DEADSOFTWARE

graphics: lerp mplats
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 0a3f8f7900c6f417115570d89c89a581ecb035e5..084f64db416a805fc917215dcf74c7c898994715 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -20,7 +19,8 @@ unit g_panel;
 interface
 
 uses
-  MAPDEF, BinEditor, g_textures, xdynrec;
+  SysUtils, Classes,
+  MAPDEF, g_textures, xdynrec;
 
 type
   TAddTextureArray = Array of
@@ -29,6 +29,7 @@ type
       Anim: Boolean;
     end;
 
+  PPanel = ^TPanel;
   TPanel = Class (TObject)
   private
     const
@@ -49,6 +50,17 @@ type
     mMovingStart: TDFPoint;
     mMovingEnd: TDFPoint;
     mMovingActive: Boolean;
+    mMoveOnce: Boolean;
+
+    mOldMovingActive: Boolean;
+
+    mSizeSpeed: TDFSize;
+    mSizeEnd: TDFSize;
+
+    mEndPosTrig: Integer;
+    mEndSizeTrig: Integer;
+
+    mNeedSend: Boolean; // for network
 
   private
     function getx1 (): Integer; inline;
@@ -70,17 +82,27 @@ type
     function getMovingEndY (): Integer; inline;
     procedure setMovingEndY (v: Integer); inline;
 
+    function getSizeSpeedX (): Integer; inline;
+    procedure setSizeSpeedX (v: Integer); inline;
+    function getSizeSpeedY (): Integer; inline;
+    procedure setSizeSpeedY (v: Integer); inline;
+
+    function getSizeEndX (): Integer; inline;
+    procedure setSizeEndX (v: Integer); inline;
+    function getSizeEndY (): Integer; inline;
+    procedure setSizeEndY (v: Integer); inline;
+
   public
     FCurTexture:      Integer; // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
     FCurFrame:        Integer;
     FCurFrameCount:   Byte;
     FX, FY:           Integer;
+    FOldX, FOldY:     Integer;
     FWidth, FHeight:  Word;
+    FOldW, FOldH:     Word;
     FPanelType:       Word;
-    FSaveIt:          Boolean; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
     FEnabled:         Boolean;
     FDoor:            Boolean;
-    FMoved:           Boolean;
     FLiftType:        Byte;
     FLastAnimLoop:    Byte;
     // sorry, there fields are public to allow setting 'em in g_map; this should be fixed later
@@ -89,6 +111,7 @@ type
     tag:              Integer; // used in coldets and such; sorry; see g_map.GridTagXXX
     proxyId:          Integer; // proxy id in map grid (DO NOT USE!)
     mapId:            AnsiString; // taken directly from map file; dunno why it is here
+    hasTexTrigger:    Boolean; // HACK: true when there's a trigger than can change my texture
 
     constructor Create(PanelRec: TDynRecord;
                        AddTextures: TAddTextureArray;
@@ -96,7 +119,7 @@ type
                        var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
     destructor  Destroy(); override;
 
-    procedure   Draw();
+    procedure   Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
     procedure   DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
     procedure   Update();
     procedure   SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
@@ -104,9 +127,10 @@ type
     procedure   SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
     function    GetTextureID(): Cardinal;
     function    GetTextureCount(): Integer;
+    function    CanChangeTexture(): Boolean;
 
-    procedure   SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-    procedure   LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+    procedure   SaveState (st: TStream);
+    procedure   LoadState (st: TStream);
 
     procedure positionChanged (); inline;
 
@@ -120,6 +144,12 @@ type
     function getIsGLift (): Boolean; inline; // gLifts
     function getIsGBlockMon (): Boolean; inline; // gBlockMon
 
+    // get-and-clear
+    function gncNeedSend (): Boolean; inline;
+    procedure setDirty (); inline; // why `dirty`? 'cause i may introduce property `needSend` later
+
+    procedure lerp (t: Single; out tX, tY, tW, tH: Integer);
+
   public
     property visvalid: Boolean read getvisvalid; // panel is "visvalid" when it's width and height are positive
 
@@ -134,12 +164,10 @@ type
     property width: Word read FWidth write FWidth;
     property height: Word read FHeight write FHeight;
     property panelType: Word read FPanelType write FPanelType;
-    property saveIt: Boolean read FSaveIt write FSaveIt; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property door: Boolean read FDoor write FDoor; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property moved: Boolean read FMoved write FMoved; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled;
+    property door: Boolean read FDoor write FDoor;
+    property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType;
+    property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop;
 
     property movingSpeedX: Integer read getMovingSpeedX write setMovingSpeedX;
     property movingSpeedY: Integer read getMovingSpeedY write setMovingSpeedY;
@@ -148,6 +176,12 @@ type
     property movingEndX: Integer read getMovingEndX write setMovingEndX;
     property movingEndY: Integer read getMovingEndY write setMovingEndY;
     property movingActive: Boolean read mMovingActive write mMovingActive;
+    property moveOnce: Boolean read mMoveOnce write mMoveOnce;
+
+    property sizeSpeedX: Integer read getSizeSpeedX write setSizeSpeedX;
+    property sizeSpeedY: Integer read getSizeSpeedY write setSizeSpeedY;
+    property sizeEndX: Integer read getSizeEndX write setSizeEndX;
+    property sizeEndY: Integer read getSizeEndY write setSizeEndY;
 
