DEADSOFTWARE

Add sounds for flamethrower
[d2df-sdl.git] / src / game / g_weapons.pas
index 46b0d776582796efaacb7644d012fe1c49d86c64..5505731729eb497613804cd78aa72d00886d96c8 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -20,20 +20,9 @@ unit g_weapons;
 interface
 
 uses
-  g_textures, g_basic, e_graphics, g_phys, BinEditor, xprofiler;
+  SysUtils, Classes, mempool,
+  g_textures, g_basic, e_graphics, g_phys, xprofiler;
 
-const
-  HIT_SOME    = 0;
-  HIT_ROCKET  = 1;
-  HIT_BFG     = 2;
-  HIT_TRAP    = 3;
-  HIT_FALL    = 4;
-  HIT_WATER   = 5;
-  HIT_ACID    = 6;
-  HIT_ELECTRO = 7;
-  HIT_FLAME   = 8;
-  HIT_SELF    = 9;
-  HIT_DISCON  = 10;
 
 type
   TShot = record
@@ -89,8 +78,8 @@ procedure g_Weapon_Draw();
 function g_Weapon_Danger(UID: Word; X, Y: Integer; Width, Height: Word; Time: Byte): Boolean;
 procedure g_Weapon_DestroyShot(I: Integer; X, Y: Integer; Loud: Boolean = True);
 
-procedure g_Weapon_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-procedure g_Weapon_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure g_Weapon_SaveState (st: TStream);
+procedure g_Weapon_LoadState (st: TStream);
 
 procedure g_Weapon_AddDynLights();
 
@@ -126,10 +115,10 @@ implementation
 
 uses
   Math, g_map, g_player, g_gfx, g_sound, g_main, g_panel,
-  g_console, SysUtils, g_options, g_game,
+  g_console, g_options, g_game,
   g_triggers, MAPDEF, e_log, g_monsters, g_saveload,
-  g_language, g_netmsg,
-  z_aabbtree, binheap, hashtable;
+  g_language, g_netmsg, g_grid,
+  geom, binheap, hashtable, utils, xstreams;
 
 type
   TWaterPanel = record
@@ -162,58 +151,77 @@ const
 type
   PHitTime = ^THitTime;
   THitTime = record
-    time: Single;
+    distSq: Integer;
     mon: TMonster;
     plridx: Integer; // if mon=nil
+    x, y: Integer;
+  end;
+
+  TBinHeapKeyHitTime = class
+  public
+    class function less (const a, b: Integer): Boolean; inline;
   end;
 
   // indicies in `wgunHitTime` array
-  TBinaryHeapHitTimes = specialize TBinaryHeapBase<Integer>;
+  TBinaryHeapHitTimes = specialize TBinaryHeapBase<Integer, TBinHeapKeyHitTime>;
 
 var
   WaterMap: array of array of DWORD = nil;
-  wgunMonHash: THashIntInt = nil;
+  //wgunMonHash: THashIntInt = nil;
   wgunHitHeap: TBinaryHeapHitTimes = nil;
   wgunHitTime: array of THitTime = nil;
   wgunHitTimeUsed: Integer = 0;
 
 
-function hitTimeCompare (a, b: Integer): Boolean;
+class function TBinHeapKeyHitTime.less (const a, b: Integer): Boolean;
+var
+  hta, htb: PHitTime;
 begin
-  if (wgunHitTime[a].time < wgunHitTime[b].time) then begin result := true; exit; end;
-  if (wgunHitTime[a].time > wgunHitTime[b].time) then begin result := false; exit; end;
-  if (wgunHitTime[a].mon <> nil) then
+  hta := @wgunHitTime[a];
+  htb := @wgunHitTime[b];
+  if (hta.distSq <> htb.distSq) then begin result := (hta.distSq < htb.distSq); exit; end;
+  if (hta.mon <> nil) then
   begin
     // a is monster
-    if (wgunHitTime[b].mon = nil) then begin result := false; exit; end; // players first
-    result := (wgunHitTime[a].mon.UID < wgunHitTime[b].mon.UID); // why not?
+    if (htb.mon = nil) then begin result := false; exit; end; // players first
+    result := (hta.mon.UID < htb.mon.UID); // why not?
   end
   else
   begin
     // a is player
-    if (wgunHitTime[b].mon <> nil) then begin result := true; exit; end; // players first
-    result := (wgunHitTime[a].plridx < wgunHitTime[b].plridx); // why not?
+    if (htb.mon <> nil) then begin result := true; exit; end; // players first
+    result := (hta.plridx < htb.plridx); // why not?
   end;
 end;
 
 
-procedure appendHitTimeMon (time: Single; mon: TMonster);
+procedure appendHitTimeMon (adistSq: Integer; amon: TMonster; ax, ay: Integer);
 begin
   if (wgunHitTimeUsed = Length(wgunHitTime)) then SetLength(wgunHitTime, wgunHitTimeUsed+128);
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].time := time;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].mon := mon;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].plridx := -1;
+  with wgunHitTime[wgunHitTimeUsed] do
+  begin
+    distSq := adistSq;
+    mon := amon;
+    plridx := -1;
+    x := ax;
+    y := ay;
+  end;
   wgunHitHeap.insert(wgunHitTimeUsed);
   Inc(wgunHitTimeUsed);
 end;
 
