DEADSOFTWARE

Refactor: Define constants for LiftType
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index d0eb1ce7dc3ed2ec7e4b5f0e6ac6f12b96a6fccc..bcf0883385f89309450a420e89616af331eadbc7 100644 (file)
@@ -204,6 +204,12 @@ type
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
+const
+  LIFTTYPE_UP = 0;
+  LIFTTYPE_DOWN = 1;
+  LIFTTYPE_LEFT = 2;
+  LIFTTYPE_RIGHT = 3;
+
 var
   g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
   g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
@@ -212,8 +218,9 @@ var
 implementation
 
 uses
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, geom, utils, xstreams;
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -260,16 +267,16 @@ begin
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
   Door := False;
-  LiftType := 0;
+  LiftType := LIFTTYPE_UP;
   hasTexTrigger := False;
 
   case PanelType of
     PANEL_OPENDOOR: begin Enabled := False; Door := True; end;
     PANEL_CLOSEDOOR: Door := True;
-    PANEL_LIFTUP: LiftType := 0; //???
-    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := 1;
-    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := 2;
-    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := 3;
+    PANEL_LIFTUP: LiftType := LIFTTYPE_UP; //???
+    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := LIFTTYPE_DOWN;
+    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := LIFTTYPE_LEFT;
+    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := LIFTTYPE_RIGHT;
   end;
 
 // Íåâèäèìàÿ:
@@ -901,7 +908,7 @@ begin
     (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
   begin
-    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames);
+    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames - 1);
     FCurFrameCount := Count;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame := FCurFrame;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter := FCurFrameCount;
@@ -957,22 +964,8 @@ end;
 
 procedure TPanel.SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 begin
-// Íåò òåêñòóð:
-  if Length(FTextureIDs) = 0 then
-    FCurTexture := -1
-  else
-  // Òîëüêî îäíà òåêñòóðà:
-    if Length(FTextureIDs) = 1 then
-      begin
-        if (ID = 0) or (ID = -1) then
-          FCurTexture := ID;
-      end
-    else
-    // Áîëüøå îäíîé òåêñòóðû:
-      begin
-        if (ID >= -1) and (ID <= High(FTextureIDs)) then
-          FCurTexture := ID;
-      end;
+  if (ID >= -1) and (ID < Length(FTextureIDs)) then
+    FCurTexture := ID;
 
 // Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
   if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then