     property isGBack: Boolean read getIsGBack;
     property isGStep: Boolean read getIsGStep;
@@ -163,20 +197,33 @@ type
     property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
     property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
     property movingEnd: TDFPoint read mMovingEnd write mMovingEnd;
+
+    property sizeSpeed: TDFSize read mSizeSpeed write mSizeSpeed;
+    property sizeEnd: TDFSize read mSizeEnd write mSizeEnd;
+
+    property endPosTrigId: Integer read mEndPosTrig write mEndPosTrig;
+    property endSizeTrigId: Integer read mEndSizeTrig write mEndSizeTrig;
   end;
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
+const
+  LIFTTYPE_UP = 0;
+  LIFTTYPE_DOWN = 1;
+  LIFTTYPE_LEFT = 2;
+  LIFTTYPE_RIGHT = 3;
+
 var
-  g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}false{$ELSE}true{$ENDIF};
+  g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
   g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
 
 
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, e_log, GL;
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -189,17 +236,21 @@ constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
 var
   i: Integer;
+  tnum: Integer;
 begin
   X := PanelRec.X;
   Y := PanelRec.Y;
+  FOldX := X;
+  FOldY := Y;
   Width := PanelRec.Width;
   Height := PanelRec.Height;
+  FOldW := Width;
+  FOldH := Height;
   FAlpha := 0;
   FBlending := False;
   FCurFrame := 0;
   FCurFrameCount := 0;
   LastAnimLoop := 0;
-  Moved := False;
 
   mapId := PanelRec.id;
   mGUID := aguid;
@@ -207,44 +258,32 @@ begin
   mMovingSpeed := PanelRec.moveSpeed;
   mMovingStart := PanelRec.moveStart;
   mMovingEnd := PanelRec.moveEnd;
-  mMovingActive := PanelRec['move_active'].varvalue;
+  mMovingActive := PanelRec['move_active'].value;
+  mOldMovingActive := mMovingActive;
+  mMoveOnce := PanelRec.moveOnce;
+
+  mSizeSpeed := PanelRec.sizeSpeed;
+  mSizeEnd := PanelRec.sizeEnd;
+
+  mEndPosTrig := PanelRec.endPosTrig;
+  mEndSizeTrig := PanelRec.endSizeTrig;
+
+  mNeedSend := false;
 
 // Òèï ïàíåëè:
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
   Door := False;
-  LiftType := 0;
-  SaveIt := False;
+  LiftType := LIFTTYPE_UP;
+  hasTexTrigger := False;
 
   case PanelType of
-    PANEL_OPENDOOR:
-      begin
-        Enabled := False;
-        Door := True;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_CLOSEDOOR:
-      begin
-        Door := True;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_LIFTUP:
-      SaveIt := True;
-    PANEL_LIFTDOWN:
-      begin
-        LiftType := 1;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_LIFTLEFT:
-      begin
-        LiftType := 2;
-        SaveIt := True;
-      end;
-    PANEL_LIFTRIGHT:
-      begin
-        LiftType := 3;
-        SaveIt := True;
-      end;
+    PANEL_OPENDOOR: begin Enabled := False; Door := True; end;
+    PANEL_CLOSEDOOR: Door := True;
+    PANEL_LIFTUP: LiftType := LIFTTYPE_UP; //???
+    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := LIFTTYPE_DOWN;
+    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := LIFTTYPE_LEFT;
+    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := LIFTTYPE_RIGHT;
   end;
 
 // Íåâèäèìàÿ:
@@ -307,7 +346,6 @@ begin
                              True, Textures[AddTextures[i].Texture].Speed);
         FTextureIDs[i].AnTex.Blending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
         FTextureIDs[i].AnTex.Alpha := PanelRec.Alpha;
-        SaveIt := True;
       end
     else
       begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
@@ -316,22 +354,24 @@ begin
   end;
 
 // Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
-  if Length(FTextureIDs) > 1 then
-    SaveIt := True;
+  //if Length(FTextureIDs) > 1 then SaveIt := True;
+
+  if (PanelRec.TextureRec = nil) then tnum := -1 else tnum := PanelRec.tagInt;
+  if (tnum < 0) then tnum := Length(Textures);
 
 // Åñëè íå ñïåöòåêñòóðà, òî çàäàåì ðàçìåðû:
-  if PanelRec.TextureNum > High(Textures) then
+  if ({PanelRec.TextureNum}tnum > High(Textures)) then
   begin
-    e_WriteLog(Format('WTF?! PanelRec.TextureNum is out of limits! (%d : %d)', [PanelRec.TextureNum, High(Textures)]), MSG_FATALERROR);
+    e_WriteLog(Format('WTF?! tnum is out of limits! (%d : %d)', [tnum, High(Textures)]), TMsgType.Warning);
     FTextureWidth := 2;
     FTextureHeight := 2;
     FAlpha := 0;
     FBlending := ByteBool(0);
   end
-  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[PanelRec.TextureNum].TextureName) then
+  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].TextureName) then
   begin
-    FTextureWidth := Textures[PanelRec.TextureNum].Width;
-    FTextureHeight := Textures[PanelRec.TextureNum].Height;
+    FTextureWidth := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Width;
+    FTextureHeight := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Height;
     FAlpha := PanelRec.Alpha;
     FBlending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
   end;
@@ -349,6 +389,24 @@ begin
   Inherited;
 end;
 