 
-procedure appendHitTimePlr (time: Single; plridx: Integer);
+procedure appendHitTimePlr (adistSq: Integer; aplridx: Integer; ax, ay: Integer);
 begin
   if (wgunHitTimeUsed = Length(wgunHitTime)) then SetLength(wgunHitTime, wgunHitTimeUsed+128);
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].time := time;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].mon := nil;
-  wgunHitTime[wgunHitTimeUsed].plridx := plridx;
+  with wgunHitTime[wgunHitTimeUsed] do
+  begin
+    distSq := adistSq;
+    mon := nil;
+    plridx := aplridx;
+    x := ax;
+    y := ay;
+  end;
   wgunHitHeap.insert(wgunHitTimeUsed);
   Inc(wgunHitTimeUsed);
 end;
@@ -324,7 +332,7 @@ var
   function monsWaterCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon.Live and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
+    if mon.alive and mon.Collide(gWater[WaterMap[a][c]]) and (not InWArray(monidx, chkTrap_mn)) and (i2 < 1023) then //FIXME
     begin
       i2 += 1;
       chkTrap_mn[i2] := monidx;
@@ -371,7 +379,7 @@ begin
         pan := gWater[WaterMap[a][c]];
         for d := 0 to High(gPlayers) do
         begin
-          if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].Live) then
+          if (gPlayers[d] <> nil) and (gPlayers[d].alive) then
           begin
             if gPlayers[d].Collide(pan) then
             begin
@@ -485,7 +493,7 @@ procedure g_Weapon_BFG9000(X, Y: Integer; SpawnerUID: Word);
   function monsCheck (mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if (mon.Live) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
+    if (mon.alive) and (mon.UID <> SpawnerUID) then
     begin
       with mon do
       begin
@@ -533,7 +541,7 @@ begin
 
   if h <> -1 then
     for i := 0 to h do
-      if (gPlayers[i] <> nil) and (gPlayers[i].Live) and (gPlayers[i].UID <> SpawnerUID) then
+      if (gPlayers[i] <> nil) and (gPlayers[i].alive) and (gPlayers[i].UID <> SpawnerUID) then
         with gPlayers[i] do
           if (g_PatchLength(X, Y, GameX+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2),
                             GameY+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)) <= SHOT_BFG_RADIUS) and
@@ -554,7 +562,8 @@ end;
 
 function g_Weapon_CreateShot(I: Integer; ShotType: Byte; Spawner, TargetUID: Word; X, Y, XV, YV: Integer): LongWord;
 var
-  find_id, FramesID: DWORD;
+  find_id: DWord;
+  FramesID: DWORD = 0;
 begin
   if I < 0 then
     find_id := FindShot()
@@ -787,7 +796,7 @@ var
 
     if h <> -1 then
       for i := 0 to h do
-        if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live and g_Obj_Collide(obj, @gPlayers[i].Obj) then
+        if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive and g_Obj_Collide(obj, @gPlayers[i].Obj) then
         begin
           ChkTeam := True;
           if (Team > 0) and (g_GetUIDType(SpawnerUID) = UID_PLAYER) then
@@ -814,7 +823,7 @@ var
   function monsCheckHit (monidx: Integer; mon: TMonster): Boolean;
   begin
     result := false; // don't stop
-    if mon.Live and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
+    if mon.alive and g_Obj_Collide(obj, @mon.Obj) then
     begin
       if HitMonster(mon, d, obj^.Vel.X, obj^.Vel.Y, SpawnerUID, t) then
       begin
@@ -967,7 +976,7 @@ var
         mm := Max(abs(dx), abs(dy));
         if mm = 0 then mm := 1;
 
-        if mon.Live then
+        if mon.alive then
         begin
           HitMonster(mon, ((mon.Obj.Rect.Width div 4)*10*(rad-mm)) div rad, 0, 0, SpawnerUID, HIT_ROCKET);
         end;
@@ -991,7 +1000,7 @@ begin
 
   if h <> -1 then
     for i := 0 to h do
-      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live then
+      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive then
         with gPlayers[i] do
         begin
           dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
@@ -1045,7 +1054,7 @@ begin
 
   if gAdvGibs and (h <> -1) then
     for i := 0 to h do
-      if gGibs[i].Live then
+      if gGibs[i].alive then
         with gGibs[i] do
         begin
           dx := Obj.X+Obj.Rect.X+(Obj.Rect.Width div 2)-X;
@@ -1090,7 +1099,7 @@ end;
 
 procedure g_Weapon_LoadData();
 begin
-  e_WriteLog('Loading weapons data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Loading weapons data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_HITPUNCH', GameWAD+':SOUNDS\HITPUNCH');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_MISSPUNCH', GameWAD+':SOUNDS\MISSPUNCH');
@@ -1117,6 +1126,9 @@ begin
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_FIREBALL', GameWAD+':SOUNDS\FIREBALL');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_EXPLODEBALL', GameWAD+':SOUNDS\EXPLODEBALL');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_FIREREV', GameWAD+':SOUNDS\FIREREV');
+  g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_FLAMEON', GameWAD+':SOUNDS\STARTFLM');
+  g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_FLAMEOFF', GameWAD+':SOUNDS\STOPFLM');
+  g_Sound_CreateWADEx('SOUND_WEAPON_FLAMEWORK', GameWAD+':SOUNDS\WORKFLM');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_PLAYER_JETFLY', GameWAD+':SOUNDS\WORKJETPACK');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_PLAYER_JETON', GameWAD+':SOUNDS\STARTJETPACK');
   g_Sound_CreateWADEx('SOUND_PLAYER_JETOFF', GameWAD+':SOUNDS\STOPJETPACK');
@@ -1150,13 +1162,13 @@ begin
   g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_SHELL_BULLET', GameWAD+':TEXTURES\EBULLET');
   g_Texture_CreateWADEx('TEXTURE_SHELL_SHELL', GameWAD+':TEXTURES\ESHELL');
 
