DEADSOFTWARE

cleanup: move init and main loop code from g_window
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 487dbd22b9c286bc2ebaea676535b69d6fa2d8d8..836f06d68fb25113e8e994bcd269d823a191ed59 100644 (file)
@@ -86,14 +86,41 @@ var
   g_dbg_scale: Single = 1.0;
   r_pixel_scale: Single = 1.0;
 
+  gwin_has_stencil: Boolean = false;
+  gwin_k8_enable_light_experiments: Boolean = false;
+  g_dbg_aimline_on: Boolean = false;
+  g_dbg_input: Boolean = False;
+
+  {--- Read-only dirs ---}
+  GameWAD: string;
+  DataDirs: SSArray;
+  ModelDirs: SSArray;
+  MegawadDirs: SSArray;
+  MapDirs: SSArray;
+  WadDirs: SSArray;
+  AllMapDirs: SSArray; // Maps + Megawads
+
+  {--- Read-Write dirs ---}
+  LogFileName: string;
+  LogDirs: SSArray;
+  SaveDirs: SSArray;
+  CacheDirs: SSArray;
+  ConfigDirs: SSArray;
+  ScreenshotDirs: SSArray;
+  StatsDirs: SSArray;
+  MapDownloadDirs: SSArray;
+  WadDownloadDirs: SSArray;
+
+  GameWADName: string = 'GAME';
+
 implementation
 
 uses
   {$IFDEF USE_SDL2}
     SDL2,
   {$ENDIF}
-  e_log, e_input, g_console, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
-  g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main,
+  e_log, e_input, g_console, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
+  g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game,
   g_items, wadreader, g_touch, envvars, g_system;
 
   var
@@ -375,4 +402,6 @@ initialization
   conRegVar('g_save_stats', @gSaveStats, '', '');
   conRegVar('g_screenshot_stats', @gScreenshotStats, '', '');
   conRegVar('g_lastmap', @gsMap, '', '');
+
+  conRegVar('d_input', @g_dbg_input, '', '')
 end.