DEADSOFTWARE

render: e_graphics -> r_graphics
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index f7830d74e73228fa67b4bbbe8ed25337ce0afa82..6c250a43f1c8b5d3c20fe7ba9791015e4e70cb0f 100644 (file)
@@ -80,13 +80,12 @@ var
 implementation
 
 uses
-  {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   {$IFDEF USE_SDL2}
     SDL2,
   {$ENDIF}
   e_log, e_input, g_console, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
   g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main, e_texture,
-  g_items, wadreader, e_graphics, g_touch, envvars, g_system;
+  g_items, wadreader, r_graphics, g_touch, envvars, g_system;
 
   var
     machine: Integer;
@@ -270,7 +269,8 @@ begin
   gsSpawnInvul := 0;
   gsItemRespawnTime := 60;
   gsGameFlags := GAME_OPTION_ALLOWEXIT or GAME_OPTION_DMKEYS or
-    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER;
+    GAME_OPTION_BOTVSPLAYER or GAME_OPTION_BOTVSMONSTER or
+    GAME_OPTION_TEAMHITTRACE or GAME_OPTION_TEAMHITPROJECTILE;
   gsPlayers := 1;
 
   (* section MasterServer *)
@@ -291,6 +291,7 @@ begin
   NetForwardPorts := False;
 
   (* section Client *)
+  NetInterpLevel := 2;
   NetForcePlayerUpdate := False;
   NetPredictSelf := True;
   NetClientIP := '127.0.0.1';