-  wgunMonHash := hashNewIntInt();
-  wgunHitHeap := TBinaryHeapHitTimes.Create(hitTimeCompare);
+  //wgunMonHash := hashNewIntInt();
+  wgunHitHeap := TBinaryHeapHitTimes.Create();
 end;
 
 procedure g_Weapon_FreeData();
 begin
-  e_WriteLog('Releasing weapons data...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Releasing weapons data...', TMsgType.Notify);
 
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_HITPUNCH');
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_MISSPUNCH');
@@ -1183,6 +1195,9 @@ begin
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_FIREBALL');
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_EXPLODEBALL');
   g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_FIREREV');
+  g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_FLAMEON');
+  g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_FLAMEOFF');
+  g_Sound_Delete('SOUND_WEAPON_FLAMEWORK');
   g_Sound_Delete('SOUND_PLAYER_JETFLY');
   g_Sound_Delete('SOUND_PLAYER_JETON');
   g_Sound_Delete('SOUND_PLAYER_JETOFF');
@@ -1219,7 +1234,7 @@ begin
   result := false;
   for i := 0 to High(gPlayers) do
   begin
-    if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live and gPlayers[i].Collide(X, Y) then
+    if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].alive and gPlayers[i].Collide(X, Y) then
     begin
       if HitPlayer(gPlayers[i], dmg, vx*10, vy*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME) then
       begin
@@ -1304,7 +1319,7 @@ begin
   //vy := (dy*10 div d)*yi;
 
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-  stt := curTimeMicro();
+  stt := getTimeMicro();
   {$ENDIF}
 
   xx := x;
@@ -1335,7 +1350,7 @@ begin
       begin
         _collide := True;
         {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-        stt := curTimeMicro()-stt;
+        stt := getTimeMicro()-stt;
         e_WriteLog(Format('*** old trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
         showTime := false;
         {$ENDIF}
@@ -1355,7 +1370,7 @@ begin
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
   if showTime then
   begin
-    stt := curTimeMicro()-stt;
+    stt := getTimeMicro()-stt;
     e_WriteLog(Format('*** old trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
   end;
   {$ENDIF}
@@ -1366,20 +1381,19 @@ end;
 *)
 
 
-(*
-procedure g_Weapon_gunComplicated (const x, y, xd, yd, v, dmg: Integer; SpawnerUID: Word; CheckTrigger: Boolean);
-const
-  HHGridSize = 64;
-
+//!!!FIXME!!!
+procedure g_Weapon_gun (const x, y, xd, yd, v, dmg: Integer; SpawnerUID: Word; CheckTrigger: Boolean);
 var
-  hitray: Ray2D;
+  x0, y0: Integer;
+  x2, y2: Integer;
   xi, yi: Integer;
+  wallDistSq: Integer = $3fffffff;
 
-  function doPlayerHit (idx: Integer): Boolean;
+  function doPlayerHit (idx: Integer; hx, hy: Integer): Boolean;
   begin
     result := false;
     if (idx < 0) or (idx > High(gPlayers)) then exit;
-    if (gPlayers[idx] = nil) or not gPlayers[idx].Live then exit;
+    if (gPlayers[idx] = nil) or not gPlayers[idx].alive then exit;
     result := HitPlayer(gPlayers[idx], dmg, (xi*v)*10, (yi*v)*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME);
     if result and (v <> 0) then gPlayers[idx].Push((xi*v), (yi*v));
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
@@ -1387,7 +1401,7 @@ var
     {$ENDIF}
   end;
 
-  function doMonsterHit (mon: TMonster): Boolean;
+  function doMonsterHit (mon: TMonster; hx, hy: Integer): Boolean;
   begin
     result := false;
     if (mon = nil) then exit;
@@ -1398,367 +1412,56 @@ var
     {$ENDIF}
   end;
 
-  // get nearest player along hitray
+  // collect players along hitray
   // return `true` if instant hit was detected
   function playerPossibleHit (): Boolean;
   var
     i: Integer;
-    aabb: AABB2D;
-    tmin: Single;
+    px, py, pw, ph: Integer;
+    inx, iny: Integer;
+    distSq: Integer;
+    plr: TPlayer;
   begin
     result := false;
     for i := 0 to High(gPlayers) do
     begin
-      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live then
+      plr := gPlayers[i];
+      if (plr <> nil) and plr.alive then
       begin
-        aabb := gPlayers[i].mapAABB;
-        // inside?
-        if aabb.contains(x, y) then
+        plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+        if lineAABBIntersects(x, y, x2, y2, px, py, pw, ph, inx, iny) then
         begin
-          if doPlayerHit(i) then begin result := true; exit; end;
-        end
-        else if (aabb.intersects(hitray, @tmin)) then
-        begin
-          // intersect
-          if (tmin <= 0) then
+          distSq := distanceSq(x, y, inx, iny);
+          if (distSq = 0) then
           begin
-            if doPlayerHit(i) then begin result := true; exit; end;
+            // contains
+            if doPlayerHit(i, x, y) then begin result := true; exit; end;
           end
-          else
+          else if (distSq < wallDistSq) then
           begin
-            appendHitTimePlr(tmin, i);
+            appendHitTimePlr(distSq, i, inx, iny);
           end;
         end;
       end;
     end;
   end;
 
