DEADSOFTWARE

no more path splitting in wad reading, it's useless
[d2df-sdl.git] / src / game / g_sound.pas
index ebce17eb3da8bd509dc7c31ef2e4c850ccbee0e2..5c2882daae9ca8ef2a22e4454bbb6be6ee5870d4 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+{$MODE DELPHI}
 unit g_sound;
 
 interface
@@ -24,7 +25,7 @@ type
     function SetByName(SN: String): Boolean;
     function SetCoords(X, Y: Integer; Volume: Single): Boolean;
 
-    property Loop: Boolean read FLoop write FLoop;
+    property Loop: Boolean read FMusic write FMusic;
     property Name: String read FName;
   end;
 
@@ -68,7 +69,7 @@ procedure g_Sound_SetupAllVolumes(SoundVol, MusicVol: Byte);
 implementation
 
 uses
-  e_log, SysUtils, g_console, g_options, WADEDITOR,
+  e_log, SysUtils, g_console, g_options, wadreader,
   g_game, g_basic, g_items, g_map, Math,
   g_language;
 
@@ -279,10 +280,8 @@ end;
 
 function g_Sound_CreateWAD(var ID: DWORD; Resource: string; isMusic: Boolean = False): Boolean;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  FileName,
-  SectionName,
-  ResourceName: string;
+  WAD: TWADFile;
+  FileName: string;
   SoundData: Pointer;
   ResLength: Integer;
   ok: Boolean;
@@ -291,12 +290,12 @@ begin
   ok := False;
 
   // e_WriteLog('Loading sound: ' + Resource, MSG_NOTIFY);
-  g_ProcessResourceStr(Resource, FileName, SectionName, ResourceName);
+  FileName := g_ExtractWadName(Resource);
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  WAD := TWADFile.Create();
   WAD.ReadFile(FileName);
 
-  if WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, SoundData, ResLength) then
+  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), SoundData, ResLength) then
     begin
       if e_LoadSoundMem(SoundData, ResLength, ID, isMusic) then
         ok := True
@@ -304,26 +303,28 @@ begin
         FreeMem(SoundData);
     end
   else
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+  end;
 
   WAD.Free();
-
-  if not ok then
+  if (not ok) then
   begin
+{$IFNDEF HEADLESS}
     if isMusic then
       e_WriteLog(Format('Error loading music %s', [Resource]), MSG_WARNING)
     else
       e_WriteLog(Format('Error loading sound %s', [Resource]), MSG_WARNING);
     Exit;
+{$ENDIF}
   end;
-
   Result := True;
 end;
 
 function g_Sound_CreateWADEx(SoundName: ShortString; Resource: string; isMusic: Boolean = False): Boolean;
 var
-  WAD: TWADEditor_1;
-  FileName, SectionName, ResourceName: string;
+  WAD: TWADFile;
+  FileName: string;
   SoundData: Pointer;
   ResLength: Integer;
   find_id: DWORD;
@@ -333,14 +334,14 @@ begin
   ok := False;
 
   // e_WriteLog('Loading sound: ' + Resource, MSG_NOTIFY);
-  g_ProcessResourceStr(Resource, FileName, SectionName, ResourceName);
+  FileName := g_ExtractWadName(Resource);
 
   find_id := FindSound();
 
-  WAD := TWADEditor_1.Create();
+  WAD := TWADFile.Create();
   WAD.ReadFile(FileName);
 
-  if WAD.GetResource(SectionName, ResourceName, SoundData, ResLength) then
+  if WAD.GetResource(g_ExtractFilePathName(Resource), SoundData, ResLength) then
     begin
       if e_LoadSoundMem(SoundData, ResLength, SoundArray[find_id].ID, isMusic) then
         begin
@@ -352,19 +353,21 @@ begin
         FreeMem(SoundData);
     end
   else
-    e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+  begin
+    //e_WriteLog(Format('WAD Reader error: %s', [WAD.GetLastErrorStr]), MSG_WARNING);
+  end;
 
   WAD.Free();
-
-  if not ok then
+  if (not ok) then
   begin
+{$IFNDEF HEADLESS}
     if isMusic then
       e_WriteLog(Format('Error loading music %s', [Resource]), MSG_WARNING)
     else
       e_WriteLog(Format('Error loading sound %s', [Resource]), MSG_WARNING);
     Exit;
+{$ENDIF}
   end;
-
   Result := True;
 end;