DEADSOFTWARE

render: separate panel logic and drawing
[d2df-sdl.git] / src / game / g_panel.pas
index 2ff9af5648006d2650a0b4e5e101e781e03f3003..07d162215fce4f2297fcb95b2db58b771f672e54 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -30,6 +29,13 @@ type
       Anim: Boolean;
     end;
 
+  ATextureID = array of record
+    case Anim: Boolean of
+      False: (Tex: Cardinal);
+      True:  (AnTex: TAnimation);
+  end;
+
+  PPanel = ^TPanel;
   TPanel = Class (TObject)
   private
     const
@@ -39,13 +45,7 @@ type
     FTextureHeight:   Word;
     FAlpha:           Byte;
     FBlending:        Boolean;
-    FTextureIDs:      Array of
-                        record
-                          case Anim: Boolean of
-                            False: (Tex: Cardinal);
-                            True:  (AnTex: TAnimation);
-                        end;
-
+    FTextureIDs:      ATextureID;
     mMovingSpeed: TDFPoint;
     mMovingStart: TDFPoint;
     mMovingEnd: TDFPoint;
@@ -109,6 +109,7 @@ type
     tag:              Integer; // used in coldets and such; sorry; see g_map.GridTagXXX
     proxyId:          Integer; // proxy id in map grid (DO NOT USE!)
     mapId:            AnsiString; // taken directly from map file; dunno why it is here
+    hasTexTrigger:    Boolean; // HACK: true when there's a trigger than can change my texture
 
     constructor Create(PanelRec: TDynRecord;
                        AddTextures: TAddTextureArray;
@@ -116,14 +117,13 @@ type
                        var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
     destructor  Destroy(); override;
 
-    procedure   Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-    procedure   DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
     procedure   Update();
     procedure   SetFrame(Frame: Integer; Count: Byte);
     procedure   NextTexture(AnimLoop: Byte = 0);
     procedure   SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
     function    GetTextureID(): Cardinal;
     function    GetTextureCount(): Integer;
+    function    CanChangeTexture(): Boolean;
 
     procedure   SaveState (st: TStream);
     procedure   LoadState (st: TStream);
@@ -187,6 +187,13 @@ type
     property isGLift: Boolean read getIsGLift;
     property isGBlockMon: Boolean read getIsGBlockMon;
 
+    (* private state *)
+    property Alpha: Byte read FAlpha;
+    property TextureWidth: Word read FTextureWidth;
+    property TextureHeight: Word read FTextureHeight;
+    property Blending: Boolean read FBlending;
+    property TextureIDs: ATextureID read FTextureIDs;
+
   public
     property movingSpeed: TDFPoint read mMovingSpeed write mMovingSpeed;
     property movingStart: TDFPoint read mMovingStart write mMovingStart;
@@ -201,6 +208,12 @@ type
 
   TPanelArray = Array of TPanel;
 
+const
+  LIFTTYPE_UP = 0;
+  LIFTTYPE_DOWN = 1;
+  LIFTTYPE_LEFT = 2;
+  LIFTTYPE_RIGHT = 3;
+
 var
   g_dbgpan_mplat_active: Boolean = {$IF DEFINED(D2F_DEBUG)}true{$ELSE}true{$ENDIF};
   g_dbgpan_mplat_step: Boolean = false; // one step, and stop
@@ -209,8 +222,9 @@ var
 implementation
 
 uses
-  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, e_graphics, g_weapons, g_triggers,
-  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, GL, utils, xstreams;
+  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
+  e_texture, g_basic, g_map, g_game, g_gfx, g_weapons, g_triggers,
+  g_console, g_language, g_monsters, g_player, g_grid, e_log, geom, utils, xstreams;
 
 const
   PANEL_SIGNATURE = $4C4E4150; // 'PANL'
@@ -223,6 +237,7 @@ constructor TPanel.Create(PanelRec: TDynRecord;
                           var Textures: TLevelTextureArray; aguid: Integer);
 var
   i: Integer;
+  tnum: Integer;
 begin
   X := PanelRec.X;
   Y := PanelRec.Y;
@@ -256,15 +271,16 @@ begin
   PanelType := PanelRec.PanelType;
   Enabled := True;
   Door := False;
-  LiftType := 0;
+  LiftType := LIFTTYPE_UP;
+  hasTexTrigger := False;
 
   case PanelType of
     PANEL_OPENDOOR: begin Enabled := False; Door := True; end;
     PANEL_CLOSEDOOR: Door := True;
-    PANEL_LIFTUP: LiftType := 0; //???
-    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := 1;
-    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := 2;
-    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := 3;
+    PANEL_LIFTUP: LiftType := LIFTTYPE_UP; //???
+    PANEL_LIFTDOWN: LiftType := LIFTTYPE_DOWN;
+    PANEL_LIFTLEFT: LiftType := LIFTTYPE_LEFT;
+    PANEL_LIFTRIGHT: LiftType := LIFTTYPE_RIGHT;
   end;
 