-  function monsPossibleHitInstant (mon: TMonster): Boolean;
-  var
-    aabb: AABB2D;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    aabb := mon.mapAABB;
-    if aabb.contains(x, y) then
-    begin
-      result := doMonsterHit(mon);
-    end;
-  end;
-
-  function monsPossibleHit (mon: TMonster): Boolean;
+  procedure sqchecker (mon: TMonster);
   var
-    aabb: AABB2D;
-    tmin: Single;
+    mx, my, mw, mh: Integer;
+    inx, iny: Integer;
+    distSq: Integer;
   begin
-    result := false; // don't stop
-    if not wgunMonHash.put(Integer(mon.UID), 1) then
+    mon.getMapBox(mx, my, mw, mh);
+    if lineAABBIntersects(x0, y0, x2, y2, mx, my, mw, mh, inx, iny) then
     begin
-      // new monster; calculate hitpoint
-      aabb := mon.mapAABB;
-      if (aabb.intersects(hitray, @tmin)) then
-      begin
-        if (tmin < 0) then tmin := 1.0;
-        appendHitTimeMon(tmin, mon);
-      end;
+      distSq := distanceSq(x0, y0, inx, iny);
+      if (distSq < wallDistSq) then appendHitTimeMon(distSq, mon, inx, iny);
     end;
   end;
 
