DEADSOFTWARE

cleanup: move init and main loop code from g_window
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index f1f0653493f8ba86a2b3c107d89c75871090f0fd..836f06d68fb25113e8e994bcd269d823a191ed59 100644 (file)
@@ -86,6 +86,11 @@ var
   g_dbg_scale: Single = 1.0;
   r_pixel_scale: Single = 1.0;
 
+  gwin_has_stencil: Boolean = false;
+  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
+  g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
+  g_dbg_input: Boolean = False;
+
   {--- Read-only dirs ---}
   GameWAD: string;
   DataDirs: SSArray;
@@ -114,7 +119,7 @@ uses
   {$IFDEF USE_SDL2}
     SDL2,
   {$ENDIF}
-  e_log, e_input, g_console, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
+  e_log, e_input, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
   g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game,
   g_items, wadreader, g_touch, envvars, g_system;
 
@@ -397,4 +402,6 @@ initialization
   conRegVar('g_save_stats', @gSaveStats, '', '');
   conRegVar('g_screenshot_stats', @gScreenshotStats, '', '');
   conRegVar('g_lastmap', @gsMap, '', '');
+
+  conRegVar('d_input', @g_dbg_input, '', '')
 end.