DEADSOFTWARE

game: disable gibs for server
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index aa68298361c09555e490a5b73c0beb3fcc7a8d0d..f9b7371f213c2f8b4b380e02ec61bd7b03b6672f 100644 (file)
@@ -23,16 +23,15 @@ uses
   MAPDEF, g_textures, xdynrec;
 
 type
-  TAddTextureArray = Array of
-    record
-      Texture: Cardinal;
-      Anim: Boolean;
-    end;
+  TAddTextureArray = array of record
+    Texture: Cardinal; // Textures[Texture]
+  end;
 
   ATextureID = array of record
+    Texture: Cardinal; // Textures[Texture]
     case Anim: Boolean of
-      False: (Tex: Cardinal);
-      True:  (AnTex: TAnimation);
+      False: ();
+      True:  (AnTex: TAnimationState);
   end;
 
   PPanel = ^TPanel;
@@ -41,8 +40,6 @@ type
     const
   private
     mGUID: Integer; // will be assigned in "g_map.pas"
-    FTextureWidth:    Word;
-    FTextureHeight:   Word;
     FAlpha:           Byte;
     FBlending:        Boolean;
     FTextureIDs:      ATextureID;
@@ -189,8 +186,6 @@ type
 
     (* private state *)
     property Alpha: Byte read FAlpha;
-    property TextureWidth: Word read FTextureWidth;
-    property TextureHeight: Word read FTextureHeight;
     property Blending: Boolean read FBlending;
     property TextureIDs: ATextureID read FTextureIDs;
 
@@ -221,15 +216,39 @@ var
 
 implementation
 
-uses
-  g_basic, g_map, g_game, g_gfx, g_weapons, g_triggers,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams;
+  uses
+    {$IFDEF ENABLE_GFX}
+      g_gfx,
+    {$ENDIF}
+    {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+      g_gibs,
+    {$ENDIF}
+    g_basic, g_map, g_game, g_weapons, g_triggers,
+    g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams
+  ;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
 
 { T P a n e l : }
 
+  function FindTextureByName (const name: String): Integer;
+    var i: Integer;
+  begin
+    Result := -1;
+    if Textures <> nil then
+    begin
+      for i := 0 to High(Textures) do
+      begin
+        if Textures[i].TextureName = name then
+        begin
+          Result := i;
+          break;
+        end
+      end
+    end
+  end;
+
 constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           AddTextures: TAddTextureArray;
                           CurTex: Integer;
@@ -308,16 +327,11 @@ begin
   begin
     SetLength(FTextureIDs, 1);
     FTextureIDs[0].Anim := False;
-
     case PanelRec.PanelType of
-      PANEL_WATER:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER);
-      PANEL_ACID1:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1);
-      PANEL_ACID2:
-        FTextureIDs[0].Tex := LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+      PANEL_WATER: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_WATER);
+      PANEL_ACID1: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_ACID1);
+      PANEL_ACID2: FTextureIDs[0].Texture := FindTextureByName(TEXTURE_NAME_ACID2);
     end;
-
     FCurTexture := 0;
     Exit;
   end;
@@ -334,19 +348,12 @@ begin
 
   for i := 0 to Length(FTextureIDs)-1 do
   begin
-    FTextureIDs[i].Anim := AddTextures[i].Anim;
+    FTextureIDs[i].Texture := AddTextures[i].Texture;
+    FTextureIDs[i].Anim := Textures[AddTextures[i].Texture].FramesCount > 0;
     if FTextureIDs[i].Anim then
-      begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-        FTextureIDs[i].AnTex :=
-           TAnimation.Create(Textures[AddTextures[i].Texture].FramesID,
-                             True, Textures[AddTextures[i].Texture].Speed);
-        FTextureIDs[i].AnTex.Blending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
-        FTextureIDs[i].AnTex.Alpha := PanelRec.Alpha;
-      end
-    else
-      begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
-        FTextureIDs[i].Tex := Textures[AddTextures[i].Texture].TextureID;
-      end;
+    begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
+      FTextureIDs[i].AnTex := TAnimationState.Create(True, Textures[AddTextures[i].Texture].Speed, Textures[AddTextures[i].Texture].FramesCount);
+    end
   end;
 
 // Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
@@ -359,15 +366,11 @@ begin
   if ({PanelRec.TextureNum}tnum > High(Textures)) then
   begin
     e_WriteLog(Format('WTF?! tnum is out of limits! (%d : %d)', [tnum, High(Textures)]), TMsgType.Warning);
-    FTextureWidth := 2;
-    FTextureHeight := 2;
     FAlpha := 0;
     FBlending := ByteBool(0);
   end
   else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].TextureName) then
   begin
-    FTextureWidth := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Width;
-    FTextureHeight := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Height;
     FAlpha := PanelRec.Alpha;
     FBlending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
   end;
@@ -440,7 +443,9 @@ begin
       e_LogWritefln('panel moved: arridx=%s; guid=%s; proxyid=%s; old:(%s,%s)-(%sx%s); new:(%s,%s)-(%sx%s)',
         [arrIdx, mGUID, proxyId, px, py, pw, ph, x, y, width, height]);
       }
-      g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      {$IFDEF ENABLE_GFX}
+        g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
+      {$ENDIF}
       if (Width < 1) or (Height < 1) then
       begin
         mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
@@ -457,7 +462,9 @@ begin
         begin
           mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
         end;
-        g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+        {$IFDEF ENABLE_GFX}
+          g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+        {$ENDIF}
       end;
     end;
   end;
@@ -570,7 +577,9 @@ var
   px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
   squash: Boolean;
   plr: TPlayer;
-  gib: PGib;
+  {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+    gib: PGib;
+  {$ENDIF}
   cor: TCorpse;
   mon: TMonster;
   mpfrid: LongWord;
@@ -679,19 +688,21 @@ begin
           if not g_Game_IsClient and squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
         end;
 
-        // process gibs
-        for f := 0 to High(gGibs) do
-        begin
-          gib := @gGibs[f];
-          if not gib.alive then continue;
-          gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
-          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+        {$IFDEF ENABLE_GIBS}
+          // process gibs
+          for f := 0 to High(gGibs) do
           begin
-            // set new position
-            gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            gib := @gGibs[f];
+            if not gib.alive then continue;
+            gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+            begin
+              // set new position
+              gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+            end;
           end;
-        end;
+        {$ENDIF}
 
         // move and push corpses
         for f := 0 to High(gCorpses) do
@@ -886,18 +897,20 @@ begin
   LastAnimLoop := AnimLoop;
 end;
 
-function TPanel.GetTextureID(): DWORD;
-begin
-  Result := LongWord(TEXTURE_NONE);
-
-  if (FCurTexture >= 0) then
+  function TPanel.GetTextureID(): DWORD;
+    var Texture: Integer;
   begin
-    if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-      Result := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.FramesID
-    else
-      Result := FTextureIDs[FCurTexture].Tex;
+    Result := LongWord(TEXTURE_NONE);
+    if (FCurTexture >= 0) then
+    begin
+      Texture := FTextureIDs[FCurTexture].Texture;
+      case Textures[Texture].TextureName of
+        TEXTURE_NAME_WATER: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_WATER);
+        TEXTURE_NAME_ACID1: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_ACID1);
+        TEXTURE_NAME_ACID2: Result := DWORD(TEXTURE_SPECIAL_ACID2);
+      end
+    end
   end;
-end;
 
 function TPanel.GetTextureCount(): Integer;
 begin
@@ -949,7 +962,7 @@ begin
   end;
   utils.writeBool(st, anim);
   // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ
-  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st);
+  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st, FAlpha, FBlending);
 
   // moving platform state
   utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.X));
@@ -998,7 +1011,7 @@ begin
            (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
            (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil),
            'TPanel.LoadState: No animation object');
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st);
+    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st, FAlpha, FBlending);
   end;
 
   // moving platform state