DEADSOFTWARE

put "{$MODE ...}" directive in each source file; removed trailing spaces, and convert...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index bbaa0435d5a5078680024ed9ae9c3f21a2289ca3..b308b04304e9d013507137caee35eb35ccb0791f 100644 (file)
@@ -1,3 +1,4 @@
+{$MODE DELPHI}
 unit g_options;
 
 interface
@@ -95,7 +96,7 @@ var
   gsSDLSampleRate: Integer    = 44100;
   gsSDLBufferSize: Integer    = 2048;
   gSFSDebug: Boolean          = False;
-  gSFSFastMode: Boolean       = True;
+  gSFSFastMode: Boolean       = False;
 
 implementation
 
@@ -334,7 +335,7 @@ begin
   gRevertPlayers := config.ReadBool('Game', 'RevertPlayers', False);
   gChatBubble := Min(Max(config.ReadInt('Game', 'ChatBubble', 4), 0), 4);
   gSFSDebug := config.ReadBool('Game', 'SFSDebug', False);
-  gSFSFastMode := config.ReadBool('Game', 'SFSFastMode', True);
+  gSFSFastMode := config.ReadBool('Game', 'SFSFastMode', False);
 
 // Ãåéìïëåé â ñâîåé èãðå
   gcMap := config.ReadStr('GameplayCustom', 'Map', '');