DEADSOFTWARE

Game: Fix missing sound from the bubble effect in liquids
[d2df-sdl.git] / src / game / g_triggers.pas
index 529aabc4781c7520dfae7226792a581a4bce34cc..e9fa513f7c6243b3bfac35dfee694d45266a30ad 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -106,7 +105,7 @@ uses
   Math,
   g_player, g_map, g_panel, g_gfx, g_game, g_textures,
   g_console, g_monsters, g_items, g_phys, g_weapons,
-  wadreader, g_main, e_log, g_language,
+  wadreader, g_main, e_log, g_language, e_res,
   g_options, g_net, g_netmsg, utils, xparser, xstreams;
 
 const
@@ -726,37 +725,37 @@ begin
 
     TRIGGER_SHOT_IMP:
       begin
-        g_Weapon_ball1(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_ball1(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREBALL';
       end;
 
     TRIGGER_SHOT_PLASMA:
       begin
-        g_Weapon_Plasma(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_Plasma(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREPLASMA';
       end;
 
     TRIGGER_SHOT_SPIDER:
       begin
-        g_Weapon_aplasma(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_aplasma(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREPLASMA';
       end;
 
     TRIGGER_SHOT_CACO:
       begin
-        g_Weapon_ball2(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_ball2(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREBALL';
       end;
 
     TRIGGER_SHOT_BARON:
       begin
-        g_Weapon_ball7(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_ball7(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREBALL';
       end;
 
     TRIGGER_SHOT_MANCUB:
       begin
-        g_Weapon_manfire(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_manfire(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREBALL';
       end;
 
@@ -768,13 +767,13 @@ begin
 
     TRIGGER_SHOT_ROCKET:
       begin
-        g_Weapon_Rocket(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_Rocket(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREROCKET';
       end;
 
     TRIGGER_SHOT_BFG:
       begin
-        g_Weapon_BFGShot(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_BFGShot(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_WEAPON_FIREBFG';
       end;
 
@@ -808,7 +807,7 @@ begin
 
     TRIGGER_SHOT_FLAME:
       begin
-        g_Weapon_flame(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True);
+        g_Weapon_flame(wx, wy, dx, dy, 0, -1, True, False);
         snd := 'SOUND_GAME_BURNING';
       end;
 
@@ -885,7 +884,13 @@ begin
       TRIGGER_EFFECT_DLIQUID: g_GFX_SimpleWater(X, Y, 1, VX, VY, 5, CR, CG, CB);
       TRIGGER_EFFECT_BLOOD: g_GFX_Blood(X, Y, 1, VX, VY, 0, 0, CR, CG, CB);
       TRIGGER_EFFECT_SPARK: g_GFX_Spark(X, Y, 1, GetAngle2(VX, VY), 0, 0);
-      TRIGGER_EFFECT_BUBBLE: g_GFX_Bubbles(X, Y, 1, 0, 0);
+      TRIGGER_EFFECT_BUBBLE:
+      begin
+        g_GFX_Bubbles(X, Y, 1, 0, 0);
+        if not Silent then if Random(2) = 0
+          then g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_BUBBLE1', X, Y)
+          else g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_BUBBLE2', X, Y);
+      end;
     end;
   end;
 
@@ -1225,7 +1230,7 @@ begin
 
   if not Trigger.Enabled then exit;
   if (Trigger.TimeOut <> 0) and (actType <> ACTIVATE_CUSTOM) then exit;
-  if (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_WARMUP) then exit;
+  if (gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE) then exit;
 
   if (Trigger.exoCheck <> nil) then
   begin
@@ -1350,17 +1355,13 @@ begin
         begin
           Enabled := False;
           Result := True;
-          if gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE then
+          p := g_Player_Get(ActivateUID);
+          p.GetSecret();
+          Inc(gCoopSecretsFound);
+          if g_Game_IsNet then
           begin
-            p := g_Player_Get(ActivateUID);
-            p.GetSecret();
-            Inc(gCoopSecretsFound);
-            if g_Game_IsNet then
-            begin
-              MH_SEND_GameStats();
-              if p.FClientID >= 0 then
-                MH_SEND_GameEvent(NET_EV_SECRET, p.UID, '');
-            end;
+            MH_SEND_GameStats();
+            MH_SEND_GameEvent(NET_EV_SECRET, p.UID, '');
           end;
         end;
 
