DEADSOFTWARE

cleanup: move init and main loop code from g_window
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index ecc30f9b7606d64e9dec8b22579d5609d9d84944..836f06d68fb25113e8e994bcd269d823a191ed59 100644 (file)
@@ -77,16 +77,51 @@ var
   gsItemRespawnTime: Word = 60;
   gsWarmupTime: Word = 30;
 
+{$IFDEF HEADLESS}
+  e_NoGraphics: Boolean = True;
+{$ELSE}
+  e_NoGraphics: Boolean = False;
+{$ENDIF}
+  e_FastScreenshots: Boolean = true; // it's REALLY SLOW with `false`
+  g_dbg_scale: Single = 1.0;
+  r_pixel_scale: Single = 1.0;
+
+  gwin_has_stencil: Boolean = false;
+  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
+  g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
+  g_dbg_input: Boolean = False;
+
+  {--- Read-only dirs ---}
+  GameWAD: string;
+  DataDirs: SSArray;
+  ModelDirs: SSArray;
+  MegawadDirs: SSArray;
+  MapDirs: SSArray;
+  WadDirs: SSArray;
+  AllMapDirs: SSArray; // Maps + Megawads
+
+  {--- Read-Write dirs ---}
+  LogFileName: string;
+  LogDirs: SSArray;
+  SaveDirs: SSArray;
+  CacheDirs: SSArray;
+  ConfigDirs: SSArray;
+  ScreenshotDirs: SSArray;
+  StatsDirs: SSArray;
+  MapDownloadDirs: SSArray;
+  WadDownloadDirs: SSArray;
+
+  GameWADName: string = 'GAME';
+
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   {$IFDEF USE_SDL2}
     SDL2,
   {$ENDIF}
-  e_log, e_input, g_console, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
-  g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main, e_texture,
-  g_items, wadreader, e_graphics, g_touch, envvars, g_system;
+  e_log, e_input, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
+  g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game,
+  g_items, wadreader, g_touch, envvars, g_system;
 
   var
     machine: Integer;
@@ -270,7 +305,8 @@ begin
   gsSpawnInvul := 0;
   gsItemRespawnTime := 60;
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
-    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
+    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
+    GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
   gsPlayers := 1;
 
   (* section MasterServer *)
@@ -331,6 +367,8 @@ initialization
   conRegVar('r_texfilter', @gTextureFilter, '', '');
   conRegVar('r_npot', @glNPOTOverride, '', '');
   conRegVar('r_interp', @gLerpActors, '', 'interpolate actors');
+  conRegVar('r_scale', @g_dbg_scale, 0.01, 100.0, 'render scale', '',  false);
+  conRegVar('r_resolution_scale', @r_pixel_scale, 0.01, 100.0, 'upscale factor', '', false);
 
   (* Sound *)
   conRegVar('s_nosound', @gNoSound, '', '');
@@ -364,4 +402,6 @@ initialization
   conRegVar('g_save_stats', @gSaveStats, '', '');
   conRegVar('g_screenshot_stats', @gScreenshotStats, '', '');
   conRegVar('g_lastmap', @gsMap, '', '');
+
+  conRegVar('d_input', @g_dbg_input, '', '')
 end.