+procedure TPanel.lerp (t: Single; out tX, tY, tW, tH: Integer);
+begin
+  if mMovingActive then
+  begin
+    tX := nlerp(FOldX, FX, t);
+    tY := nlerp(FOldY, FY, t);
+    tW := nlerp(FOldW, FWidth, t);
+    tH := nlerp(FOldH, FHeight, t);
+  end
+  else
+  begin
+    tX := FX;
+    tY := FY;
+    tW := FWidth;
+    tH := FHeight;
+  end;
+end;
+
 function TPanel.getx1 (): Integer; inline; begin result := X+Width-1; end;
 function TPanel.gety1 (): Integer; inline; begin result := Y+Height-1; end;
 function TPanel.getvisvalid (): Boolean; inline; begin result := (Width > 0) and (Height > 0); end;
@@ -368,6 +426,16 @@ procedure TPanel.setMovingEndX (v: Integer); inline; begin mMovingEnd.X := v; en
 function TPanel.getMovingEndY (): Integer; inline; begin result := mMovingEnd.Y; end;
 procedure TPanel.setMovingEndY (v: Integer); inline; begin mMovingEnd.Y := v; end;
 
+function TPanel.getSizeSpeedX (): Integer; inline; begin result := mSizeSpeed.w; end;
+procedure TPanel.setSizeSpeedX (v: Integer); inline; begin mSizeSpeed.w := v; end;
+function TPanel.getSizeSpeedY (): Integer; inline; begin result := mSizeSpeed.h; end;
+procedure TPanel.setSizeSpeedY (v: Integer); inline; begin mSizeSpeed.h := v; end;
+
+function TPanel.getSizeEndX (): Integer; inline; begin result := mSizeEnd.w; end;
+procedure TPanel.setSizeEndX (v: Integer); inline; begin mSizeEnd.w := v; end;
+function TPanel.getSizeEndY (): Integer; inline; begin result := mSizeEnd.h; end;
+procedure TPanel.setSizeEndY (v: Integer); inline; begin mSizeEnd.h := v; end;
+
 function TPanel.getIsGBack (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBack) <> 0); end;
 function TPanel.getIsGStep (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagStep) <> 0); end;
 function TPanel.getIsGWall (): Boolean; inline; begin result := ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0); end;
@@ -378,70 +446,71 @@ function TPanel.getIsGFore (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTa
 function TPanel.getIsGLift (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagLift) <> 0); end;
 function TPanel.getIsGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and GridTagBlockMon) <> 0); end;
 
-procedure TPanel.Draw();
+function TPanel.gncNeedSend (): Boolean; inline; begin result := mNeedSend; mNeedSend := false; end;
+procedure TPanel.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
+
+
+procedure TPanel.Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
 var
+  tx, ty, tw, th: Integer;
   xx, yy: Integer;
   NoTextureID: DWORD;
   NW, NH: Word;
 begin
   if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and
-     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) and
-     ((g_dbg_scale <> 1.0) or g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)) then
+     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
+     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
   begin
+    lerp(gLerpFactor, tx, ty, tw, th);
     if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
       begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
         if FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil then
           Exit;
 
-        for xx := 0 to (Width div FTextureWidth)-1 do
-          for yy := 0 to (Height div FTextureHeight)-1 do
+        for xx := 0 to (tw div FTextureWidth)-1 do
+          for yy := 0 to (th div FTextureHeight)-1 do
             FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Draw(
-              X + xx*FTextureWidth,
-              Y + yy*FTextureHeight, M_NONE);
+              tx + xx*FTextureWidth,
+              ty + yy*FTextureHeight, TMirrorType.None);
       end
     else
       begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
         case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER):
-            e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1,
-                           0, 0, 255, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1):
-            e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1,
-                           0, 128, 0, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2):
-            e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1,
-                           128, 0, 0, 0, B_FILTER);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(tx, ty, tx+tw-1, ty+th-1, 0, 0, 255, 0, TBlending.Filter);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(tx, ty, tx+tw-1, ty+th-1, 0, 230, 0, 0, TBlending.Filter);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(tx, ty, tx+tw-1, ty+th-1, 230, 0, 0, 0, TBlending.Filter);
           LongWord(TEXTURE_NONE):
             if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
             begin
               e_GetTextureSize(NoTextureID, @NW, @NH);
-              e_DrawFill(NoTextureID, X, Y, Width div NW, Height div NH,
-                         0, False, False);
-            end else
+              e_DrawFill(NoTextureID, tx, ty, tw div NW, th div NH, 0, False, False);
+            end
+            else
             begin
-              xx := X + (Width div 2);
-              yy := Y + (Height div 2);
-              e_DrawFillQuad(X, Y, xx, yy,
-                             255, 0, 255, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, Y, X+Width-1, yy,
-                             255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(X, yy, xx, Y+Height-1,
-                             255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, yy, X+Width-1, Y+Height-1,
-                             255, 0, 255, 0);
+              xx := tx + (tw div 2);
+              yy := ty + (th div 2);
+              e_DrawFillQuad(tx, ty, xx, yy, 255, 0, 255, 0);
+              e_DrawFillQuad(xx, ty, tx+tw-1, yy, 255, 255, 0, 0);
+              e_DrawFillQuad(tx, yy, xx, ty+th-1, 255, 255, 0, 0);
+              e_DrawFillQuad(xx, yy, tx+tw-1, ty+th-1, 255, 0, 255, 0);
             end;
-
           else
-            e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y,
-                       Width div FTextureWidth,
-                       Height div FTextureHeight,
-                       FAlpha, True, FBlending);
+          begin
+            if not mMovingActive then
+              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, tx, ty, tw div FTextureWidth, th div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending, hasAmbient)
+            else
+              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, tx, ty, tw, th, FAlpha, True, FBlending, g_dbg_scale, hasAmbient);
+            if hasAmbient then e_AmbientQuad(tx, ty, tw, th, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
+          end;
         end;
       end;
   end;
 end;
 
 procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+var
+  tx, ty, tw, th: Integer;
+
   procedure extrude (x: Integer; y: Integer);
   begin
     glVertex2i(x+(x-lightX)*500, y+(y-lightY)*500);
@@ -462,8 +531,10 @@ procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Inte
 
 begin
   if radius < 4 then exit;
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) and g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight) then
+  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
+     g_Collide(X, Y, tw, th, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
   begin
+    lerp(gLerpFactor, tx, ty, tw, th);
     if not FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
     begin
       case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
@@ -473,17 +544,17 @@ begin
         LongWord(TEXTURE_NONE): exit;
       end;
     end;
-    if (X+Width < lightX-radius) then exit;
-    if (Y+Height < lightY-radius) then exit;
-    if (X > lightX+radius) then exit;
-    if (Y > lightY+radius) then exit;
-    //e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending);
+    if (tx+tw < lightX-radius) then exit;
+    if (ty+th < lightY-radius) then exit;
+    if (tx > lightX+radius) then exit;
+    if (ty > lightY+radius) then exit;
+    //e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, tw div FTextureWidth, th div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending);
 
     glBegin(GL_QUADS);
-      drawLine(x,       y,        x+width, y); // top
-      drawLine(x+width, y,        x+width, y+height); // right
-      drawLine(x+width, y+height, x,       y+height); // bottom
-      drawLine(x,       y+height, x,       y); // left
+      drawLine(tx,    ty,    tx+tw, ty); // top
+      drawLine(tx+tw, ty,    tx+tw, ty+th); // right
+      drawLine(tx+tw, ty+th, tx,    ty+th); // bottom
+      drawLine(tx,    ty+th, tx,    ty); // left
     glEnd();
   end;
 end;
@@ -503,160 +574,361 @@ begin
         [arrIdx, mGUID, proxyId, px, py, pw, ph, x, y, width, height]);
       }
       g_Mark(px, py, pw, ph, MARK_WALL, false);
-      if (pw <> Width) or (ph <> Height) then mapGrid.moveResizeBody(proxyId, X, Y, Width, Height)
-      else mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
-      g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+      if (Width < 1) or (Height < 1) then
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+      end
+      else
+      begin
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := Enabled;
+        if (pw <> Width) or (ph <> Height) then
+        begin
+          //writeln('panel resize!');
+          mapGrid.moveResizeBody(proxyId, X, Y, Width, Height)
+        end
+        else
+        begin
+          mapGrid.moveBody(proxyId, X, Y);
+        end;
+        g_Mark(X, Y, Width, Height, MARK_WALL);
+      end;
     end;
   end;
 end;
 
 
 var
-  monMoveList: array of TMonster = nil;
-  monMoveListUsed: Integer = 0;
+  monCheckList: array of TMonster = nil;
+  monCheckListUsed: Integer = 0;
 
 procedure TPanel.Update();
 var
-  nx, ny: Integer;
+  ox, oy: Integer;
+  nx, ny, nw, nh: Integer;
+  ex, ey, nex, ney: Integer;
+  mpw, mph: Integer;
 
