DEADSOFTWARE

render: player punch TAnimation -> TAnimationState
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 9e410bfd95016f1df3d25c7ef1191127eede250c..5478180bf23ed93ddf84d425087edbd16e20f605 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ uses
   {$IFDEF USE_MEMPOOL}mempool,{$ENDIF}
   g_base, g_playermodel, g_basic, g_textures,
   g_weapons, g_phys, g_sound, g_saveload, MAPDEF,
-  g_panel;
+  g_panel, r_playermodel;
 
 const
   KEY_LEFT       = 1;
@@ -191,7 +191,7 @@ type
     FSavedStateNum:   Integer;
 
     FModel:     TPlayerModel;
-    FPunchAnim: TAnimation;
+    FPunchAnim: TAnimationState;
     FActionPrior:    Byte;
     FActionAnim:     Byte;
     FActionForce:    Boolean;
@@ -403,7 +403,7 @@ type
     property    Berserk: Integer read FBerserk;
     property    Pain: Integer read FPain;
     property    Pickup: Integer read FPickup;
-    property    PunchAnim: TAnimation read FPunchAnim write FPunchAnim;
+    property    PunchAnim: TAnimationState read FPunchAnim write FPunchAnim;
     property    SpawnInvul: Integer read FSpawnInvul;
     property    Ghost: Boolean read FGhost;
 
@@ -504,12 +504,13 @@ type
   PGib = ^TGib;
   TGib = record
     alive:    Boolean;
-    ID:       DWORD;
-    MaskID:   DWORD;
     RAngle:   Integer;
     Color:    TRGB;
     Obj:      TObj;
 
+    ModelID: Integer;
+    GibID: Integer;
+
     procedure getMapBox (out x, y, w, h: Integer); inline;
     procedure moveBy (dx, dy: Integer); inline;
 
@@ -635,7 +636,7 @@ uses
 {$IFDEF ENABLE_HOLMES}
   g_holmes,
 {$ENDIF}
-  e_log, g_map, g_items, g_console, g_gfx, Math,
+  e_log, g_map, g_items, g_console, g_gfx, Math, r_textures, r_animations, r_gfx,
   g_options, g_triggers, g_menu, g_game, g_grid, e_res,
   wadreader, g_monsters, CONFIG, g_language,
   g_net, g_netmsg,
@@ -1568,7 +1569,7 @@ begin
         if not ok then
           find_id := Random(Length(gCorpses));
 
-        gCorpses[find_id] := TCorpse.Create(FObj.X, FObj.Y, FModel.Name, FHealth < -20);
+        gCorpses[find_id] := TCorpse.Create(FObj.X, FObj.Y, FModel.GetName(), FHealth < -20);
         gCorpses[find_id].FColor := FModel.Color;
         gCorpses[find_id].FObj.Vel := FObj.Vel;
         gCorpses[find_id].FObj.Accel := FObj.Accel;
@@ -1579,7 +1580,7 @@ begin
     else
       g_Player_CreateGibs(FObj.X + PLAYER_RECT_CX,
                           FObj.Y + PLAYER_RECT_CY,
-                          FModel.Name, FModel.Color);
+                          FModel.GetName(), FModel.Color);
   end;
 end;
 
@@ -1632,27 +1633,30 @@ end;
 
 procedure g_Player_CreateGibs(fX, fY: Integer; ModelName: string; fColor: TRGB);
 var
-  a: Integer;
+  a, mid: Integer;
   GibsArray: TGibsArray;
   Blood: TModelBlood;
 begin
   if (gGibs = nil) or (Length(gGibs) = 0) then
     Exit;
-  if not g_PlayerModel_GetGibs(ModelName, GibsArray) then
+  mid := g_PlayerModel_GetIndex(ModelName);
+  if mid = -1 then
+    Exit;
+  if not g_PlayerModel_GetGibs(mid, GibsArray) then
     Exit;
-  Blood := g_PlayerModel_GetBlood(ModelName);
+  Blood := PlayerModelsArray[mid].Blood;
 
   for a := 0 to High(GibsArray) do
     with gGibs[CurrentGib] do
     begin
+      ModelID := mid;
+      GibID := GibsArray[a];
       Color := fColor;
-      ID := GibsArray[a].ID;
-      MaskID := GibsArray[a].MaskID;
       alive := True;
       g_Obj_Init(@Obj);
-      Obj.Rect := GibsArray[a].Rect;
-      Obj.X := fX-GibsArray[a].Rect.X-(GibsArray[a].Rect.Width div 2);
-      Obj.Y := fY-GibsArray[a].Rect.Y-(GibsArray[a].Rect.Height div 2);
+      Obj.Rect := r_PlayerModel_GetGibRect(ModelID, GibID);
+      Obj.X := fX - Obj.Rect.X - (Obj.Rect.Width div 2);
+      Obj.Y := fY - Obj.Rect.Y - (Obj.Rect.Height div 2);
       g_Obj_PushA(@Obj, 25 + Random(10), Random(361));
       positionChanged(); // this updates spatial accelerators
       RAngle := Random(360);
@@ -2119,6 +2123,8 @@ begin
   FNetTime := 0;
 
