DEADSOFTWARE

game: add g_max_bots
[d2df-sdl.git] / src / game / g_player.pas
index 8f4331079506d89ee91e6c0b00d13701ad8c5153..19d6be55027fbad4ea488a2915b2d034f5a464e0 100644 (file)
@@ -240,6 +240,7 @@ type
     function getNextWeaponIndex (): Byte; // return 255 for "no switch"
     procedure resetWeaponQueue ();
     function hasAmmoForWeapon (weapon: Byte): Boolean;
+    function hasAmmoForShooting (weapon: Byte): Boolean;
     function shouldSwitch (weapon: Byte; hadWeapon: Boolean) : Boolean;
 
     procedure doDamage (v: Integer);
@@ -633,6 +634,7 @@ procedure g_Bot_Add(Team, Difficult: Byte; Handicap: Integer = 100);
 procedure g_Bot_AddList(Team: Byte; lname: ShortString; num: Integer = -1; Handicap: Integer = 100);
 procedure g_Bot_MixNames();
 procedure g_Bot_RemoveAll();
+function g_Bot_GetCount(): Integer;
 
 implementation
 
@@ -943,6 +945,9 @@ var
 begin
   if not g_Game_IsServer then Exit;
 
+// Íå äîáàâëÿåì áîòîâ åñëè ëèìèò óæå äîñòèãíóò
+  if (g_Bot_GetCount() >= gMaxBots) then Exit;
+
 // Ñïèñîê íàçâàíèé ìîäåëåé:
   m := g_PlayerModel_GetNames();
   if m = nil then
@@ -1040,6 +1045,9 @@ var
 begin
   if not g_Game_IsServer then Exit;
 
+// Íå äîáàâëÿåì áîòîâ åñëè ëèìèò óæå äîñòèãíóò
+  if (g_Bot_GetCount() >= gMaxBots) then Exit;
+
 // Ñïèñîê íàçâàíèé ìîäåëåé:
   m := g_PlayerModel_GetNames();
   if m = nil then
@@ -1407,6 +1415,20 @@ begin
       Result := Result + 1;
 end;
 
+function g_Bot_GetCount(): Integer;
+var
+  a: Integer;
+begin
+  Result := 0;
+
+  if gPlayers = nil then
+    Exit;
+
+  for a := 0 to High(gPlayers) do
+    if (gPlayers[a] <> nil) and (gPlayers[a] is TBot) then
+      Result := Result + 1;
+end;
+
 function g_Player_GetStats(): TPlayerStatArray;
 var
   a: Integer;
@@ -1997,42 +2019,45 @@ begin
 end;
 
 procedure TPlayer.SetWeaponPrefs(Prefs: Array of Byte);
-var i: Integer;
+var
+  i: Integer;
 begin
   for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
     begin
-      if (Prefs[i] < 0) or (Prefs[i] > WP_LAST + 1) then
+      if (Prefs[i] > WP_LAST + 1) then
         FWeapPreferences[i] := 0
-      else FWeapPreferences[i] := Prefs[i];
+      else
+        FWeapPreferences[i] := Prefs[i];
     end;
 end;
 
 procedure TPlayer.SetWeaponPref(Weapon, Pref: Byte);
 begin
-  if (Weapon < 0) or (Weapon > WP_LAST + 1) then
+  if (Weapon > WP_LAST + 1) then
     exit
-  else if (Pref >= 0) and (Pref <= WP_LAST + 1) and (Weapon >= 0) and (Weapon <= WP_LAST + 1) then
+  else if (Pref <= WP_LAST + 1) and (Weapon <= WP_LAST + 1) then
     FWeapPreferences[Weapon] := Pref
-  else if (Weapon >= 0) and (Weapon <= WP_LAST + 1) and ((Pref < 0) or (Pref > WP_LAST + 1)) then
+  else if (Weapon <= WP_LAST + 1) and (Pref > WP_LAST + 1) then
     FWeapPreferences[Weapon] := 0;
 end;
 
 function TPlayer.GetWeaponPref(Weapon: Byte) : Byte;
 begin
-  if (Weapon < 0) or (Weapon > WP_LAST + 1) then
+  if (Weapon > WP_LAST + 1) then
     result := 0
-  else if (FWeapPreferences[Weapon] < 0) or (FWeapPreferences[Weapon] > WP_LAST + 1) then
+  else if (FWeapPreferences[Weapon] > WP_LAST + 1) then
     result := 0
   else
     result := FWeapPreferences[Weapon];
 end;
 