 var
   a: Integer;
-  x2, y2: Integer;
-  dx, dy: Integer;
-  xe, ye: Integer;
-  s, c: Extended;
-  xx, yy, d: Integer;
-  prevX, prevY: Integer;
-  leftToNextMonsterQuery: Integer = 0;
-  i: Integer;
-  t1: Boolean;
-  {$IF DEFINED(GWEP_HITSCAN_TRACE_BITMAP_CHECKER)}
-  w, h: Word;
-  {$ENDIF}
-  wallWasHit: Boolean = false;
-  wallHitX: Integer = 0;
-  wallHitY: Integer = 0;
-  didHit: Boolean = false;
-  mptWX: Integer = 0;
-  mptWY: Integer = 0;
-  mptHit: Integer = -1;
-  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-  stt: UInt64;
-  {$ENDIF}
-begin
-  if not gwep_debug_fast_trace then
-  begin
-    g_Weapon_gunOld(x, y, xd, yd, v, dmg, SpawnerUID, CheckTrigger);
-    exit;
-  end;
-
-  wgunMonHash.reset(); //FIXME: clear hash on level change
-  wgunHitHeap.clear();
-  wgunHitTimeUsed := 0;
-
-  a := GetAngle(x, y, xd, yd)+180;
-
-  SinCos(DegToRad(-a), s, c);
-
-  if Abs(s) < 0.01 then s := 0;
-  if Abs(c) < 0.01 then c := 0;
-
-  x2 := x+Round(c*gMapInfo.Width);
-  y2 := y+Round(s*gMapInfo.Width);
-
-  hitray := Ray2D.Create(x, y, x2, y2);
-
-  e_WriteLog(Format('GUN TRACE: (%d,%d) to (%d,%d)', [x, y, x2, y2]), MSG_NOTIFY);
-
-  {$IF DEFINED(GWEP_HITSCAN_TRACE_BITMAP_CHECKER)}
-  t1 := (gWalls <> nil);
-  w := gMapInfo.Width;
-  h := gMapInfo.Height;
-  {$ENDIF}
-
-  dx := x2-x;
-  dy := y2-y;
-
-  if (xd = 0) and (yd = 0) then Exit;
-
-  if dx > 0 then xi := 1 else if dx < 0 then xi := -1 else xi := 0;
-  if dy > 0 then yi := 1 else if dy < 0 then yi := -1 else yi := 0;
-
-  // check instant hits
-  xx := x;
-  yy := y;
-  if (dx < 0) then Dec(xx);
-  if (dy < 0) then Dec(yy);
-
-  dx := Abs(dx);
-  dy := Abs(dy);
-
-  if playerPossibleHit() then exit; // instant hit
-  if g_Mons_ForEachAliveAt(xx, yy, 3, 3, monsPossibleHitInstant) then exit; // instant hit
-
-  if dx > dy then d := dx else d := dy;
-
-  //blood vel, for Monster.Damage()
-  //vx := (dx*10 div d)*xi;
-  //vy := (dy*10 div d)*yi;
-
-  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-  mptHit := g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @mptWX, @mptWY);
-  e_WriteLog(Format('tree trace: (%d,%d)', [mptWX, mptWY]), MSG_NOTIFY);
-  {$ENDIF}
-
-  {$IF not DEFINED(GWEP_HITSCAN_TRACE_BITMAP_CHECKER)}
-  wallWasHit := (mptHit >= 0);
-  wallHitX := mptWX;
-  wallHitY := mptWY;
-  t1 := false;
-  {$ENDIF}
-
-  {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-  stt := curTimeMicro();
-  {$ENDIF}
-  // find wall, collect monsters
-  begin
-    xe := 0;
-    ye := 0;
-    xx := x;
-    yy := y;
-    prevX := xx;
-    prevY := yy;
-    for i := 1 to d do
-    begin
-      prevX := xx;
-      prevY := yy;
-      xe += dx;
-      ye += dy;
-      if (xe > d) then begin xe -= d; xx += xi; end;
-      if (ye > d) then begin ye -= d; yy += yi; end;
-
-      // wtf?!
-      //if (yy > h) or (yy < 0) then break;
-      //if (xx > w) or (xx < 0) then break;
-
-      {$IF DEFINED(GWEP_HITSCAN_TRACE_BITMAP_CHECKER)}
-      if t1 and (xx >= 0) and (yy >= 0) and (xx < w) and (yy < h) then
-      begin
-        if ByteBool(gCollideMap[yy, xx] and MARK_BLOCKED) then
-        begin
-          wallWasHit := true;
-          wallHitX := prevX;
-          wallHitY := prevY;
-        end;
-      end;
-      {$ELSE}
-      if (abs(prevX-wallHitX) < 2) and (abs(prevY-wallHitY) < 2) then t1 := true;
-      {$ENDIF}
-
-      if (leftToNextMonsterQuery <> 0) and not wallWasHit then
-      begin
-        Dec(leftToNextMonsterQuery);
-      end
-      else
-      begin
-        // check monsters
-        g_Mons_ForEachAliveAt(xx-HHGridSize div 2, yy-HHGridSize div 2, HHGridSize+HHGridSize div 2, HHGridSize+HHGridSize div 2, monsPossibleHit);
-        leftToNextMonsterQuery := HHGridSize; // again
-        {$IF DEFINED(GWEP_HITSCAN_TRACE_BITMAP_CHECKER)}
-        if wallWasHit then break;
-        {$ELSE}
-        if t1 then break;
-        {$ENDIF}
-      end;
-    end;
-
-    if not wallWasHit then
-    begin
-      wallHitX := prevX;
-      wallHitY := prevY;
-    end;
-  end;
-
-  // here, we collected all monsters and players in `wgunHitHeap` and `wgunHitTime`
-  // also, if `wallWasHit` is true, then `wallHitX` and `wallHitY` contains wall coords
-  while (wgunHitHeap.count > 0) do
-  begin
-    // has some entities to check, do it
-    i := wgunHitHeap.front;
-    wgunHitHeap.popFront();
-    hitray.atTime(wgunHitTime[i].time, xe, ye);
-    // check if it is not behind the wall
-    if ((xe-x)*(xe-x)+(ye-y)*(ye-y) < (wallHitX-x)*(wallHitX-x)+(wallHitY-y)*(wallHitY-y)) then
-    begin
-      if (wgunHitTime[i].mon <> nil) then
-      begin
-        didHit := doMonsterHit(wgunHitTime[i].mon);
-      end
-      else
-      begin
-        didHit := doPlayerHit(wgunHitTime[i].plridx);
-      end;
-      if didHit then
-      begin
-        // need new coords for trigger
-        wallHitX := xe;
-        wallHitY := ye;
-        wallWasHit := false; // no sparks
-        break;
-      end;
-    end;
-  end;
-
-  // need sparks?
-  if wallWasHit then
-  begin
-    {$IF DEFINED(GWEP_HITSCAN_TRACE_BITMAP_CHECKER)}
-    if (mptHit < 0) then
-    begin
-      e_WriteLog('OOPS: tree trace failed, but pixel trace found the wall!', MSG_WARNING);
-      raise Exception.Create('map tree trace fucked');
-    end
-    else
-    begin
-      {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-      //e_WriteLog(Format('  trace: (%d,%d)', [wallHitX, wallHitY]), MSG_NOTIFY);
-      {$ENDIF}
-      wallHitX := mptWX;
-      wallHitY := mptWY;
-    end;
-    {$ENDIF}
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    stt := curTimeMicro()-stt;
-    e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
-    {$ENDIF}
-    g_GFX_Spark(wallHitX, wallHitY, 2+Random(2), 180+a, 0, 0);
-    if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_Effect(wallHitX, wallHitY, 180+a, NET_GFX_SPARK);
-  end
-  else
-  begin
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    stt := curTimeMicro()-stt;
-    e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
-    {$ENDIF}
-  end;
-
-  if CheckTrigger and g_Game_IsServer then g_Triggers_PressL(X, Y, wallHitX, wallHitY, SpawnerUID, ACTIVATE_SHOT);
-end;
-*)
-
-
-procedure g_Weapon_gun (const x, y, xd, yd, v, dmg: Integer; SpawnerUID: Word; CheckTrigger: Boolean);
-var
-  hitray: Ray2D;
-  xi, yi: Integer;
-  wallDistSq: Single = 1.0e100;
-
-  function doPlayerHit (idx: Integer): Boolean;
-  begin
-    result := false;
-    if (idx < 0) or (idx > High(gPlayers)) then exit;
-    if (gPlayers[idx] = nil) or not gPlayers[idx].Live then exit;
-    result := HitPlayer(gPlayers[idx], dmg, (xi*v)*10, (yi*v)*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME);
-    if result and (v <> 0) then gPlayers[idx].Push((xi*v), (yi*v));
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    //if result then e_WriteLog(Format('  PLAYER #%d HIT', [idx]), MSG_NOTIFY);
-    {$ENDIF}
-  end;
-
-  function doMonsterHit (mon: TMonster): Boolean;
-  begin
-    result := false;
-    if (mon = nil) then exit;
-    result := HitMonster(mon, dmg, (xi*v)*10, (yi*v)*10-3, SpawnerUID, HIT_SOME);
-    if result and (v <> 0) then mon.Push((xi*v), (yi*v));
-    {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    //if result then e_WriteLog(Format('  MONSTER #%u HIT', [LongWord(mon.UID)]), MSG_NOTIFY);
-    {$ENDIF}
-  end;
-
-  // collect players along hitray
-  // return `true` if instant hit was detected
-  function playerPossibleHit (): Boolean;
-  var
-    i: Integer;
-    aabb: AABB2D;
-    tmin: Single;
-  begin
-    result := false;
-    for i := 0 to High(gPlayers) do
-    begin
-      if (gPlayers[i] <> nil) and gPlayers[i].Live then
-      begin
-        aabb := gPlayers[i].mapAABB;
-        // inside?
-        if aabb.contains(x, y) then
-        begin
-          if doPlayerHit(i) then begin result := true; exit; end;
-        end
-        else if (aabb.intersects(hitray, @tmin)) then
-        begin
-          // intersect
-          if (tmin <= 0.0) then
-          begin
-            if doPlayerHit(i) then begin result := true; exit; end;
-          end
-          else
-          begin
-            if (tmin*tmin < wallDistSq) then appendHitTimePlr(tmin, i);
-          end;
-        end;
-      end;
-    end;
-  end;
-
-  function sqchecker (mon: TMonster; dist: Single): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    if (dist*dist < wallDistSq) then appendHitTimeMon(dist, mon);
-  end;
-
-var
-  a: Integer;
-  x2, y2: Integer;
   dx, dy: Integer;
   xe, ye: Integer;
   s, c: Extended;
@@ -1770,6 +1473,8 @@ var
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
   stt: UInt64;
   {$ENDIF}
+  mit: PMonster;
+  it: TMonsterGrid.Iter;
 begin
   (*
   if not gwep_debug_fast_trace then
@@ -1779,7 +1484,9 @@ begin
   end;
   *)
 