   FWaitForFirstSpawn := false;
+  FPunchAnim := TAnimationState.Create(False, 1, 4);
+  FPunchAnim.Disable;
 
   resetWeaponQueue();
 end;
@@ -2265,31 +2271,15 @@ begin
   FJetSoundOn.Free();
   FJetSoundOff.Free();
   FModel.Free();
-  if FPunchAnim <> nil then
-    FPunchAnim.Free();
+  FPunchAnim.Free();
 
   inherited;
 end;
 
 procedure TPlayer.DoPunch();
-var
-  id: DWORD;
-  st: String;
 begin
-  if FPunchAnim <> nil then begin
-    FPunchAnim.reset();
-    FPunchAnim.Free;
-    FPunchAnim := nil;
-  end;
-  st := 'FRAMES_PUNCH';
-  if R_BERSERK in FRulez then
-    st := st + '_BERSERK';
-  if FKeys[KEY_UP].Pressed then
-    st := st + '_UP'
-  else if FKeys[KEY_DOWN].Pressed then
-    st := st + '_DN';
-  g_Frames_Get(id, st);
-  FPunchAnim := TAnimation.Create(id, False, 1);
+  FPunchAnim.Reset;
+  FPunchAnim.Enable;
 end;
 
 procedure TPlayer.Fire();
@@ -3015,23 +3005,27 @@ begin
 end;
 
 procedure TPlayer.MakeBloodSimple(Count: Word);
+  var Blood: TModelBlood;
 begin
+  Blood := SELF.FModel.GetBlood();
   g_GFX_Blood(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)+8,
               FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2),
               Count div 2, 3, -1, 16, (PLAYER_RECT.Height*2 div 3),
-              FModel.Blood.R, FModel.Blood.G, FModel.Blood.B, FModel.Blood.Kind);
+              Blood.R, Blood.G, Blood.B, Blood.Kind);
   g_GFX_Blood(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-8,
               FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2),
               Count div 2, -3, -1, 16, (PLAYER_RECT.Height*2) div 3,
-              FModel.Blood.R, FModel.Blood.G, FModel.Blood.B, FModel.Blood.Kind);
+              Blood.R, Blood.G, Blood.B, Blood.Kind);
 end;
 
 procedure TPlayer.MakeBloodVector(Count: Word; VelX, VelY: Integer);
+  var Blood: TModelBlood;
 begin
+  Blood := SELF.FModel.GetBlood();
   g_GFX_Blood(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2),
               FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2),
               Count, VelX, VelY, 16, (PLAYER_RECT.Height*2) div 3,
-              FModel.Blood.R, FModel.Blood.G, FModel.Blood.B, FModel.Blood.Kind);
+              Blood.R, Blood.G, Blood.B, Blood.Kind);
 end;
 
 procedure TPlayer.QueueWeaponSwitch(Weapon: Byte);
@@ -3794,8 +3788,6 @@ procedure TPlayer.Respawn(Silent: Boolean; Force: Boolean = False);
 var
   RespawnPoint: TRespawnPoint;
   a, b, c: Byte;
-  Anim: TAnimation;
-  ID: DWORD;
 begin
   FSlopeOld := 0;
   FIncCamOld := 0;
@@ -3940,13 +3932,11 @@ begin
 
 // Анимация возрождения:
   if (not gLoadGameMode) and (not Silent) then
-    if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_TELEPORT') then
-    begin
-      Anim := TAnimation.Create(ID, False, 3);
-      g_GFX_OnceAnim(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
-                     FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32, Anim);
-      Anim.Free();
-    end;
+    r_GFX_OnceAnim(
+      R_GFX_TELEPORT_FAST,
+      FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
+      FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32
+    );
 
   FSpectator := False;
   FGhost := False;
@@ -4126,9 +4116,6 @@ begin
 end;
 
 function TPlayer.TeleportTo(X, Y: Integer; silent: Boolean; dir: Byte): Boolean;
-var
-  Anim: TAnimation;
-  ID: DWORD;
 begin
   Result := False;
 
@@ -4142,17 +4129,14 @@ begin
 
   FJustTeleported := True;
 
-  Anim := nil;
   if not silent then
   begin
-    if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_TELEPORT') then
-    begin
-      Anim := TAnimation.Create(ID, False, 3);
-    end;
-
     g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_TELEPORT', FObj.X, FObj.Y);
-    g_GFX_OnceAnim(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
-                   FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32, Anim);
+    r_GFX_OnceAnim(
+      R_GFX_TELEPORT_FAST,
+      FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
+      FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32
+    );
     if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
       MH_SEND_Effect(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
                      FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32, 1,
@@ -4198,12 +4182,13 @@ begin
         end;
   end;
 