-  function doPush (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer): Boolean;
+  // return `true` if we should move by dx,dy
+  function tryMPlatMove (px, py, pw, ph: Integer; out dx, dy: Integer; out squash: Boolean; ontop: PBoolean=nil): Boolean;
+  var
+    u0: Single;
+    tex, tey: Integer;
+    pdx, pdy: Integer;
+    trtag: Integer;
+    szdx, szdy: Integer;
   begin
-    result := g_Collide(px, py, pw, ph, nx, ny, Width, Height);
-    if result then
+    squash := false;
+    tex := px;
+    tey := py;
+    pdx := mMovingSpeed.X;
+    pdy := mMovingSpeed.Y;
+    // standing on the platform?
+    if (py+ph = oy) then
     begin
-      // need to push
-           if (mMovingSpeed.X < 0) then dx := nx-(px+pw)
-      else if (mMovingSpeed.X > 0) then dx := (nx+Width)-px
-      else dx := 0;
-           if (mMovingSpeed.Y < 0) then dy := ny-(py+ph)
-      else if (mMovingSpeed.Y > 0) then dy := (ny+Height)-py
-      else dy := 0;
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := true;
+      // yes, move with it; but skip steps (no need to process size change here, 'cause platform top cannot be changed with it)
+      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, (GridTagWall or GridTagDoor));
     end
     else
     begin
-      dx := 0;
-      dy := 0;
-    end;
-  end;
-
-  function monMove (mon: TMonster): Boolean;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    //mon.GameX := mon.GameX+mMovingSpeed.X;
-    //mon.GameY := mon.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    mon.setPosition(mon.GameX+mMovingSpeed.X, mon.GameY+mMovingSpeed.Y, false); // we can't call `positionChanged()` in grid callback
-    if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-    monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-    Inc(monMoveListUsed);
-  end;
-
-  function monPush (mon: TMonster): Boolean;
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
-  begin
-    result := false; // don't stop
-    mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
-    begin
-      //mon.GameX := mon.GameX+dx;
-      //mon.GameY := mon.GameY+dy;
-      mon.setPosition(mon.GameX+dx, mon.GameY+dy, false); // we can't call `positionChanged()` in grid callback
-      if (monMoveListUsed >= Length(monMoveList)) then SetLength(monMoveList, monMoveListUsed+64);
-      monMoveList[monMoveListUsed] := mon;
-      Inc(monMoveListUsed);
-    end;
-  end;
-
-  procedure plrMove (plr: TPlayer);
-  var
-    px, py, pw, ph, dx, dy: Integer;
-  begin
-    // dead players leaves separate body entities, so don't move 'em
-    if (plr = nil) or not plr.alive then exit;
-    plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
-    if (py+ph <> Y) then
-    begin
-      // push player
-      if doPush(px, py, pw, ph, dx, dy) then
+      if (ontop <> nil) then ontop^ := false;
+      // not standing on the platform: trace platform to see if it hits the entity
+      // first, process size change (as we cannot sweeptest both move and size change)
+      // but we don't have to check for pushing if the panel is shrinking
+      szdx := nw-mpw;
+      szdy := nh-mph;
+      if (szdx > 0) or (szdy > 0) then
       begin
-        plr.GameX := plr.GameX+dx;
-        plr.GameY := plr.GameY+dy;
-        plr.positionChanged();
-        // check if we're squashed
-        if plr.alive then
+        // ignore shrinking dimension
+        if (szdx < 0) then szdx := 0;
+        if (szdy < 0) then szdy := 0;
+        // move platform by szd* back, and check for szd* movement
+        if sweepAABB(ox-szdx, oy-szdy, nw, nh, szdx, szdy, px, py, pw, ph, @u0) then
         begin
-          plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
-          if g_Map_CollidePanel(px, py, pw, ph, (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR)) then
+          // yes, platform hits the entity, push the entity in the resizing direction
+          u0 := 1.0-u0; // how much path left?
+          szdx := trunc(szdx*u0);
+          szdy := trunc(szdy*u0);
+          if (szdx <> 0) or (szdy <> 0) then
           begin
-            plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+            // has some path to go, trace the entity
+            trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
+            // if we're moving down, consider steps too
+            if (szdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
+            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, trtag);
           end;
         end;
       end;
-      exit;
+      // second, process platform movement, using te* as entity starting point
+      if sweepAABB(ox, oy, nw, nh, pdx, pdy, tex, tey, pw, ph, @u0) then
+      begin
+        //e_LogWritefln('T: platsweep; u0=%s; u1=%s; hedge=%s; sweepAABB(%s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s, %s)', [u0, u1, hedge, ox, oy, mpw, mph, pdx, pdy, px-1, py-1, pw+2, ph+2]);
+        // yes, platform hits the entity, push the entity in the direction of the platform
+        u0 := 1.0-u0; // how much path left?
+        pdx := trunc(pdx*u0);
+        pdy := trunc(pdy*u0);
+        //e_LogWritefln(' platsweep; uleft=%s; pd=(%s,%s)', [u0, pdx, pdy]);
+        if (pdx <> 0) or (pdy <> 0) then
+        begin
+          // has some path to go, trace the entity
+          trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
+          // if we're moving down, consider steps too
+          if (pdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
+          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, trtag);
+        end;
+      end;
     end;
-    if (px+pw <= X) then exit;
-    if (px >= X+Width) then exit;
-    plr.GameX := plr.GameX+mMovingSpeed.X;
-    plr.GameY := plr.GameY+mMovingSpeed.Y;
-    plr.positionChanged();
+    // done with entity movement, new coords are in te*
+    dx := tex-px;
+    dy := tey-py;
+    result := (dx <> 0) or (dy <> 0);
+    if ((tag and (GridTagWall or GridTagDoor)) <> 0) then
+    begin
+      // check for squashing; as entity cannot be pushed into a wall, check only collision with the platform itself
+      squash := g_Collide(tex, tey, pw, ph, nx, ny, nw, nh); // squash, if still in platform
+    end;
+  end;
+
+  function monCollect (mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    if (monCheckListUsed >= Length(monCheckList)) then SetLength(monCheckList, monCheckListUsed+128);
+    monCheckList[monCheckListUsed] := mon;
+    Inc(monCheckListUsed);
   end;
 
 var
+  cx0, cy0, cx1, cy1, cw, ch: Integer;
   f: Integer;
+  px, py, pw, ph, pdx, pdy: Integer;
+  squash: Boolean;
+  plr: TPlayer;
+  gib: PGib;
+  cor: TCorpse;
   mon: TMonster;
-  px, py, pw, ph: Integer;
+  mpfrid: LongWord;
+  ontop: Boolean;
+  actMoveTrig: Boolean;
+  actSizeTrig: Boolean;
 begin
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and
+  if (not Enabled) or (Width < 1) or (Height < 1) then exit;
+
+  if (FCurTexture >= 0) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
     (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
-    (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
+    (FAlpha < 255) then
   begin
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Update();
     FCurFrame := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame;
     FCurFrameCount := FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter;
   end;
 