-  wgunMonHash.reset(); //FIXME: clear hash on level change
+  if (xd = 0) and (yd = 0) then exit;
+
+  //wgunMonHash.reset(); //FIXME: clear hash on level change
   wgunHitHeap.clear();
   wgunHitTimeUsed := 0;
 
@@ -1790,28 +1497,28 @@ begin
   if Abs(s) < 0.01 then s := 0;
   if Abs(c) < 0.01 then c := 0;
 
+  x0 := x;
+  y0 := y;
   x2 := x+Round(c*gMapInfo.Width);
   y2 := y+Round(s*gMapInfo.Width);
 
   dx := x2-x;
   dy := y2-y;
 
-  if (xd = 0) and (yd = 0) then exit;
-
-  if dx > 0 then xi := 1 else if dx < 0 then xi := -1 else xi := 0;
-  if dy > 0 then yi := 1 else if dy < 0 then yi := -1 else yi := 0;
+  if (dx > 0) then xi := 1 else if (dx < 0) then xi := -1 else xi := 0;
+  if (dy > 0) then yi := 1 else if (dy < 0) then yi := -1 else yi := 0;
 
   {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-  e_WriteLog(Format('GUN TRACE: (%d,%d) to (%d,%d)', [x, y, x2, y2]), MSG_NOTIFY);
-  stt := curTimeMicro();
+  e_WriteLog(Format('GUN TRACE: (%d,%d) to (%d,%d)', [x, y, x2, y2]), TMsgType.Notify);
+  stt := getTimeMicro();
   {$ENDIF}
 
-  wallHitFlag := g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY);
+  wallHitFlag := (g_Map_traceToNearestWall(x, y, x2, y2, @wallHitX, @wallHitY) <> nil);
   if wallHitFlag then
   begin
     x2 := wallHitX;
     y2 := wallHitY;
-    wallDistSq := (wallHitX-x)*(wallHitX-x)+(wallHitY-y)*(wallHitY-y);
+    wallDistSq := distanceSq(x, y, wallHitX, wallHitY);
   end
   else
   begin
@@ -1819,29 +1526,33 @@ begin
     wallHitY := y2;
   end;
 
-  hitray := Ray2D.Create(x, y, x2, y2);
-
   if playerPossibleHit() then exit; // instant hit
 
   // collect monsters
-  g_Mons_alongLine(x, y, x2, y2, sqchecker);
+  //g_Mons_AlongLine(x, y, x2, y2, sqchecker);
+
+  it := monsGrid.forEachAlongLine(x, y, x2, y2, -1);
+  for mit in it do sqchecker(mit^);
+  it.release();
 
