DEADSOFTWARE

render: remove from render some common types
[d2df-sdl.git] / src / game / g_textures.pas
index 78cfee512125cacdde9d939961dddeca0b4184ff..6417fa9363e9c9de5458dd57564c0017090fe997 100644 (file)
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  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -21,7 +20,7 @@ interface
 uses
   SysUtils, Classes,
   {$IFDEF USE_MEMPOOL}mempool,{$ENDIF}
-  e_graphics, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
+  g_base, r_graphics, MAPDEF, ImagingTypes, Imaging, ImagingUtility;
 
 type
   TLevelTexture = record
@@ -738,7 +737,13 @@ end;
 
 constructor TAnimation.Create (aframesID: LongWord; aloop: Boolean; aspeed: Byte);
 begin
-  if (aframesID >= Length(framesArray)) then raise Exception.Create('trying to create inexisting frame: something is very wrong here');
+  if (aframesID >= Length(framesArray)) then
+  begin
+    //raise Exception.Create('trying to create inexisting frame: something is very wrong here');
+    e_LogWritefln('trying to create inexisting frame %u of %u: something is very wrong here', [aframesID, LongWord(Length(framesArray))], TMsgType.Warning);
+    aframesID := 0;
+    if (Length(framesArray) = 0) then raise Exception.Create('trying to create inexisting frame: something is very wrong here');
+  end;
   mId := aframesID;
   mMinLength := 0;
   mLoop := aloop;