DEADSOFTWARE

Mapdef: Fix trigger shot sound
[d2df-sdl.git] / src / game / g_triggers.pas
index 562c941855cf6f6a62e24ab459ee31bd5d976146..e75d79fb0b57c10d93a2b5d89e1da756951b7300 100644 (file)
@@ -592,17 +592,17 @@ begin
   if (gLifts[PanelID].PanelType = PANEL_LIFTUP) or (gLifts[PanelID].PanelType = PANEL_LIFTDOWN) then
   begin
     case d of
-      0: t := 0;
-      1: t := 1;
-      else t := IfThen(gLifts[PanelID].LiftType = 1, 0, 1);
+      0: t := LIFTTYPE_UP;
+      1: t := LIFTTYPE_DOWN;
+      else t := IfThen(gLifts[PanelID].LiftType = LIFTTYPE_DOWN, LIFTTYPE_UP, LIFTTYPE_DOWN);
     end
   end
   else if (gLifts[PanelID].PanelType = PANEL_LIFTLEFT) or (gLifts[PanelID].PanelType = PANEL_LIFTRIGHT) then
   begin
     case d of
-      0: t := 2;
-      1: t := 3;
-      else t := IfThen(gLifts[PanelID].LiftType = 2, 3, 2);
+      0: t := LIFTTYPE_LEFT;
+      1: t := LIFTTYPE_RIGHT;
+      else t := IfThen(gLifts[PanelID].LiftType = LIFTTYPE_LEFT, LIFTTYPE_RIGHT, LIFTTYPE_LEFT);
     end;
   end;
 
@@ -853,7 +853,7 @@ begin
       dx += Random(tgcAccuracy)-Random(tgcAccuracy);
       dy += Random(tgcAccuracy)-Random(tgcAccuracy);
 
-      tr_SpawnShot(tgcShotType, wx, wy, dx, dy, not tgcQuiet, TargetUID);
+      tr_SpawnShot(tgcShotType, wx, wy, dx, dy, tgcShotSound, TargetUID);
     end
     else
     begin