DEADSOFTWARE

put "{$MODE ...}" directive in each source file; removed trailing spaces, and convert...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 8a2265af842d9a546aa5eea28bd1c384875b43b1..d1a2c3bb6a98195ffea8e622349d27e3279c5417 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+{$MODE DELPHI}
 unit g_panel;
 
 interface
@@ -61,8 +62,8 @@ type
 implementation
 
 uses
-  g_basic, g_map, MAPDEF, g_game, e_graphics,
-  g_console, g_language;
+  SysUtils, g_basic, g_map, MAPDEF, g_game, e_graphics,
+  g_console, g_language, e_log;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -197,7 +198,15 @@ begin
     SaveIt := True;
 
 // Åñëè íå ñïåöòåêñòóðà, òî çàäàåì ðàçìåðû:
-  if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[PanelRec.TextureNum].TextureName) then
+  if PanelRec.TextureNum > High(Textures) then
+  begin
+    e_WriteLog(Format('WTF?! PanelRec.TextureNum is out of limits! (%d : %d)', [PanelRec.TextureNum, High(Textures)]), MSG_FATALERROR);
+    FTextureWidth := 2;
+    FTextureHeight := 2;
+    FAlpha := 0;
+    FBlending := ByteBool(0);
+  end
+  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[PanelRec.TextureNum].TextureName) then
   begin
     FTextureWidth := Textures[PanelRec.TextureNum].Width;
     FTextureHeight := Textures[PanelRec.TextureNum].Height;