DEADSOFTWARE

fix playerstats netmessage; zero gTime before spawning players
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 6c7006be15f110d75aa1774838a35812e255337e..2f089d711a6bd6265a1a6284c36c4f12b04c7ce1 100644 (file)
@@ -3542,7 +3542,7 @@ begin
 
 // Âûáðîñ êëþ÷åé:
     if (not (gGameSettings.GameMode in [GM_DM, GM_TDM, GM_CTF])) or
-       LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_DMKEYS) then
+       (not LongBool(gGameSettings.Options and GAME_OPTION_DMKEYS)) then
     begin
       if R_KEY_RED in FRulez then
         PushItem(ITEM_KEY_RED);
@@ -4368,6 +4368,7 @@ begin
   FMonsterKills := 0;
   FDeath := 0;
   FSecrets := 0;
+  FSpawnInvul := 0;
   FReady := False;
   if FNoRespawn then
   begin
@@ -4560,6 +4561,7 @@ begin
   FShellTimer := -1;
   FPain := 0;
   FLastHit := 0;
+  FSpawnInvul := 0;
 
   if not g_Game_IsServer then
     Exit;
@@ -4827,7 +4829,7 @@ begin
 
   if FDirection = TDirection.D_LEFT then FAngle := ANGLE_LEFTDOWN else FAngle := ANGLE_RIGHTDOWN;
 
-  if FIncCam > -120.0 * g_dbg_scale then DecMin(FIncCam, 5, Integer(-120.0 * g_dbg_scale));
+  if FIncCam > -120 then DecMin(FIncCam, 5, -120);
 end;
 
 procedure TPlayer.SeeUp();
@@ -4836,7 +4838,7 @@ begin
 
   if FDirection = TDirection.D_LEFT then FAngle := ANGLE_LEFTUP else FAngle := ANGLE_RIGHTUP;
 
-  if FIncCam < 120.0 * g_dbg_scale then IncMax(FIncCam, 5, Integer(120.0 * g_dbg_scale));
+  if FIncCam < 120 then IncMax(FIncCam, 5, 120);
 end;
 
 procedure TPlayer.SetAction(Action: Byte; Force: Boolean = False);
@@ -6303,6 +6305,7 @@ begin
       if FMegaRulez[MR_INVUL] < gTime+PLAYER_INVUL_TIME then
       begin
         FMegaRulez[MR_INVUL] := gTime+PLAYER_INVUL_TIME;
+        FSpawnInvul := 0;
       end;
 
     ITEM_INVIS: