DEADSOFTWARE

Added textual player indicator
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 962db668f7e716e36fc086c51cd19779f391d3b6..dee10aa191af47131130ed12d2b102299d1a2d60 100644 (file)
@@ -282,6 +282,7 @@ type
     procedure   ReleaseKeys();
     procedure   SetModel(ModelName: String);
     procedure   SetColor(Color: TRGB);
+    function    GetColor(): TRGB;
     procedure   SetWeapon(W: Byte);
     function    IsKeyPressed(K: Byte): Boolean;
     function    GetKeys(): Byte;
@@ -319,7 +320,7 @@ type
     procedure   DrawPickup();
     procedure   DrawRulez();
     procedure   DrawAim();
-    procedure   DrawIndicator();
+    procedure   DrawIndicator(Color: TRGB);
     procedure   DrawBubble();
     procedure   DrawGUI();
     procedure   Update(); virtual;
@@ -554,7 +555,8 @@ var
   gFly: Boolean = False;
   gAimLine: Boolean = False;
   gChatBubble: Byte = 0;
-  gPlayerIndicator: Boolean = True;
+  gPlayerIndicator: Integer = 1;
+  gPlayerIndicatorStyle: Integer = 0;
   gNumBots: Word = 0;
   gLMSPID1: Word = 0;
   gLMSPID2: Word = 0;
@@ -2034,6 +2036,11 @@ begin
     if FModel <> nil then FModel.Color := Color;
 end;
 
+function TPlayer.GetColor(): TRGB;
+begin
+  result := FModel.Color;
+end;
+
 procedure TPlayer.SwitchTeam;
 begin
   if g_Game_IsClient then
@@ -2321,23 +2328,39 @@ begin
   inherited;
 end;
 
-procedure TPlayer.DrawIndicator();
+procedure TPlayer.DrawIndicator(Color: TRGB);
 var
   indX, indY: Integer;
   indW, indH: Word;
+  nW, nH: Byte;
   ID: DWORD;
+  c: TRGB;
 begin
   if FAlive then
-    begin
-      if g_Texture_Get('TEXTURE_PLAYER_INDICATOR', ID) then
+    case gPlayerIndicatorStyle of
+      0:
+        begin
+          if g_Texture_Get('TEXTURE_PLAYER_INDICATOR', ID) then
+          begin
+            e_GetTextureSize(ID, @indW, @indH);
+            indX := FObj.X + FObj.Rect.X + (FObj.Rect.Width - indW) div 2;
+            indY := FObj.Y - indH;
+
+            c := e_Colors;
+            e_Colors := Color;
+            e_Draw(ID, indX, indY, 0, True, False);
+            e_Colors := c;
+          end;
+        end;
+
+      1:
         begin
-          e_GetTextureSize(ID, @indW, @indH);
-          indX := FObj.X + FObj.Rect.X + (FObj.Rect.Width - indW) div 2;
-          indY := FObj.Y;
-          e_Draw(ID, indX, indY - indH, 0, True, False);
+          e_TextureFontGetSize(gStdFont, nW, nH);
+          indX := FObj.X + FObj.Rect.X + (FObj.Rect.Width - Length(FName) * nW) div 2;
+          indY := FObj.Y - nH;
+          e_TextureFontPrintEx(indX, indY, FName, gStdFont, Color.R, Color.G, Color.B, 1.0, True);
         end;
     end;
-  //e_TextureFontPrint(indX, indY, FName, gStdFont); // Shows player name overhead
 end;
 
 procedure TPlayer.DrawBubble();
@@ -7887,4 +7910,6 @@ end;
 
 begin
   conRegVar('cheat_berserk_autoswitch', @gBerserkAutoswitch, 'autoswitch to fist when berserk pack taken', '',  true, true);
+  conRegVar('player_indicator', @gPlayerIndicator, 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all', 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all');
+  conRegVar('player_indicator_style', @gPlayerIndicatorStyle, 'Visual appearance of indicator', 'Visual appearance of indicator');
 end.