-  if mMovingActive and (not mMovingSpeed.isZero) and g_dbgpan_mplat_active then
+  if not g_dbgpan_mplat_active then exit;
+
+  if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
+  mOldMovingActive := mMovingActive;
+
+  if not mMovingActive then exit;
+  if mMovingSpeed.isZero and mSizeSpeed.isZero then exit;
+
+  //TODO: write wall size change processing
+
+  // moving platform?
   begin
-    monMoveListUsed := 0;
-    nx := X+mMovingSpeed.X;
-    ny := Y+mMovingSpeed.Y;
-    // move monsters on lifts
-    g_Mons_ForEachAt(X, Y-1, Width, 1, monMove);
-    X := nx;
-    Y := ny;
-    // fix grid
-    positionChanged();
-    // push monsters
-    g_Mons_ForEachAt(nx, ny, Width, Height, monPush);
-    // move and push players
-    for f := 0 to High(gPlayers) do plrMove(gPlayers[f]);
-    // reverse moving direction, if necessary
-         if (mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X
-    else if (mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X) then mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
-         if (mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y
-    else if (mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y) then mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
-    // notify moved monsters about their movement
-    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do
+    (*
+     * collect all monsters and players (aka entities) along the possible platform path
+     *   if entity is standing on a platform:
+     *     try to move it along the platform path, checking wall collisions
+     *   if entity is NOT standing on a platform, but hit with sweeped platform aabb:
+     *     try to push entity
+     *     if we can't push entity all the way, squash it
+     *)
+    ox := X;
+    oy := Y;
+    mpw := Width;
+    mph := Height;
+
+    nw := mpw+mSizeSpeed.w;
+    nh := mph+mSizeSpeed.h;
+    nx := ox+mMovingSpeed.X;
+    ny := oy+mMovingSpeed.Y;
+
+    // force network updates only if some sudden change happened
+    // set the flag here, so we can sync affected monsters
+    if not mSizeSpeed.isZero and (nw = mSizeEnd.w) and (nh = mSizeEnd.h) then
+    begin
+      mNeedSend := true;
+    end
+    else if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
     begin
-      monMoveList[f].positionChanged();
+      mNeedSend := true;
+    end
+    else if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
+    begin
+      mNeedSend := true;
     end;
-    for f := 0 to monMoveListUsed-1 do
+
+    // if pannel disappeared, we don't have to do anything
+    if (nw > 0) and (nh > 0) then
     begin
-      mon := monMoveList[f];
-      // check if it is squashed
-      if mon.alive then
+      // old rect
+      ex := ox+mpw-1;
+      ey := ox+mph-1;
+      // new rect
+      nex := nx+nw-1;
+      ney := ny+nh-1;
+      // full rect
+      cx0 := nmin(ox, nx);
+      cy0 := nmin(oy, ny);
+      cx1 := nmax(ex, nex);
+      cy1 := nmax(ey, ney);
+      // extrude
+      cx0 -= 1;
+      cy0 -= 1;
+      cx1 += 1;
+      cy1 += 1;
+      cw := cx1-cx0+1;
+      ch := cy1-cy0+1;
+
+      // process "obstacle" panels
+      if ((tag and GridTagObstacle) <> 0) then
       begin
-        mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
-        if g_Map_CollidePanel(px, py, pw, ph, (PANEL_WALL or PANEL_OPENDOOR or PANEL_CLOSEDOOR)) then
+        // temporarily turn off this panel, so it won't interfere with collision checks
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := false;
+
+        // process players
+        for f := 0 to High(gPlayers) do
         begin
-          mon.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+          plr := gPlayers[f];
+          if (plr = nil) or (not plr.alive) then continue;
+          plr.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+          begin
+            // set new position
+            plr.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
+          // squash player, if necessary
+          if not g_Game_IsClient and squash then plr.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+        end;
