DEADSOFTWARE

graphics: lerp mplats
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 07fe2d6103e5dd4f2fc57ec38e1b67330060203b..084f64db416a805fc917215dcf74c7c898994715 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -20,7 +19,8 @@ unit g_panel;
 interface
 
 uses
-  MAPDEF, BinEditor, g_textures, xdynrec;
+  SysUtils, Classes,
+  MAPDEF, g_textures, xdynrec;
 
 type
   TAddTextureArray = Array of
@@ -29,6 +29,7 @@ type
       Anim: Boolean;
     end;
 
+  PPanel = ^TPanel;
   TPanel = Class (TObject)
   private
     const
@@ -96,7 +97,9 @@ type
     FCurFrame:        Integer;
     FCurFrameCount:   Byte;
     FX, FY:           Integer;
+    FOldX, FOldY:     Integer;
     FWidth, FHeight:  Word;
+    FOldW, FOldH:     Word;
     FPanelType:       Word;
     FEnabled:         Boolean;
     FDoor:            Boolean;
@@ -108,6 +111,7 @@ type
     tag:              Integer; // used in coldets and such; sorry; see g_map.GridTagXXX
     proxyId:          Integer; // proxy id in map grid (DO NOT USE!)
     mapId:            AnsiString; // taken directly from map file; dunno why it is here
+    hasTexTrigger:    Boolean; // HACK: true when there's a trigger than can change my texture
 
     constructor Create(PanelRec: TDynRecord;
                        AddTextures: TAddTextureArray;
@@ -123,9 +127,10 @@ type
     procedure   SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
     function    GetTextureID(): Cardinal;
     function    GetTextureCount(): Integer;
+    function    CanChangeTexture(): Boolean;
 
-    procedure   SaveState(var Mem: TBinMemoryWriter);
-    procedure   LoadState(var Mem: TBinMemoryReader);
+    procedure   SaveState (st: TStream);
+    procedure   LoadState (st: TStream);
 
     procedure positionChanged (); inline;
 
@@ -143,6 +148,8 @@ type
     function gncNeedSend (): Boolean; inline;
     procedure setDirty (); inline; // why `dirty`? 'cause i may introduce property `needSend` later
 
+    procedure lerp (t: Single; out tX, tY, tW, tH: Integer);
+
   public
     property visvalid: Boolean read getvisvalid; // panel is "visvalid" when it's width and height are positive
 
@@ -157,10 +164,10 @@ type
     property width: Word read FWidth write FWidth;
     property height: Word read FHeight write FHeight;
     property panelType: Word read FPanelType write FPanelType;
-    property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property door: Boolean read FDoor write FDoor; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
-    property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop; // Ñîõðàíÿòü ïðè SaveState?
+    property enabled: Boolean read FEnabled write FEnabled;
+    property door: Boolean read FDoor write FDoor;
+    property liftType: Byte read FLiftType write FLiftType;
+    property lastAnimLoop: Byte read FLastAnimLoop write FLastAnimLoop;
 
     property movingSpeedX: Integer read getMovingSpeedX write setMovingSpeedX;
     property movingSpeedY: Integer read getMovingSpeedY write setMovingSpeedY;
@@ -200,6 +207,12 @@ type
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
+const
+  LIFTTYPE_UP = 0;
+  LIFTTYPE_DOWN = 1;
+  LIFTTYPE_LEFT = 2;
+  LIFTTYPE_RIGHT = 3;
+
 var
   g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
   g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
@@ -208,8 +221,9 @@ var
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, utils;
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -222,11 +236,16 @@ constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
 var
   i: Integer;
+  tnum: Integer;
 begin
   X := PanelRec.X;
   Y := PanelRec.Y;
+  FOldX := X;
+  FOldY := Y;
   Width := PanelRec.Width;
   Height := PanelRec.Height;
+  FOldW := Width;
+  FOldH := Height;
   FAlpha := 0;
   FBlending := False;
   FCurFrame := 0;
@@ -255,15 +274,16 @@ begin
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
   Door := False;
-  LiftType := 0;
+  LiftType := LIFTTYPE_UP;
+  hasTexTrigger := False;
 
   case PanelType of
     PANEL_OPENDOOR: begin Enabled := False; Door := True; end;
     PANEL_CLOSEDOOR: Door := True;
-    PANEL_LIFTUP: LiftType := 0; //???
-    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := 1;
-    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := 2;
-    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := 3;
+    PANEL_LIFTUP: LiftType := LIFTTYPE_UP; //???
+    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := LIFTTYPE_DOWN;
+    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := LIFTTYPE_LEFT;
+    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := LIFTTYPE_RIGHT;
   end;
 
