DEADSOFTWARE

Player: Add blinking on low invisibility
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 9d79504ac4e87136ffd6a0ab95f1bbc406444c9b..f2a98ff8aedc6f6f86c10b39ed904677955781fc 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
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+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ *
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+ *
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_player;
 
 interface
@@ -471,7 +487,7 @@ implementation
 uses
   e_log, g_map, g_items, g_console, SysUtils, g_gfx, Math,
   g_options, g_triggers, g_menu, MAPDEF, g_game,
-  WADEDITOR, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language, g_net, g_netmsg;
+  wadreader, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language, g_net, g_netmsg;
 
 type
   TBotProfile = record
@@ -2160,6 +2176,7 @@ procedure TPlayer.Draw();
 var
   ID: DWORD;
   w, h: Word;
+  dr: Boolean;
 begin
   if FLive then
   begin
@@ -2179,7 +2196,16 @@ begin
     begin
       if (gPlayerDrawn <> nil) and ((Self = gPlayerDrawn) or
          ((FTeam = gPlayerDrawn.Team) and (gGameSettings.GameMode <> GM_DM))) then
-        FModel.Draw(FObj.X, FObj.Y, 200)
+      begin
+        if (FMegaRulez[MR_INVIS] - gTime) <= 2100 then
+          dr := not Odd((FMegaRulez[MR_INVIS] - gTime) div 300)
+        else
+          dr := True;
+        if dr then
+          FModel.Draw(FObj.X, FObj.Y, 200)
+        else
+          FModel.Draw(FObj.X, FObj.Y);
+      end
       else
         FModel.Draw(FObj.X, FObj.Y, 254);
     end
@@ -5652,8 +5678,9 @@ begin
         g_Player_CreateGibs(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                             FObj.Y+FObj.Rect.Y+(FObj.Rect.Height div 2),
                             FModelName, FColor);
+        // Çâóê ìÿñà îò òðóïà:
         pm := g_PlayerModel_Get(FModelName);
-        pm.PlaySound(MODELSOUND_DIE, 3, FObj.X, FObj.Y);
+        pm.PlaySound(MODELSOUND_DIE, 5, FObj.X, FObj.Y);
         pm.Free;
       end;
     end