 // Íåâèäèìàÿ:
@@ -337,19 +353,22 @@ begin
 // Òåêñòóð íåñêîëüêî - íóæíî ñîõðàíÿòü òåêóùóþ:
   //if Length(FTextureIDs) > 1 then SaveIt := True;
 
+  if (PanelRec.TextureRec = nil) then tnum := -1 else tnum := PanelRec.tagInt;
+  if (tnum < 0) then tnum := Length(Textures);
+
 // Åñëè íå ñïåöòåêñòóðà, òî çàäàåì ðàçìåðû:
-  if PanelRec.TextureNum > High(Textures) then
+  if ({PanelRec.TextureNum}tnum > High(Textures)) then
   begin
-    e_WriteLog(Format('WTF?! PanelRec.TextureNum is out of limits! (%d : %d)', [PanelRec.TextureNum, High(Textures)]), TMsgType.Fatal);
+    e_WriteLog(Format('WTF?! tnum is out of limits! (%d : %d)', [tnum, High(Textures)]), TMsgType.Warning);
     FTextureWidth := 2;
     FTextureHeight := 2;
     FAlpha := 0;
     FBlending := ByteBool(0);
   end
-  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[PanelRec.TextureNum].TextureName) then
+  else if not g_Map_IsSpecialTexture(Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].TextureName) then
   begin
-    FTextureWidth := Textures[PanelRec.TextureNum].Width;
-    FTextureHeight := Textures[PanelRec.TextureNum].Height;
+    FTextureWidth := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Width;
+    FTextureHeight := Textures[{PanelRec.TextureNum}tnum].Height;
     FAlpha := PanelRec.Alpha;
     FBlending := ByteBool(PanelRec.Flags and PANEL_FLAG_BLENDING);
   end;
@@ -409,111 +428,6 @@ function TPanel.getIsGBlockMon (): Boolean; inline; begin result := ((tag and Gr
 function TPanel.gncNeedSend (): Boolean; inline; begin result := mNeedSend; mNeedSend := false; end;
 procedure TPanel.setDirty (); inline; begin mNeedSend := true; end;
 