 // Íåâèäèìàÿ:
@@ -336,19 +356,22 @@ begin
 // Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
   //if Length(FTextureIDs) > 1 then SaveIt := True;
 
+  if (PanelRec.TextureRec = nil) then tnum := -1 else tnum := PanelRec.tagInt;
+  if (tnum < 0) then tnum := Length(Textures);
+
 // Åñëè íå ñïåöòåêñòóðà, òî çàäàåì ðàçìåðû:
-  if PanelRec.TextureNum > High(Textures) then
+  if ({PanelRec.TextureNum}tnum > High(Textures)) then
   begin
-    e_WriteLog(Format('WTF?! PanelRec.TextureNum is out of limits! (%d : %d)', [PanelRec.TextureNum, High(Textures)]), MSG_FATALERROR);
+    e_WriteLog(Format('WTF?! tnum is out of limits! (%d : %d)', [tnum, High(Textures)]), TMsgType.Warning);
     FTextureWidth := 2;
     FTextureHeight := 2;
     FAlpha := 0;
     FBlending := ByteBool(0);
   end
-  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[PanelRec.TextureNum].TextureName) then
+  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].TextureName) then
   begin
-    FTextureWidth := Textures[PanelRec.TextureNum].Width;
-    FTextureHeight := Textures[PanelRec.TextureNum].Height;
+    FTextureWidth := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Width;
+    FTextureHeight := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Height;
     FAlpha := PanelRec.Alpha;
     FBlending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
   end;
@@ -366,6 +389,24 @@ begin
   Inherited;
 end;
 
+procedure TPanel.lerp (t: Single; out tX, tY, tW, tH: Integer);
+begin
+  if mMovingActive then
+  begin
+    tX := nlerp(FOldX, FX, t);
+    tY := nlerp(FOldY, FY, t);
+    tW := nlerp(FOldW, FWidth, t);
+    tH := nlerp(FOldH, FHeight, t);
+  end
+  else
+  begin
+    tX := FX;
+    tY := FY;
+    tW := FWidth;
+    tH := FHeight;
+  end;
+end;
+
 function TPanel.getx1 (): Integer; inline; begin result := X+Width-1; end;
 function TPanel.gety1 (): Integer; inline; begin result := Y+Height-1; end;
 function TPanel.getvisvalid (): Boolean; inline; begin result := (Width > 0) and (Height > 0); end;
@@ -411,6 +452,7 @@ procedure TPanel.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
 
 procedure TPanel.Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
 var
+  tx, ty, tw, th: Integer;
   xx, yy: Integer;
   NoTextureID: DWORD;
   NW, NH: Word;
@@ -419,45 +461,46 @@ begin
      (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
      g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
   begin
+    lerp(gLerpFactor, tx, ty, tw, th);
     if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
       begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
         if FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil then
           Exit;
 
