DEADSOFTWARE

menu: optionally disable menu in client
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 39848acaefdc2055d3fc784bfb19b84cd180958b..ea7cb7d1a11d50e8b4e0d9ad9e57663fb3cfd424 100644 (file)
@@ -627,8 +627,11 @@ uses
   {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
     g_holmes,
   {$ENDIF}
+  {$IFDEF ENABLE_MENU}
+    g_menu,
+  {$ENDIF}
   {$IFNDEF HEADLESS}
-    r_render, g_menu,
+    r_render,
   {$ENDIF}
   e_log, g_map, g_items, g_console, g_gfx, Math,
   g_options, g_triggers, g_game, g_grid, e_res,
@@ -5864,16 +5867,16 @@ begin
   // animation
   anim := (FModel <> nil);
   utils.writeBool(st, anim);
-  if anim then FModel.AnimState.SaveState(st);
+  if anim then FModel.AnimState.SaveState(st, 0, False);
   // animation for mask (same as animation, compat with older saves)
   anim := (FModel <> nil);
   utils.writeBool(st, anim);
-  if anim then FModel.AnimState.SaveState(st);
+  if anim then FModel.AnimState.SaveState(st, 0, False);
 end;
 
 
 procedure TCorpse.LoadState (st: TStream);
-  var anim: Boolean; r, g, b: Byte; stub: TAnimationState;
+  var anim, blending: Boolean; r, g, b, alpha: Byte; stub: TAnimationState;
 begin
   assert(st <> nil);
 
@@ -5897,7 +5900,7 @@ begin
   anim := utils.readBool(st);
   if anim then
   begin
-    stub.LoadState(st);
+    stub.LoadState(st, alpha, blending);
     FModel.AnimState.CurrentFrame := Min(stub.CurrentFrame, FModel.AnimState.Length);
   end
   else
@@ -5907,7 +5910,7 @@ begin
   end;
   // animation for mask (same as animation, compat with older saves)
   anim := utils.readBool(st);
-  if anim then stub.LoadState(st);
+  if anim then stub.LoadState(st, alpha, blending);
   stub.Free;
 end;