DEADSOFTWARE

Player: Add sounds for CTF game
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index ef00f5d3796e5fc18c9e185d5e574bfb4d25d32a..854d8119b44c4f0b4fe27b264e7dd273dece20bc 100644 (file)
@@ -95,6 +95,7 @@ const
   PLAYER_AP_SOFT  = 100;
   PLAYER_AP_LIMIT = 200;
   SUICIDE_DAMAGE  = 112;
+  WEAPON_DELAY    = 5;
 
   PLAYER1_DEF_COLOR: TRGB = (R:64; G:175; B:48);
   PLAYER2_DEF_COLOR: TRGB = (R:96; G:96; B:96);
@@ -291,7 +292,7 @@ type
     procedure   BFGHit();
     function    GetFlag(Flag: Byte): Boolean;
     procedure   SetFlag(Flag: Byte);
-    function    DropFlag(): Boolean;
+    function    DropFlag(Silent: Boolean = True): Boolean;
     procedure   AllRulez(Health: Boolean);
     procedure   RestoreHealthArmor();
     procedure   FragCombo();
@@ -2443,7 +2444,9 @@ begin
   end;
 
   if (gChatBubble > 0) and (FKeys[KEY_CHAT].Pressed) and not FGhost then
-    DrawBubble();
+    if (FMegaRulez[MR_INVIS] <= gTime) or ((gPlayerDrawn <> nil) and ((Self = gPlayerDrawn) or
+       ((FTeam = gPlayerDrawn.Team) and (gGameSettings.GameMode <> GM_DM)))) then
+      DrawBubble();
  // e_DrawPoint(5, 335, 288, 255, 0, 0); // DL, UR, DL, UR
   if gAimLine and alive and
   ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)) then
@@ -3400,7 +3403,7 @@ begin
     end;
 
 // Âûáðîñ ôëàãà:
-    DropFlag();
+    DropFlag(KillType = K_FALLKILL);
   end;
 
   g_Player_CreateCorpse(Self);
@@ -3616,7 +3619,7 @@ begin
       begin
         //e_WriteLog(Format(' SWITCH: cur=%d; new=%d', [FCurrWeap, cwi]), MSG_WARNING);
         result := Byte(cwi);
-        FNextWeapDelay := 10;
+        FNextWeapDelay := WEAPON_DELAY;
         exit;
       end;
     end;
@@ -3661,7 +3664,7 @@ begin
       // i found her!
       result := Byte(i);
       resetWeaponQueue();
-      FNextWeapDelay := 10; // anyway, 'cause why not
+      FNextWeapDelay := WEAPON_DELAY; // anyway, 'cause why not
       exit;
     end;
   end;
@@ -5543,7 +5546,7 @@ end;
 function TPlayer.GetFlag(Flag: Byte): Boolean;
 var
   s, ts: String;
-  evtype: Byte;
+  evtype, a: Byte;
 begin
   Result := False;
 
@@ -5571,6 +5574,16 @@ begin
     g_Map_ResetFlag(FFlag);
     g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_CAPTURE], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+    if ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)
+    or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = FTeam))
+    or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = FTeam))) then
+      a := 0
+    else
+      a := 1;
+
+    if not sound_cap_flag[a].IsPlaying() then
+      sound_cap_flag[a].Play();
+
     gTeamStat[FTeam].Goals := gTeamStat[FTeam].Goals + 1;
 
     Result := True;
@@ -5602,6 +5615,16 @@ begin
     g_Map_ResetFlag(Flag);
     g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+    if ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)
+    or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = FTeam))
+    or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = FTeam))) then
+      a := 0
+    else
+      a := 1;
+
+    if not sound_ret_flag[a].IsPlaying() then
+      sound_ret_flag[a].Play();
+
     Result := True;
     if g_Game_IsNet then
     begin
@@ -5629,6 +5652,16 @@ begin
 
     gFlags[Flag].State := FLAG_STATE_CAPTURED;
 
+    if ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)
+    or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = FTeam))
+    or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = FTeam))) then
+      a := 0
+    else
+      a := 1;
+
+    if not sound_get_flag[a].IsPlaying() then
+      sound_get_flag[a].Play();
+
     Result := True;
     if g_Game_IsNet then
     begin
@@ -5645,9 +5678,10 @@ begin
     FModel.SetFlag(FFlag);
 end;
 
-function TPlayer.DropFlag(): Boolean;
+function TPlayer.DropFlag(Silent: Boolean = True): Boolean;
 var
   s: String;
+  a: Byte;
 begin
   Result := False;
   if (not g_Game_IsServer) or (FFlag = FLAG_NONE) then
@@ -5672,6 +5706,16 @@ begin
     g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_FLAG_DROP], [FName, s]), True);
     g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_DROP], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
 
+    if ((Self = gPlayer1) or (Self = gPlayer2)
+    or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = FTeam))
+    or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = FTeam))) then
+      a := 0
+    else
+      a := 1;
+
+    if (not Silent) and (not sound_lost_flag[a].IsPlaying()) then
+      sound_lost_flag[a].Play();
+
     if g_Game_IsNet then
       MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_DROPPED, Flag, FUID, False);
   end;