   // here, we collected all monsters and players in `wgunHitHeap` and `wgunHitTime`
-  // also, if `wallWasHit` >= 0, then `wallHitX` and `wallHitY` contains spark coords
+  // also, if `wallWasHit` is `true`, then `wallHitX` and `wallHitY` contains spark coords
   while (wgunHitHeap.count > 0) do
   begin
     // has some entities to check, do it
     i := wgunHitHeap.front;
     wgunHitHeap.popFront();
-    hitray.atTime(wgunHitTime[i].time, xe, ye);
+    // hitpoint
+    xe := wgunHitTime[i].x;
+    ye := wgunHitTime[i].y;
     // check if it is not behind the wall
     if (wgunHitTime[i].mon <> nil) then
     begin
-      didHit := doMonsterHit(wgunHitTime[i].mon);
+      didHit := doMonsterHit(wgunHitTime[i].mon, xe, ye);
     end
     else
     begin
-      didHit := doPlayerHit(wgunHitTime[i].plridx);
+      didHit := doPlayerHit(wgunHitTime[i].plridx, xe, ye);
     end;
     if didHit then
     begin
@@ -1857,8 +1568,8 @@ begin
   if wallHitFlag then
   begin
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    stt := curTimeMicro()-stt;
-    e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
+    stt := getTimeMicro()-stt;
+    e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), TMsgType.Notify);
     {$ENDIF}
     g_GFX_Spark(wallHitX, wallHitY, 2+Random(2), 180+a, 0, 0);
     if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then MH_SEND_Effect(wallHitX, wallHitY, 180+a, NET_GFX_SPARK);
@@ -1866,8 +1577,8 @@ begin
   else
   begin
     {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}
-    stt := curTimeMicro()-stt;
-    e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), MSG_NOTIFY);
+    stt := getTimeMicro()-stt;
+    e_WriteLog(Format('*** new trace time: %u microseconds', [LongWord(stt)]), TMsgType.Notify);
     {$ENDIF}
   end;
 
@@ -2446,7 +2157,7 @@ begin
 
       if Stopped = 0 then
       begin
-        st := g_Obj_Move(@Obj, False, spl);
+        st := g_Obj_Move_Projectile(@Obj, False, spl);
       end
       else
       begin
@@ -2648,7 +2359,7 @@ begin
             else
               tf := 3;
 
-            if (gTime mod tf = 0) then
+            if (gTime mod LongWord(tf) = 0) then
             begin
               Anim := TAnimation.Create(TextureID, False, 2 + Random(2));
               Anim.Alpha := 0;
@@ -2791,7 +2502,7 @@ procedure g_Weapon_Draw();
 var
   i: Integer;
   a: SmallInt;
-  p: TPoint;
+  p: TDFPoint;
 begin
   if Shots = nil then
     Exit;
@@ -2816,14 +2527,14 @@ begin
             if (Shots[i].ShotType = WEAPON_BARON_FIRE) or
                (Shots[i].ShotType = WEAPON_MANCUB_FIRE) or
                (Shots[i].ShotType = WEAPON_SKEL_FIRE) then
-              Animation.DrawEx(Obj.X, Obj.Y, M_NONE, p, a)
+              Animation.DrawEx(Obj.X, Obj.Y, TMirrorType.None, p, a)
             else
-              Animation.Draw(Obj.X, Obj.Y, M_NONE);
+              Animation.Draw(Obj.X, Obj.Y, TMirrorType.None);
           end
         else if TextureID <> 0 then
           begin
             if (Shots[i].ShotType = WEAPON_ROCKETLAUNCHER) then
-              e_DrawAdv(TextureID, Obj.X, Obj.Y, 0, True, False, a, @p, M_NONE)
+              e_DrawAdv(TextureID, Obj.X, Obj.Y, 0, True, False, a, @p, TMirrorType.None)
             else if (Shots[i].ShotType <> WEAPON_FLAMETHROWER) then
               e_Draw(TextureID, Obj.X, Obj.Y, 0, True, False);
           end;
@@ -2862,93 +2573,82 @@ begin
         end;
 end;
 
-procedure g_Weapon_SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure g_Weapon_SaveState (st: TStream);
 var
   count, i, j: Integer;
-  dw: DWORD;
 begin
-// Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ñíàðÿäîâ:
+  // Ñ÷èòàåì êîëè÷åñòâî ñóùåñòâóþùèõ ñíàðÿäîâ
   count := 0;
-  if Shots <> nil then
-    for i := 0 to High(Shots) do
-      if Shots[i].ShotType <> 0 then
-        count := count + 1;
+  for i := 0 to High(Shots) do if (Shots[i].ShotType <> 0) then Inc(count);
 
-  Mem := TBinMemoryWriter.Create((count+1) * 80);
+  // Êîëè÷åñòâî ñíàðÿäîâ
+  utils.WriteInt(st, count);
 