-        for xx := 0 to (Width div FTextureWidth)-1 do
-          for yy := 0 to (Height div FTextureHeight)-1 do
+        for xx := 0 to (tw div FTextureWidth)-1 do
+          for yy := 0 to (th div FTextureHeight)-1 do
             FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Draw(
-              X + xx*FTextureWidth,
-              Y + yy*FTextureHeight, M_NONE);
+              tx + xx*FTextureWidth,
+              ty + yy*FTextureHeight, TMirrorType.None);
       end
     else
       begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
         case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 0, 255, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 128, 0, 0, B_FILTER);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 128, 0, 0, 0, B_FILTER);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(tx, ty, tx+tw-1, ty+th-1, 0, 0, 255, 0, TBlending.Filter);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(tx, ty, tx+tw-1, ty+th-1, 0, 230, 0, 0, TBlending.Filter);
+          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(tx, ty, tx+tw-1, ty+th-1, 230, 0, 0, 0, TBlending.Filter);
           LongWord(TEXTURE_NONE):
             if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
             begin
               e_GetTextureSize(NoTextureID, @NW, @NH);
-              e_DrawFill(NoTextureID, X, Y, Width div NW, Height div NH, 0, False, False);
+              e_DrawFill(NoTextureID, tx, ty, tw div NW, th div NH, 0, False, False);
             end
             else
             begin
-              xx := X + (Width div 2);
-              yy := Y + (Height div 2);
-              e_DrawFillQuad(X, Y, xx, yy, 255, 0, 255, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, Y, X+Width-1, yy, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(X, yy, xx, Y+Height-1, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, yy, X+Width-1, Y+Height-1, 255, 0, 255, 0);
+              xx := tx + (tw div 2);
+              yy := ty + (th div 2);
+              e_DrawFillQuad(tx, ty, xx, yy, 255, 0, 255, 0);
+              e_DrawFillQuad(xx, ty, tx+tw-1, yy, 255, 255, 0, 0);
+              e_DrawFillQuad(tx, yy, xx, ty+th-1, 255, 255, 0, 0);
+              e_DrawFillQuad(xx, yy, tx+tw-1, ty+th-1, 255, 0, 255, 0);
             end;
           else
           begin
             if not mMovingActive then
-              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending, hasAmbient)
+              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, tx, ty, tw div FTextureWidth, th div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending, hasAmbient)
             else
-              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width, Height, FAlpha, True, FBlending, g_dbg_scale, hasAmbient);
-            if hasAmbient then e_AmbientQuad(X, Y, Width, Height, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
+              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, tx, ty, tw, th, FAlpha, True, FBlending, g_dbg_scale, hasAmbient);
+            if hasAmbient then e_AmbientQuad(tx, ty, tw, th, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
           end;
         end;
       end;
@@ -465,6 +508,9 @@ begin
 end;
 
 procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
+var
+  tx, ty, tw, th: Integer;
+
   procedure extrude (x: Integer; y: Integer);
   begin
     glVertex2i(x+(x-lightX)*500, y+(y-lightY)*500);
@@ -486,8 +532,9 @@ procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Inte
 begin
   if radius < 4 then exit;
   if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
+     g_Collide(X, Y, tw, th, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
   begin
+    lerp(gLerpFactor, tx, ty, tw, th);
     if not FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
     begin
       case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
@@ -497,17 +544,17 @@ begin
         LongWord(TEXTURE_NONE): exit;
       end;
     end;
-    if (X+Width < lightX-radius) then exit;
-    if (Y+Height < lightY-radius) then exit;
-    if (X > lightX+radius) then exit;
-    if (Y > lightY+radius) then exit;
-    //e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending);
+    if (tx+tw < lightX-radius) then exit;
+    if (ty+th < lightY-radius) then exit;
+    if (tx > lightX+radius) then exit;
+    if (ty > lightY+radius) then exit;
+    //e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, tw div FTextureWidth, th div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending);
 
     glBegin(GL_QUADS);
-      drawLine(x,       y,        x+width, y); // top
-      drawLine(x+width, y,        x+width, y+height); // right
-      drawLine(x+width, y+height, x,       y+height); // bottom
-      drawLine(x,       y+height, x,       y); // left
+      drawLine(tx,    ty,    tx+tw, ty); // top
+      drawLine(tx+tw, ty,    tx+tw, ty+th); // right
+      drawLine(tx+tw, ty+th, tx,    ty+th); // bottom
+      drawLine(tx,    ty+th, tx,    ty); // left
     glEnd();
   end;
 end;
@@ -580,7 +627,7 @@ var
     begin
       if (ontop <> nil) then ontop^ := true;
       // yes, move with it; but skip steps (no need to process size change here, 'cause platform top cannot be changed with it)
-      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, (GridTagWall or GridTagDoor));
     end
     else
     begin
@@ -608,7 +655,7 @@ var
             trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
             // if we're moving down, consider steps too
             if (szdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
-            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, nil, trtag);
+            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, trtag);
           end;
         end;
       end;
@@ -627,7 +674,7 @@ var
           trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
           // if we're moving down, consider steps too
           if (pdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
-          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, trtag);
+          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, trtag);
         end;
       end;
     end;
@@ -828,8 +875,12 @@ begin
     end;
 
