DEADSOFTWARE

no more path splitting in wad reading, it's useless
[d2df-sdl.git] / src / game / g_playermodel.pas
index 8345e785c504fa6b621aeb77bb7c979dc19f2bb7..7f939fb44a5c50f3343ea1824b6f36a24608baf4 100644 (file)
@@ -253,7 +253,7 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  if not WAD.GetResource('TEXT', 'MODEL', pData, len) then
+  if not WAD.GetResource('TEXT/MODEL', pData, len) then
   begin
     WAD.Free();
     Exit;
@@ -358,8 +358,8 @@ begin
     SetLength(Gibs, ReadInt('Gibs', 'count', 0));
 
     if (Gibs <> nil) and
-       (WAD.GetResource('TEXTURES', config.ReadStr('Gibs', 'resource', 'GIBS'), pData, lenpd)) and
-       (WAD.GetResource('TEXTURES', config.ReadStr('Gibs', 'mask', 'GIBSMASK'), pData2, lenpd2)) then
+       (WAD.GetResource('TEXTURES/'+config.ReadStr('Gibs', 'resource', 'GIBS'), pData, lenpd)) and
+       (WAD.GetResource('TEXTURES/'+config.ReadStr('Gibs', 'mask', 'GIBSMASK'), pData2, lenpd2)) then
     begin
       for a := 0 to High(Gibs) do
         if e_CreateTextureMemEx(pData, lenpd, Gibs[a].ID, a*32, 0, 32, 32) and