-// Êîëè÷åñòâî ñíàðÿäîâ:
-  Mem.WriteInt(count);
-
-  if count = 0 then
-    Exit;
+  if (count = 0) then exit;
 
   for i := 0 to High(Shots) do
+  begin
     if Shots[i].ShotType <> 0 then
     begin
-    // Ñèãíàòóðà ñíàðÿäà:
-      dw := SHOT_SIGNATURE; // 'SHOT'
-      Mem.WriteDWORD(dw);
-    // Òèï ñíàðÿäà:
-      Mem.WriteByte(Shots[i].ShotType);
-    // Öåëü:
-      Mem.WriteWord(Shots[i].Target);
-    // UID ñòðåëÿâøåãî:
-      Mem.WriteWord(Shots[i].SpawnerUID);
-    // Ðàçìåð ïîëÿ Triggers:
-      dw := Length(Shots[i].Triggers);
-      Mem.WriteDWORD(dw);
-    // Òðèããåðû, àêòèâèðîâàííûå âûñòðåëîì:
-      for j := 0 to Integer(dw)-1 do
-        Mem.WriteDWORD(Shots[i].Triggers[j]);
-    // Îáúåêò ñíàðÿäà:
-      Obj_SaveState(@Shots[i].Obj, Mem);
-    // Êîñòûëèíà åáàíàÿ:
-      Mem.WriteByte(Shots[i].Stopped);
+      // Ñèãíàòóðà ñíàðÿäà
+      utils.writeSign(st, 'SHOT');
+      utils.writeInt(st, Byte(0)); // version
+      // Òèï ñíàðÿäà
+      utils.writeInt(st, Byte(Shots[i].ShotType));
+      // Öåëü
+      utils.writeInt(st, Word(Shots[i].Target));
+      // UID ñòðåëÿâøåãî
+      utils.writeInt(st, Word(Shots[i].SpawnerUID));
+      // Ðàçìåð ïîëÿ Triggers
+      utils.writeInt(st, Integer(Length(Shots[i].Triggers)));
+      // Òðèããåðû, àêòèâèðîâàííûå âûñòðåëîì
+      for j := 0 to Length(Shots[i].Triggers)-1 do utils.writeInt(st, LongWord(Shots[i].Triggers[j]));
+      // Îáúåêò ñíàðÿäà
+      Obj_SaveState(st, @Shots[i].Obj);
+      // Êîñòûëèíà åáàíàÿ
+      utils.writeInt(st, Byte(Shots[i].Stopped));
     end;
+  end;
 end;
 
-procedure g_Weapon_LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+procedure g_Weapon_LoadState (st: TStream);
 var
-  count, i, j: Integer;
-  dw: DWORD;
+  count, tc, i, j: Integer;
+  dw: LongWord;
 begin
-  if Mem = nil then
-    Exit;
+  if (st = nil) then exit;
 
-// Êîëè÷åñòâî ñíàðÿäîâ:
-  Mem.ReadInt(count);
+  // Êîëè÷åñòâî ñíàðÿäîâ
+  count := utils.readLongInt(st);
+  if (count < 0) or (count > 1024*1024) then raise XStreamError.Create('invalid shots counter');
 
   SetLength(Shots, count);
 
-  if count = 0 then
-    Exit;
+  if (count = 0) then exit;
 
   for i := 0 to count-1 do
   begin
-  // Ñèãíàòóðà ñíàðÿäà:
-    Mem.ReadDWORD(dw);
-    if dw <> SHOT_SIGNATURE then // 'SHOT'
-    begin
-      raise EBinSizeError.Create('g_Weapons_LoadState: Wrong Shot Signature');
-    end;
-  // Òèï ñíàðÿäà:
-    Mem.ReadByte(Shots[i].ShotType);
-  // Öåëü:
-    Mem.ReadWord(Shots[i].Target);
-  // UID ñòðåëÿâøåãî:
-    Mem.ReadWord(Shots[i].SpawnerUID);
-  // Ðàçìåð ïîëÿ Triggers:
-    Mem.ReadDWORD(dw);
-    SetLength(Shots[i].Triggers, dw);
-  // Òðèããåðû, àêòèâèðîâàííûå âûñòðåëîì:
-    for j := 0 to Integer(dw)-1 do
-      Mem.ReadDWORD(Shots[i].Triggers[j]);
-  // Îáúåêò ïðåäìåòà:
-    Obj_LoadState(@Shots[i].Obj, Mem);
-  // Êîñòûëèíà åáàíàÿ:
-    Mem.ReadByte(Shots[i].Stopped);
-
-  // Óñòàíîâêà òåêñòóðû èëè àíèìàöèè:
+    // Ñèãíàòóðà ñíàðÿäà
+    if not utils.checkSign(st, 'SHOT') then raise XStreamError.Create('invalid shot signature');
+    if (utils.readByte(st) <> 0) then raise XStreamError.Create('invalid shot version');
+    // Òèï ñíàðÿäà:
+    Shots[i].ShotType := utils.readByte(st);
+    // Öåëü
+    Shots[i].Target := utils.readWord(st);
+    // UID ñòðåëÿâøåãî
+    Shots[i].SpawnerUID := utils.readWord(st);
+    // Ðàçìåð ïîëÿ Triggers
+    tc := utils.readLongInt(st);
+    if (tc < 0) or (tc > 1024*1024) then raise XStreamError.Create('invalid shot triggers counter');
+    SetLength(Shots[i].Triggers, tc);
+    // Òðèããåðû, àêòèâèðîâàííûå âûñòðåëîì
+    for j := 0 to tc-1 do Shots[i].Triggers[j] := utils.readLongWord(st);
+    // Îáúåêò ïðåäìåòà
+    Obj_LoadState(@Shots[i].Obj, st);
+    // Êîñòûëèíà åáàíàÿ
+    Shots[i].Stopped := utils.readByte(st);
+
+    // Óñòàíîâêà òåêñòóðû èëè àíèìàöèè
     Shots[i].TextureID := DWORD(-1);
     Shots[i].Animation := nil;