     // move panel
+    FOldX := X;
+    FOldY := Y;
     X := nx;
     Y := ny;
+    FOldW := FWidth;
+    FOldH := FHeight;
     FWidth := nw;
     FHeight := nh;
     positionChanged();
@@ -892,7 +943,7 @@ begin
     (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
   begin
-    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames);
+    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames - 1);
     FCurFrameCount := Count;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame := FCurFrame;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter := FCurFrameCount;
@@ -948,22 +999,8 @@ end;
 
 procedure TPanel.SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 begin
-// Íåò òåêñòóð:
-  if Length(FTextureIDs) = 0 then
-    FCurTexture := -1
-  else
-  // Òîëüêî îäíà òåêñòóðà:
-    if Length(FTextureIDs) = 1 then
-      begin
-        if (ID = 0) or (ID = -1) then
-          FCurTexture := ID;
-      end
-    else
-    // Áîëüøå îäíîé òåêñòóðû:
-      begin
-        if (ID >= -1) and (ID <= High(FTextureIDs)) then
-          FCurTexture := ID;
-      end;
+  if (ID >= -1) and (ID < Length(FTextureIDs)) then
+    FCurTexture := ID;
 
 // Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
   if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
@@ -1009,127 +1046,124 @@ begin
        Result := Result + 100;
 end;
 
+function TPanel.CanChangeTexture(): Boolean;
+begin
+  Result := (GetTextureCount() > 1) or hasTexTrigger;
+end;
 
 const
   PAN_SAVE_VERSION = 1;
 
-procedure TPanel.SaveState (var Mem: TBinMemoryWriter);
+procedure TPanel.SaveState (st: TStream);
 var
-  sig: DWORD;
   anim: Boolean;
-  ver: Byte;
 begin
-  if (Mem = nil) then exit;
+  if (st = nil) then exit;
 
   // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
-  sig := PANEL_SIGNATURE; // 'PANL'
-  Mem.WriteDWORD(sig);
-  ver := PAN_SAVE_VERSION;
-  Mem.WriteByte(ver);
+  utils.writeSign(st, 'PANL');
+  utils.writeInt(st, Byte(PAN_SAVE_VERSION));
   // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
-  Mem.WriteBoolean(FEnabled);
+  utils.writeBool(st, FEnabled);
   // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
-  Mem.WriteByte(FLiftType);
+  utils.writeInt(st, Byte(FLiftType));
   // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
-  Mem.WriteInt(FCurTexture);
-  // Êîîðäû
-  Mem.WriteInt(FX);
-  Mem.WriteInt(FY);
-  Mem.WriteWord(FWidth);
-  Mem.WriteWord(FHeight);
-  // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
+  utils.writeInt(st, Integer(FCurTexture));
+  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  utils.writeInt(st, Integer(FX));
+  utils.writeInt(st, Integer(FY));
+  utils.writeInt(st, Word(FWidth));
+  utils.writeInt(st, Word(FHeight));
+  // Àíèìèðîâàíà ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
   if (FCurTexture >= 0) and (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) then
   begin
     assert(FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil, 'TPanel.SaveState: No animation object');
-    anim := True;
+    anim := true;
   end
   else
   begin
-    anim := False;
+    anim := false;
   end;
-  Mem.WriteBoolean(anim);
+  utils.writeBool(st, anim);
   // Åñëè äà - ñîõðàíÿåì àíèìàöèþ
-  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(Mem);
+  if anim then FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.SaveState(st);
 
   // moving platform state
-  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingSpeed.Y);
-  Mem.WriteInt(mMovingStart.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingStart.Y);
-  Mem.WriteInt(mMovingEnd.X);
-  Mem.WriteInt(mMovingEnd.Y);
-
-  Mem.WriteInt(mSizeSpeed.w);
-  Mem.WriteInt(mSizeSpeed.h);
-  Mem.WriteInt(mSizeEnd.w);
-  Mem.WriteInt(mSizeEnd.h);
-
-  Mem.WriteBoolean(mMovingActive);
-  Mem.WriteBoolean(mMoveOnce);
-
-  Mem.WriteInt(mEndPosTrig);
-  Mem.WriteInt(mEndSizeTrig);
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingSpeed.Y));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingStart.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingStart.Y));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingEnd.X));
+  utils.writeInt(st, Integer(mMovingEnd.Y));
+
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeSpeed.w));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeSpeed.h));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeEnd.w));
+  utils.writeInt(st, Integer(mSizeEnd.h));
+
+  utils.writeBool(st, mMovingActive);
+  utils.writeBool(st, mMoveOnce);
+
+  utils.writeInt(st, Integer(mEndPosTrig));
+  utils.writeInt(st, Integer(mEndSizeTrig));
 end;
 