-
-procedure TPanel.Draw (hasAmbient: Boolean; constref ambColor: TDFColor);
-var
-  xx, yy: Integer;
-  NoTextureID: DWORD;
-  NW, NH: Word;
-begin
-  if {Enabled and} (FCurTexture >= 0) and
-     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
-  begin
-    if FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-      begin // Àíèìèðîâàííàÿ òåêñòóðà
-        if FTextureIDs[FCurTexture].AnTex = nil then
-          Exit;
-
-        for xx := 0 to (Width div FTextureWidth)-1 do
-          for yy := 0 to (Height div FTextureHeight)-1 do
-            FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.Draw(
-              X + xx*FTextureWidth,
-              Y + yy*FTextureHeight, TMirrorType.None);
-      end
-    else
-      begin // Îáû÷íàÿ òåêñòóðà
-        case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 0, 255, 0, TBlending.Filter);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 0, 128, 0, 0, TBlending.Filter);
-          LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): e_DrawFillQuad(X, Y, X+Width-1, Y+Height-1, 128, 0, 0, 0, TBlending.Filter);
-          LongWord(TEXTURE_NONE):
-            if g_Texture_Get('NOTEXTURE', NoTextureID) then
-            begin
-              e_GetTextureSize(NoTextureID, @NW, @NH);
-              e_DrawFill(NoTextureID, X, Y, Width div NW, Height div NH, 0, False, False);
-            end
-            else
-            begin
-              xx := X + (Width div 2);
-              yy := Y + (Height div 2);
-              e_DrawFillQuad(X, Y, xx, yy, 255, 0, 255, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, Y, X+Width-1, yy, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(X, yy, xx, Y+Height-1, 255, 255, 0, 0);
-              e_DrawFillQuad(xx, yy, X+Width-1, Y+Height-1, 255, 0, 255, 0);
-            end;
-          else
-          begin
-            if not mMovingActive then
-              e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending, hasAmbient)
-            else
-              e_DrawFillX(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width, Height, FAlpha, True, FBlending, g_dbg_scale, hasAmbient);
-            if hasAmbient then e_AmbientQuad(X, Y, Width, Height, ambColor.r, ambColor.g, ambColor.b, ambColor.a);
-          end;
-        end;
-      end;
-  end;
-end;
-
-procedure TPanel.DrawShadowVolume(lightX: Integer; lightY: Integer; radius: Integer);
-  procedure extrude (x: Integer; y: Integer);
-  begin
-    glVertex2i(x+(x-lightX)*500, y+(y-lightY)*500);
-    //e_WriteLog(Format('  : (%d,%d)', [x+(x-lightX)*300, y+(y-lightY)*300]), MSG_WARNING);
-  end;
-
-  procedure drawLine (x0: Integer; y0: Integer; x1: Integer; y1: Integer);
-  begin
-    // does this side facing the light?
-    if ((x1-x0)*(lightY-y0)-(lightX-x0)*(y1-y0) >= 0) then exit;
-    //e_WriteLog(Format('lightpan: (%d,%d)-(%d,%d)', [x0, y0, x1, y1]), MSG_WARNING);
-    // this edge is facing the light, extrude and draw it
-    glVertex2i(x0, y0);
-    glVertex2i(x1, y1);
-    extrude(x1, y1);
-    extrude(x0, y0);
-  end;
-
-begin
-  if radius < 4 then exit;
-  if Enabled and (FCurTexture >= 0) and (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) {and
-     g_Collide(X, Y, Width, Height, sX, sY, sWidth, sHeight)} then
-  begin
-    if not FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
-    begin
-      case FTextureIDs[FCurTexture].Tex of
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_WATER): exit;
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID1): exit;
-        LongWord(TEXTURE_SPECIAL_ACID2): exit;
-        LongWord(TEXTURE_NONE): exit;
-      end;
-    end;
-    if (X+Width < lightX-radius) then exit;
-    if (Y+Height < lightY-radius) then exit;
-    if (X > lightX+radius) then exit;
-    if (Y > lightY+radius) then exit;
-    //e_DrawFill(FTextureIDs[FCurTexture].Tex, X, Y, Width div FTextureWidth, Height div FTextureHeight, FAlpha, True, FBlending);
-
-    glBegin(GL_QUADS);
-      drawLine(x,       y,        x+width, y); // top
-      drawLine(x+width, y,        x+width, y+height); // right
-      drawLine(x+width, y+height, x,       y+height); // bottom
-      drawLine(x,       y+height, x,       y); // left
-    glEnd();
-  end;
-end;
-
-
 procedure TPanel.positionChanged (); inline;
 var
   px, py, pw, ph: Integer;
@@ -581,7 +495,7 @@ var
     begin
       if (ontop <> nil) then ontop^ := true;
       // yes, move with it; but skip steps (no need to process size change here, 'cause platform top cannot be changed with it)
-      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, (GridTagWall or GridTagDoor));
+      mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, (GridTagWall or GridTagDoor));
     end
     else
     begin
@@ -609,7 +523,7 @@ var
             trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
             // if we're moving down, consider steps too
             if (szdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
-            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, nil, trtag);
+            mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, szdx, szdy, trtag);
           end;
         end;
       end;
@@ -628,7 +542,7 @@ var
           trtag := (GridTagWall or GridTagDoor);
           // if we're moving down, consider steps too
           if (pdy > 0) then trtag := trtag or GridTagStep;
-          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, nil, trtag);
+          mapGrid.traceBox(tex, tey, px, py, pw, ph, pdx, pdy, trtag);
         end;
       end;
     end;
@@ -893,7 +807,7 @@ begin
     (FTextureIDs[FCurTexture].AnTex <> nil) and
     (Width > 0) and (Height > 0) and (FAlpha < 255) then
   begin
-    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames);
+    FCurFrame := ClampInt(Frame, 0, FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.TotalFrames - 1);
     FCurFrameCount := Count;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentFrame := FCurFrame;
     FTextureIDs[FCurTexture].AnTex.CurrentCounter := FCurFrameCount;
@@ -949,22 +863,8 @@ end;
 
 procedure TPanel.SetTexture(ID: Integer; AnimLoop: Byte = 0);
 begin
-// Íåò òåêñòóð:
-  if Length(FTextureIDs) = 0 then
-    FCurTexture := -1
-  else
-  // Òîëüêî îäíà òåêñòóðà:
-    if Length(FTextureIDs) = 1 then
-      begin
-        if (ID = 0) or (ID = -1) then
-          FCurTexture := ID;
-      end
-    else
-    // Áîëüøå îäíîé òåêñòóðû:
-      begin
-        if (ID >= -1) and (ID <= High(FTextureIDs)) then
-          FCurTexture := ID;
-      end;
+  if (ID >= -1) and (ID < Length(FTextureIDs)) then
+    FCurTexture := ID;
 
 // Ïåðåêëþ÷èëèñü íà âèäèìóþ àíèì. òåêñòóðó:
   if (FCurTexture >= 0) and FTextureIDs[FCurTexture].Anim then
@@ -1010,6 +910,10 @@ begin
        Result := Result + 100;
 end;
 
+function TPanel.CanChangeTexture(): Boolean;
+begin
+  Result := (GetTextureCount() > 1) or hasTexTrigger;
+end;
 
 const
   PAN_SAVE_VERSION = 1;