DEADSOFTWARE

Player model: Add new die level 5 for corpse slop
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 6ffbe28dfc882c3fff794a6f788895c414ce5985..a99e5b069ef21ba255f7f4a4e08b2fe6d1b38d3c 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
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+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_player;
 
 interface
@@ -243,6 +259,7 @@ type
     procedure   SetFlag(Flag: Byte);
     function    DropFlag(): Boolean;
     procedure   AllRulez(Health: Boolean);
+    procedure   RestoreHealthArmor();
     procedure   FragCombo();
     procedure   GiveItem(ItemType: Byte);
     procedure   Damage(value: Word; SpawnerUID: Word; vx, vy: Integer; t: Byte); virtual;
@@ -470,7 +487,7 @@ implementation
 uses
   e_log, g_map, g_items, g_console, SysUtils, g_gfx, Math,
   g_options, g_triggers, g_menu, MAPDEF, g_game,
-  WADEDITOR, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language, g_net, g_netmsg;
+  wadreader, g_main, g_monsters, CONFIG, g_language, g_net, g_netmsg;
 
 type
   TBotProfile = record
@@ -5464,6 +5481,12 @@ begin
   FRulez := FRulez+[R_KEY_RED, R_KEY_GREEN, R_KEY_BLUE];
 end;
 
+procedure TPlayer.RestoreHealthArmor();
+begin
+  FHealth := PLAYER_HP_LIMIT;
+  FArmor := PLAYER_AP_LIMIT;
+end;
+
 procedure TPlayer.FragCombo();
 var
   Param: Integer;
@@ -5645,8 +5668,9 @@ begin
         g_Player_CreateGibs(FObj.X+FObj.Rect.X+(FObj.Rect.Width div 2),
                             FObj.Y+FObj.Rect.Y+(FObj.Rect.Height div 2),
                             FModelName, FColor);
+        // Çâóê ìÿñà îò òðóïà:
         pm := g_PlayerModel_Get(FModelName);
-        pm.PlaySound(MODELSOUND_DIE, 3, FObj.X, FObj.Y);
+        pm.PlaySound(MODELSOUND_DIE, 5, FObj.X, FObj.Y);
         pm.Free;
       end;
     end