+
+        // process gibs
+        for f := 0 to High(gGibs) do
+        begin
+          gib := @gGibs[f];
+          if not gib.alive then continue;
+          gib.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+          begin
+            // set new position
+            gib.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
+        end;
+
+        // move and push corpses
+        for f := 0 to High(gCorpses) do
+        begin
+          cor := gCorpses[f];
+          if (cor = nil) then continue;
+          cor.getMapBox(px, py, pw, ph);
+          if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+          if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash, @ontop) then
+          begin
+            // set new position
+            cor.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+          end;
         end;
+
+        // collect monsters
+        monCheckListUsed := 0;
+        g_Mons_ForEachAt(cx0, cy0, cw, ch, monCollect);
+
+        // process collected monsters
+        if (monCheckListUsed > 0) then
+        begin
+          mpfrid := g_Mons_getNewMPlatFrameId();
+          for f := 0 to monCheckListUsed do
+          begin
+            mon := monCheckList[f];
+            if (mon = nil) or (not mon.alive) or (mon.mplatCheckFrameId = mpfrid) then continue;
+            mon.mplatCheckFrameId := mpfrid;
+            mon.getMapBox(px, py, pw, ph);
+            //if not g_Collide(px, py, pw, ph, cx0, cy0, cw, ch) then continue;
+            if tryMPlatMove(px, py, pw, ph, pdx, pdy, squash) then
+            begin
+              // set new position
+              mon.moveBy(pdx, pdy); // this will call `positionChanged()` for us
+              //???FIXME: do we really need to send monsters over the net?
+              //          i don't think so, as dead reckoning should take care of 'em
+              // ok, send new monster position only if platform is going to change it's direction
+              if mNeedSend then mon.setDirty();
+            end;
+            // squash monster, if necessary
+            if not g_Game_IsClient and squash then mon.Damage(15000, 0, 0, 0, HIT_TRAP);
+          end;
+        end;
+
+        // restore panel state
+        mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := true;
       end;
     end;
+
+    // move panel
+    FOldX := X;
+    FOldY := Y;
+    X := nx;
+    Y := ny;
+    FOldW := FWidth;
+    FOldH := FHeight;
+    FWidth := nw;
+    FHeight := nh;
+    positionChanged();
+
+    actMoveTrig := false;
+    actSizeTrig := false;
+
+    // `mNeedSend` was set above
+
+    // check "size stop"
+    if not mSizeSpeed.isZero and (nw = mSizeEnd.w) and (nh = mSizeEnd.h) then
+    begin
+      mSizeSpeed.w := 0;
+      mSizeSpeed.h := 0;
+      actSizeTrig := true;
+      if (nw < 1) or (nh < 1) then mMovingActive := false; //HACK!
+    end;
+
+    // reverse moving direction, if necessary
+    if ((mMovingSpeed.X < 0) and (nx <= mMovingStart.X)) or ((mMovingSpeed.X > 0) and (nx >= mMovingEnd.X)) then
+    begin
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.X := -mMovingSpeed.X;
+      actMoveTrig := true;
+    end;
+
+    if ((mMovingSpeed.Y < 0) and (ny <= mMovingStart.Y)) or ((mMovingSpeed.Y > 0) and (ny >= mMovingEnd.Y)) then
+    begin
+      if mMoveOnce then mMovingActive := false else mMovingSpeed.Y := -mMovingSpeed.Y;
+      actMoveTrig := true;
+    end;
+
+    if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
+    mOldMovingActive := mMovingActive;
+
+    if not g_Game_IsClient then
+    begin
+      if actMoveTrig then g_Triggers_Press(mEndPosTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
+      if actSizeTrig then g_Triggers_Press(mEndSizeTrig, ACTIVATE_CUSTOM);
+    end;
+
+    // some triggers may activate this, don't delay sending
+    //TODO: when triggers will be able to control speed and size, check that here too
+    if (mOldMovingActive <> mMovingActive) then mNeedSend := true;
+    mOldMovingActive := mMovingActive;
   end;
 end;
 