 
-procedure TPanel.LoadState (var Mem: TBinMemoryReader);
-var
-  sig: DWORD;
-  anim: Boolean;
-  ver: Byte;
+procedure TPanel.LoadState (st: TStream);
 begin
-  if (Mem = nil) then exit;
+  if (st = nil) then exit;
 
   // Ñèãíàòóðà ïàíåëè
-  Mem.ReadDWORD(sig);
-  if (sig <> PANEL_SIGNATURE) then raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: wrong panel signature'); // 'PANL'
-  Mem.ReadByte(ver);
-  if (ver <> PAN_SAVE_VERSION) then raise EBinSizeError.Create('TPanel.LoadState: invalid panel version');
+  if not utils.checkSign(st, 'PANL') then raise XStreamError.create('wrong panel signature');
+  if (utils.readByte(st) <> PAN_SAVE_VERSION) then raise XStreamError.create('wrong panel version');
   // Îòêðûòà/çàêðûòà, åñëè äâåðü
-  Mem.ReadBoolean(FEnabled);
+  FEnabled := utils.readBool(st);
   // Íàïðàâëåíèå ëèôòà, åñëè ëèôò
-  Mem.ReadByte(FLiftType);
+  FLiftType := utils.readByte(st);
   // Íîìåð òåêóùåé òåêñòóðû
-  Mem.ReadInt(FCurTexture);
-  // Êîîðäû
-  Mem.ReadInt(FX);
-  Mem.ReadInt(FY);
-  Mem.ReadWord(FWidth);
-  Mem.ReadWord(FHeight);
-  //e_LogWritefln('panel %s(%s): old=(%s,%s); new=(%s,%s); delta=(%s,%s)', [arrIdx, proxyId, ox, oy, FX, FY, FX-ox, FY-oy]);
+  FCurTexture := utils.readLongInt(st);
+  // Êîîðäèíàòû è ðàçìåð
+  FX := utils.readLongInt(st);
+  FY := utils.readLongInt(st);
+  FOldX := FX;
+  FOldY := FY;
+  FWidth := utils.readWord(st);
+  FHeight := utils.readWord(st);
+  FOldW := FWidth;
+  FOldH := FHeight;
   // Àíèìèðîâàííàÿ ëè òåêóùàÿ òåêñòóðà
-  Mem.ReadBoolean(anim);
-  // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ
-  if anim then
+  if utils.readBool(st) then
   begin
+    // Åñëè äà - çàãðóæàåì àíèìàöèþ
     Assert((FCurTexture >= 0) and
            (FTextureIDs[FCurTexture].Anim) and
            (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil),
            'TPanel.LoadState: No animation object');
-    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(Mem);
+    FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.LoadState(st);
   end;
 
   // moving platform state
-  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingSpeed.Y);
-  Mem.ReadInt(mMovingStart.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingStart.Y);
-  Mem.ReadInt(mMovingEnd.X);
-  Mem.ReadInt(mMovingEnd.Y);
+  mMovingSpeed.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingSpeed.Y := utils.readLongInt(st);
+  mMovingStart.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingStart.Y := utils.readLongInt(st);
+  mMovingEnd.X := utils.readLongInt(st);
+  mMovingEnd.Y := utils.readLongInt(st);
 
-  Mem.ReadInt(mSizeSpeed.w);
-  Mem.ReadInt(mSizeSpeed.h);
-  Mem.ReadInt(mSizeEnd.w);
-  Mem.ReadInt(mSizeEnd.h);
+  mSizeSpeed.w := utils.readLongInt(st);
+  mSizeSpeed.h := utils.readLongInt(st);
+  mSizeEnd.w := utils.readLongInt(st);
+  mSizeEnd.h := utils.readLongInt(st);
 
-  Mem.ReadBoolean(mMovingActive);
-  Mem.ReadBoolean(mMoveOnce);
+  mMovingActive := utils.readBool(st);
+  mMoveOnce := utils.readBool(st);
 
-  Mem.ReadInt(mEndPosTrig);
-  Mem.ReadInt(mEndSizeTrig);
+  mEndPosTrig := utils.readLongInt(st);
+  mEndSizeTrig := utils.readLongInt(st);
 
   positionChanged();
   //mapGrid.proxyEnabled[proxyId] := FEnabled; // done in g_map.pas
 end;
 
+
 end.