@@ -2135,7 +2136,7 @@ begin
                     // Íàíîñèì óðîí ìîíñòðó
                     if (TriggerType = TRIGGER_DAMAGE) and (tgcAmount > 0) then
                     begin
-                      p.Damage(tgcAmount, 0, 0, 0, tgcKind);
+                      m.Damage(tgcAmount, 0, 0, 0, tgcKind);
                       if (tgcKind = HIT_FLAME) then m.CatchFire(0);
                     end;
 
@@ -2345,7 +2346,7 @@ end;
 function g_Triggers_Create (aTrigger: TTrigger; trec: TDynRecord; forceInternalIndex: Integer=-1): DWORD;
 var
   find_id: DWORD;
-  fn, mapw: AnsiString;
+  fn: AnsiString;
   f, olen: Integer;
   ptg: PTrigger;
 begin
@@ -2519,17 +2520,7 @@ begin
     // Åùå íåò òàêîãî çâóêà
     if not g_Sound_Exists(ptg.tgcSoundName) then
     begin
-      fn := g_ExtractWadName(ptg.tgcSoundName);
-      if (fn = '') then
-      begin // Çâóê â ôàéëå ñ êàðòîé
-        mapw := g_ExtractWadName(gMapInfo.Map);
-        fn := mapw+':'+g_ExtractFilePathName(ptg.tgcSoundName);
-      end
-      else // Çâóê â îòäåëüíîì ôàéëå
-      begin
-        fn := GameDir + '/wads/' + ptg.tgcSoundName;
-      end;
-
+      fn := e_GetResourcePath(WadDirs, ptg.tgcSoundName, g_ExtractWadName(gMapInfo.Map));
       //e_LogWritefln('loading trigger sound ''%s''', [fn]);
       if not g_Sound_CreateWADEx(ptg.tgcSoundName, fn) then
       begin
@@ -2555,18 +2546,7 @@ begin
     // Åùå íåò òàêîé ìóçûêè
     if not g_Sound_Exists(ptg.tgcMusicName) then
     begin
-      fn := g_ExtractWadName(ptg.tgcMusicName);
-
-      if fn = '' then
-      begin // Ìóçûêà â ôàéëå ñ êàðòîé
-        mapw := g_ExtractWadName(gMapInfo.Map);
-        fn := mapw+':'+g_ExtractFilePathName(ptg.tgcMusicName);
-      end
-      else // Ìóçûêà â ôàéëå ñ êàðòîé
-      begin
-        fn := GameDir+'/wads/'+ptg.tgcMusicName;
-      end;
-
+      fn := e_GetResourcePath(WadDirs, ptg.tgcMusicName, g_ExtractWadName(gMapInfo.Map));
       if not g_Sound_CreateWADEx(ptg.tgcMusicName, fn, True) then
       begin
         g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_TR_SOUND], [fn, ptg.tgcMusicName]));
@@ -2621,8 +2601,9 @@ var
 begin
   if (tgMonsList = nil) then tgMonsList := TSimpleMonsterList.Create();
 
-  if gTriggers = nil then
-    Exit;
+  if gTriggers = nil then Exit;
+  if gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE then Exit; // don't update triggers at all
+
   SetLength(Affected, 0);
 
   for a := 0 to High(gTriggers) do
@@ -2708,17 +2689,14 @@ begin
         begin
           if (SoundPlayCount > 0) and (not Sound.IsPlaying()) then
           begin
-            if tgcPlayCount > 0 then SoundPlayCount -= 1; // Åñëè 0 - èãðàåì çâóê áåñêîíå÷íî
+            if tgcPlayCount > 0 then Dec(SoundPlayCount); (* looped sound if zero *)
             if tgcLocal then
-            begin
-              Sound.PlayVolumeAt(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), tgcVolume/255.0);
-            end
+              Sound.PlayVolumeAtRect(X, Y, Width, Height, tgcVolume / 255.0)
             else
-            begin
-              Sound.PlayPanVolume((tgcPan-127.0)/128.0, tgcVolume/255.0);
-            end;
-            if Sound.IsPlaying() and g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then MH_SEND_TriggerSound(gTriggers[a]);
-          end;
+              Sound.PlayPanVolume((tgcPan - 127.0) / 128.0, tgcVolume / 255.0);
+            if Sound.IsPlaying() and g_Game_IsNet and g_Game_IsServer then
+              MH_SEND_TriggerSound(gTriggers[a])
+          end
         end;
 
         // Òðèããåð "Ëîâóøêà" - ïîðà îòêðûâàòü