+
 procedure TPanel.SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
 
   function ClampInt(X, A, B: Integer): Integer;
@@ -671,7 +943,7 @@ begin
     (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
   begin
-    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames);
+    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames - 1);
     FCurFrameCount := Count;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame := FCurFrame;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter := FCurFrameCount;
@@ -727,22 +999,8 @@ end;
 
 procedure TPanel.SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 begin
-// Íåò òåêñòóð:
-  if Length(FTextureIDs) = 0 then
-    FCurTexture := -1
-  else
-  // Òîëüêî îäíà òåêñòóðà:
-    if Length(FTextureIDs) = 1 then
-      begin
-        if (ID = 0) or (ID = -1) then
-          FCurTexture := ID;
-      end
-    else
-    // Áîëüøå îäíîé òåêñòóðû:
-      begin
-        if (ID >= -1) and (ID <= High(FTextureIDs)) then
-          FCurTexture := ID;
-      end;
+  if (ID >= -1) and (ID < Length(FTextureIDs)) then
+    FCurTexture := ID;
 
 // Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
   if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
@@ -788,98 +1046,124 @@ begin
        Result := Result + 100;
 end;
 
-procedure TPanel.SaveState(Var Mem: TBinMemoryWriter);
+function TPanel.CanChangeTexture(): Boolean;
+begin
+  Result := (GetTextureCount() > 1) or hasTexTrigger;
+end;
+
+const
+  PAN_SAVE_VERSION = 1;
+
+procedure TPanel.SaveState (st: TStream);
 var
-  sig: DWORD;
   anim: Boolean;
 begin
-  if (Mem = nil) then exit;
-  //if not SaveIt then exit;
-
-// Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
-  sig := PANEL_SIGNATURE; // 'PANL'
-  Mem.WriteDWORD(sig);
-// Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
-  Mem.WriteBoolean(FEnabled);
-// Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
-  Mem.WriteByte(FLiftType);
-// Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû:
-  Mem.WriteInt(FCurTexture);
-// Êîîðäû
-  Mem.WriteInt(FX);
-  Mem.WriteInt(FY);
-// Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
+  if (st = nil) then exit;
+
+  // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
+  utils.writeSign(st, 'PANL');
+  utils.writeInt(st, Byte(PAN_SAVE_VERSION));
+  // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
+  utils.writeBool(st, FEnabled);
+  // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
+  utils.writeInt(st, Byte(FLiftType));
+  // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
+  utils.writeInt(st, Integer(FCurTexture));
+  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  utils.writeInt(st, Integer(FX));
+  utils.writeInt(st, Integer(FY));
+  utils.writeInt(st, Word(FWidth));
+  utils.writeInt(st, Word(FHeight));
+  // Àíèìèðîâàíà ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
   if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) then
-    begin
-      Assert(FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil,
-             'TPanel.SaveState: No animation object');
-      anim := True;
-    end
+  begin
+    assert(FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil, 'TPanel.SaveState: No animation object');
+    anim := true;
+  end
   else
-    anim := False;
-  Mem.WriteBoolean(anim);
-// Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ:
-  if anim then
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(Mem);
+  begin
+    anim := false;
+  end;
+  utils.writeBool(st, anim);
+  // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ
+  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st);
+
   // moving platform state
-  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.Y);
-  Mem.WriteInt(mMovingStart.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingStart.Y);
-  Mem.WriteInt(mMovingEnd.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingEnd.Y);
-  Mem.WriteBoolean(mMovingActive);
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.Y));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingStart.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingStart.Y));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingEnd.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingEnd.Y));
+
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeSpeed.w));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeSpeed.h));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeEnd.w));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeEnd.h));
+
+  utils.writeBool(st, mMovingActive);
+  utils.writeBool(st, mMoveOnce);
+
+  utils.writeInt(st, Integer(mEndPosTrig));
+  utils.writeInt(st, Integer(mEndSizeTrig));
 end;
 
-procedure TPanel.LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
-var
-  sig: DWORD;
-  anim: Boolean;
-  //ox, oy: Integer;
-begin
-  if (Mem = nil) then exit;
-  //if not SaveIt then exit;
 
-// Ñèãíàòóðà ïàíåëè:
-  Mem.ReadDWORD(sig);
-  if sig <> PANEL_SIGNATURE then // 'PANL'
-  begin
-    raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: Wrong Panel Signature');
-  end;
-// Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü:
-  Mem.ReadBoolean(FEnabled);
-// Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò:
-  Mem.ReadByte(FLiftType);
-// Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû:
-  Mem.ReadInt(FCurTexture);
-// Êîîðäû
-  //ox := FX;
-  //oy := FY;
-  Mem.ReadInt(FX);
-  Mem.ReadInt(FY);
-  //e_LogWritefln('panel %s(%s): old=(%s,%s); new=(%s,%s); delta=(%s,%s)', [arrIdx, proxyId, ox, oy, FX, FY, FX-ox, FY-oy]);
-// Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà:
-  Mem.ReadBoolean(anim);
-// Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ:
-  if anim then
+procedure TPanel.LoadState (st: TStream);
+begin
+  if (st = nil) then exit;
+
+  // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
+  if not utils.checkSign(st, 'PANL') then raise XStreamError.create('wrong panel signature');
+  if (utils.readByte(st) <> PAN_SAVE_VERSION) then raise XStreamError.create('wrong panel version');
+  // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
+  FEnabled := utils.readBool(st);
+  // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
+  FLiftType := utils.readByte(st);
+  // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
+  FCurTexture := utils.readLongInt(st);
+  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  FX := utils.readLongInt(st);
+  FY := utils.readLongInt(st);
+  FOldX := FX;
+  FOldY := FY;
+  FWidth := utils.readWord(st);
+  FHeight := utils.readWord(st);
+  FOldW := FWidth;
+  FOldH := FHeight;
+  // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
+  if utils.readBool(st) then
   begin
+    // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ
     Assert((FCurTexture >= 0) and
            (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
            (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil),
            'TPanel.LoadState: No animation object');
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(Mem);
+    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st);
   end;
+
   // moving platform state
-  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.Y);
-  Mem.ReadInt(mMovingStart.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingStart.Y);
-  Mem.ReadInt(mMovingEnd.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingEnd.Y);
-  Mem.ReadBoolean(mMovingActive);
+  mMovingSpeed.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingSpeed.Y := utils.readLongInt(st);
+  mMovingStart.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingStart.Y := utils.readLongInt(st);
+  mMovingEnd.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingEnd.Y := utils.readLongInt(st);
+
+  mSizeSpeed.w := utils.readLongInt(st);
+  mSizeSpeed.h := utils.readLongInt(st);
+  mSizeEnd.w := utils.readLongInt(st);
+  mSizeEnd.h := utils.readLongInt(st);
+
+  mMovingActive := utils.readBool(st);
+  mMoveOnce := utils.readBool(st);
+
+  mEndPosTrig := utils.readLongInt(st);
+  mEndSizeTrig := utils.readLongInt(st);
 
   positionChanged();
   //mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := FEnabled; // done in g_map.pas
 end;
 
+
 end.