-  if not silent and (Anim <> nil) then
+  if not silent then
   begin
-    g_GFX_OnceAnim(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
-                   FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32, Anim);
-    Anim.Free();
-
+    r_GFX_OnceAnim(
+      R_GFX_TELEPORT_FAST,
+      FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
+      FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32
+    );
     if g_Game_IsServer and g_Game_IsNet then
       MH_SEND_Effect(FObj.X+PLAYER_RECT.X+(PLAYER_RECT.Width div 2)-32,
                      FObj.Y+PLAYER_RECT.Y+(PLAYER_RECT.Height div 2)-32, 0,
@@ -4296,8 +4281,10 @@ begin
       FLoss := 0;
     end;
 
-  if FAlive and (FPunchAnim <> nil) then
-    FPunchAnim.Update();
+  if FAlive then
+    FPunchAnim.Update;
+  if FPunchAnim.played then
+    FPunchAnim.Disable;
 
   if FAlive and (gFly or FJetpack) then
     FlySmoke();
@@ -4679,14 +4666,13 @@ begin
   if (FActionAnim = A_PAIN) and (FModel.Animation <> A_PAIN) then
   begin
     FModel.ChangeAnimation(FActionAnim, FActionForce);
-    FModel.GetCurrentAnimation.MinLength := i;
-    FModel.GetCurrentAnimationMask.MinLength := i;
+    FModel.AnimState.MinLength := i;
   end else FModel.ChangeAnimation(FActionAnim, FActionForce and (FModel.Animation <> A_STAND));
 
-  if (FModel.GetCurrentAnimation.Played or ((not FActionChanged) and (FModel.Animation = A_WALK)))
+  if (FModel.AnimState.Played or ((not FActionChanged) and (FModel.Animation = A_WALK)))
   then SetAction(A_STAND, True);
 
-  if not ((FModel.Animation = A_WALK) and (Abs(FObj.Vel.X) < 4) and not FModel.Fire) then FModel.Update;
+  if not ((FModel.Animation = A_WALK) and (Abs(FObj.Vel.X) < 4) and not FModel.GetFire()) then FModel.Update;
 
   for b := Low(FKeys) to High(FKeys) do
     if FKeys[b].Time = 0 then FKeys[b].Pressed := False else Dec(FKeys[b].Time);
@@ -5376,7 +5362,7 @@ begin
   // Время до повторного респауна, смены оружия, исользования, захвата флага
   for i := T_RESPAWN to T_FLAGCAP do utils.writeInt(st, LongWord(FTime[i]));
   // Название модели
-  utils.writeStr(st, FModel.Name);
+  utils.writeStr(st, FModel.GetName());
   // Цвет модели
   utils.writeInt(st, Byte(FColor.R));
   utils.writeInt(st, Byte(FColor.G));
@@ -5681,9 +5667,7 @@ begin
 end;
 
 procedure TPlayer.FlySmoke(Times: DWORD = 1);
-var
-  id, i: DWORD;
-  Anim: TAnimation;
+  var i: DWORD;
 begin
   if (Random(5) = 1) and (Times = 1) then
     Exit;
@@ -5699,37 +5683,29 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  if g_Frames_Get(id, 'FRAMES_SMOKE') then
+  for i := 1 to Times do
   begin
-    for i := 1 to Times do
-    begin
-      Anim := TAnimation.Create(id, False, 3);
-      Anim.Alpha := 150;
-      g_GFX_OnceAnim(Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(Anim.Width div 2),
-                   Obj.Y+Obj.Rect.Height-4+Random(8+Times*2), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
-      Anim.Free();
-    end;
+    r_GFX_OnceAnim(
+      R_GFX_SMOKE_TRANS,
+      Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(R_GFX_SMOKE_WIDTH div 2),
+      Obj.Y+Obj.Rect.Height-4+Random(8+Times*2)
+    );
   end;
 end;
 
 procedure TPlayer.OnFireFlame(Times: DWORD = 1);
-var
-  id, i: DWORD;
-  Anim: TAnimation;
+  var i: DWORD;
 begin
   if (Random(10) = 1) and (Times = 1) then
     Exit;
 
-  if g_Frames_Get(id, 'FRAMES_FLAME') then
+  for i := 1 to Times do
   begin
-    for i := 1 to Times do
-    begin
-      Anim := TAnimation.Create(id, False, 3);
-      Anim.Alpha := 0;
-      g_GFX_OnceAnim(Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(Anim.Width div 2),
-                   Obj.Y+8+Random(8+Times*2), Anim, ONCEANIM_SMOKE);
-      Anim.Free();
-    end;
+    r_GFX_OnceAnim(
+      R_GFX_FLAME,
+      Obj.X+Obj.Rect.X+Random(Obj.Rect.Width+Times*2)-(R_GFX_FLAME_WIDTH div 2),
+      Obj.Y+8+Random(8+Times*2)
+    );
   end;
 end;