DEADSOFTWARE

game: add flag dropping
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 4a561e090c08bfa6670a3102abc6c3d5c84741c1..853c612964cda47af0fe40d2d824ec27216a77dc 100644 (file)
@@ -39,6 +39,8 @@ var
   glRenderToFBO: Boolean = True;
   gTextureFilter: Boolean;
   gLerpActors: Boolean = True;
+  gFrameTime: Integer = 5;
+  gMaxFPS: Integer = 200;
   gNoSound: Boolean;
   gSoundLevel: Integer;
   gMusicLevel: Integer;
@@ -268,9 +270,14 @@ begin
   gsSpawnInvul := 0;
   gsItemRespawnTime := 60;
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
-    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
+    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
+    GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE or
+    GAME_OPTION_ALLOWDROPFLAG;
   gsPlayers := 1;
 
+  if not gGameOn then
+    g_Options_ApplyGameSettings;
+
   (* section MasterServer *)
   NetMasterList := 'mpms.doom2d.org:25665, deadsoftware.ru:25665';
   g_Net_Slist_Set(NetMasterList);