 function TPlayer.GetMorePrefered() : Byte;
-var testedWeap, i: Byte;
+var
+  testedWeap, i: Byte;
 begin
   testedWeap := FCurrWeap;
   for i := WP_FIRST to WP_LAST do
-    if FWeapon[i] and (FWeapPreferences[i] > FWeapPreferences[testedWeap]) then
+    if FWeapon[i] and maySwitch(i) and (FWeapPreferences[i] > FWeapPreferences[testedWeap]) then
       testedWeap := i;
   if (R_BERSERK in FRulez) and (FWeapPreferences[WP_LAST + 1] > FWeapPreferences[testedWeap]) then
     testedWeap := WEAPON_KASTET;
@@ -2043,10 +2068,12 @@ function TPlayer.maySwitch(Weapon: Byte) : Boolean;
 begin
   result := true;
   if (Weapon = WEAPON_KASTET) and (FSkipFist <> 0) then
+  begin
     if (FSkipFist = 1) and (not (R_BERSERK in FRulez)) then
-      result := false
-  else if (FSwitchToEmpty = 0) and not hasAmmoForWeapon(Weapon) then
-    result := false
+      result := false;
+  end
+  else if (FSwitchToEmpty = 0) and (not hasAmmoForShooting(Weapon)) then
+    result := false;
 end;
 
 procedure TPlayer.SwitchTeam;
@@ -3778,10 +3805,26 @@ begin
   end;
 end;
 
+function TPlayer.hasAmmoForShooting (weapon: Byte): Boolean;
+begin
+  result := false;
+  case weapon of
+    WEAPON_KASTET, WEAPON_SAW: result := true;
+    WEAPON_SHOTGUN1, WEAPON_SUPERPULEMET: result := (FAmmo[A_SHELLS] > 0);
+    WEAPON_SHOTGUN2: result := (FAmmo[A_SHELLS] > 1);
+    WEAPON_PISTOL, WEAPON_CHAINGUN: result := (FAmmo[A_BULLETS] > 0);
+    WEAPON_ROCKETLAUNCHER: result := (FAmmo[A_ROCKETS] > 0);
+    WEAPON_PLASMA: result := (FAmmo[A_CELLS] > 0);
+    WEAPON_BFG: result := (FAmmo[A_CELLS] >= 40);
+    WEAPON_FLAMETHROWER: result := (FAmmo[A_FUEL] > 0);
+    else result := (weapon < length(FWeapon));
+  end;
+end;
+
 function TPlayer.shouldSwitch (weapon: Byte; hadWeapon: Boolean): Boolean;
 begin
   result := false;
-  if (weapon < 0) or (weapon > WP_LAST + 1) then
+  if (weapon > WP_LAST + 1) then
     begin
       result := false;
       exit;
@@ -3956,19 +3999,9 @@ begin
 end;
 
 function TPlayer.PickItem(ItemType: Byte; arespawn: Boolean; var remove: Boolean): Boolean;
-
-  function allowBerserkSwitching (): Boolean;
-  begin
-    if (FBFGFireCounter <> -1) then begin result := false; exit; end;
-    result := true;
-    if gBerserkAutoswitch then exit;
-    if not conIsCheatsEnabled then exit;
-    result := false;
-  end;
-
 var
   a: Boolean;
-  switchWeapon: Byte = -1;
+  switchWeapon: Byte = 255;
   hadWeapon: Boolean = False;
 begin
   Result := False;
@@ -4321,8 +4354,12 @@ begin
         if not (R_BERSERK in FRulez) then
         begin
           Include(FRulez, R_BERSERK);
-          if (shouldSwitch(WP_LAST + 1, false)) then
-            QueueWeaponSwitch(WEAPON_KASTET);
+          if (FBFGFireCounter = -1) then
+          begin
+            FCurrWeap := WEAPON_KASTET;
+            resetWeaponQueue();
+            FModel.SetWeapon(WEAPON_KASTET);
+          end;
           if gFlash <> 0 then
           begin
             Inc(FPain, 100);
@@ -8018,7 +8055,6 @@ end;
 
 
 begin
-  conRegVar('cheat_berserk_autoswitch', @gBerserkAutoswitch, 'autoswitch to fist when berserk pack taken', '',  true, true);
   conRegVar('player_indicator', @gPlayerIndicator, 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all', 'Draw indicator only for current player, also for teammates, or not at all');
   conRegVar('player_indicator_style', @gPlayerIndicatorStyle, 'Visual appearance of indicator', 'Visual appearance of indicator');
 end.