DEADSOFTWARE

changed license to GPLv3 only; sorry, no trust to FSF anymore
[d2df-sdl.git] / src / game / g_textures.pas
index 9f551f5b830ce6a3aa19d1746256bec631750950..87893c2a9cc22089e60ac02798d1bbbdf2e097a2 100644 (file)
@@ -2,8 +2,7 @@
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -222,13 +221,8 @@ begin
   if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), TextureData, ResourceLength) then
   begin
     if e_CreateTextureMem(TextureData, ResourceLength, ID) then
-    begin
       result := true;
-    end
-    else
-    begin
-      FreeMem(TextureData);
-    end;
+    FreeMem(TextureData)
   end
   else
   begin
@@ -273,11 +267,8 @@ begin
       e_GetTextureSize(texturesArray[find_id].ID, @texturesArray[find_id].width, @texturesArray[find_id].height);
       texturesArray[find_id].used := true;
       texturesArray[find_id].Name := textureName;
-    end
-    else
-    begin
-      FreeMem(TextureData);
     end;
+    FreeMem(TextureData)
   end
   else
   begin
@@ -542,10 +533,12 @@ begin
 
   if not CreateFramesMem(TextureData, ResourceLength, ID, Name, mWidth, mHeight, mCount, BackAnimation) then
   begin
+    FreeMem(TextureData);
     WAD.Free();
     exit;
   end;
 
+  FreeMem(TextureData);
   WAD.Free();
 
   result := true;