DEADSOFTWARE

added 2nd set of control keys (sore i kent inta bindengz iet)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index fab30284a197d776eb4908364ff89ea9e618631c..65e6f21188d331d1e0566db37a32c5eb90c2720e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_options;
 
 interface
@@ -16,6 +32,16 @@ type
     KeyNextWeapon: Word;
     KeyPrevWeapon: Word;
     KeyOpen:       Word;
+
+    KeyRight2:      Word;
+    KeyLeft2:       Word;
+    KeyUp2:         Word;
+    KeyDown2:       Word;
+    KeyFire2:       Word;
+    KeyJump2:       Word;
+    KeyNextWeapon2: Word;
+    KeyPrevWeapon2: Word;
+    KeyOpen2:       Word;
   end;
 
   TGameControls = record
@@ -52,6 +78,7 @@ var
   gFullscreen: Boolean        = False;
   gWinMaximized: Boolean      = False;
   gVSync: Boolean             = False;
+  glLegacyNPOT: Boolean       = False;
   gTextureFilter: Boolean     = True;
   gNoSound: Boolean           = False;
   gSoundLevel: Byte           = 75;
@@ -91,13 +118,17 @@ var
   gnWeaponStay: Boolean       = False;
   gnMonsters: Boolean         = False;
   gnBotsVS: String            = 'Everybody';
+  gsSDLSampleRate: Integer    = 44100;
+  gsSDLBufferSize: Integer    = 2048;
+  gSFSDebug: Boolean          = False;
+  gSFSFastMode: Boolean       = False;
 
 implementation
 
 uses
   e_log, e_input, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
   g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main, e_textures,
-  g_items, GL, GLExt;
+  g_items, GL, GLExt, wadreader, e_graphics;
 
 procedure g_Options_SetDefault();
 var
@@ -144,6 +175,16 @@ begin
     KeyNextWeapon := 73;
     KeyPrevWeapon := 71;
     KeyOpen := 54;
+
+    KeyRight2 := 0;
+    KeyLeft2 := 0;
+    KeyUp2 := 0;
+    KeyDown2 := 0;
+    KeyFire2 := 0;
+    KeyJump2 := 0;
+    KeyNextWeapon2 := 0;
+    KeyPrevWeapon2 := 0;
+    KeyOpen2 := 0;
   end;
 
   with gGameControls.P2Control do
@@ -157,6 +198,16 @@ begin
     KeyNextWeapon := 19;
     KeyPrevWeapon := 17;
     KeyOpen := 58;
+
+    KeyRight2 := 0;
+    KeyLeft2 := 0;
+    KeyUp2 := 0;
+    KeyDown2 := 0;
+    KeyFire2 := 0;
+    KeyJump2 := 0;
+    KeyNextWeapon2 := 0;
+    KeyPrevWeapon2 := 0;
+    KeyOpen2 := 0;
   end;
 
   with gPlayer1Settings do
@@ -207,7 +258,7 @@ begin
     gBPP := 32;
     gVSync := False;
     gTextureFilter := True;
-    fUseMipmaps := False;
+    glLegacyNPOT := False;
 
     Exit;
   end;
@@ -232,7 +283,7 @@ begin
   gFreq := config.ReadInt('Video', 'Freq', 0);
   gVSync := config.ReadBool('Video', 'VSync', True);
   gTextureFilter := config.ReadBool('Video', 'TextureFilter', True);
-  fUseMipmaps := config.ReadBool('Video', 'LegacyCompatible', False);
+  glLegacyNPOT := config.ReadBool('Video', 'LegacyCompatible', False);
 
   gNoSound := config.ReadBool('Sound', 'NoSound', False);
   gSoundLevel := Min(config.ReadInt('Sound', 'SoundLevel', 75), 255);
@@ -241,6 +292,8 @@ begin
   gMuteWhenInactive := config.ReadBool('Sound', 'MuteInactive', False);
   gAnnouncer := Min(Max(config.ReadInt('Sound', 'Announcer', ANNOUNCE_MEPLUS), ANNOUNCE_NONE), ANNOUNCE_ALL);
   gSoundEffectsDF := config.ReadBool('Sound', 'SoundEffectsDF', True);
+  gsSDLSampleRate := Min(Max(config.ReadInt('Sound', 'SDLSampleRate', 44100), 11025), 96000);
+  gsSDLBufferSize := Min(Max(config.ReadInt('Sound', 'SDLBufferSize', 2048), 64), 16384);
 
   with gGameControls.GameControls do
   begin
@@ -261,6 +314,16 @@ begin
     KeyNextWeapon := ReadInt('Player1', 'KeyNextWeapon', 19);
     KeyPrevWeapon := ReadInt('Player1', 'KeyPrevWeapon', 17);
     KeyOpen := ReadInt('Player1', 'KeyOpen', 58);
+
+    KeyRight2 := ReadInt('Player1', 'KeyRight2', 0);
+    KeyLeft2 := ReadInt('Player1', 'KeyLeft2', 0);
+    KeyUp2 := ReadInt('Player1', 'KeyUp2', 0);
+    KeyDown2 := ReadInt('Player1', 'KeyDown2', 0);
+    KeyFire2 := ReadInt('Player1', 'KeyFire2', 0);
+    KeyJump2 := ReadInt('Player1', 'KeyJump2', 0);
+    KeyNextWeapon2 := ReadInt('Player1', 'KeyNextWeapon2', 0);
+    KeyPrevWeapon2 := ReadInt('Player1', 'KeyPrevWeapon2', 0);
+    KeyOpen2 := ReadInt('Player1', 'KeyOpen2', 0);
   end;
 
   with gPlayer1Settings, config do
@@ -286,6 +349,16 @@ begin
     KeyNextWeapon := ReadInt('Player2', 'KeyNextWeapon', 73);
     KeyPrevWeapon := ReadInt('Player2', 'KeyPrevWeapon', 71);
     KeyOpen := ReadInt('Player2', 'KeyOpen', 54);
+
+    KeyRight2 := ReadInt('Player2', 'KeyRight2', 0);
+    KeyLeft2 := ReadInt('Player2', 'KeyLeft2', 0);
+    KeyUp2 := ReadInt('Player2', 'KeyUp2', 0);
+    KeyDown2 := ReadInt('Player2', 'KeyDown2', 0);
+    KeyFire2 := ReadInt('Player2', 'KeyFire2', 0);
+    KeyJump2 := ReadInt('Player2', 'KeyJump2', 0);
+    KeyNextWeapon2 := ReadInt('Player2', 'KeyNextWeapon2', 0);
+    KeyPrevWeapon2 := ReadInt('Player2', 'KeyPrevWeapon2', 0);
+    KeyOpen2 := ReadInt('Player2', 'KeyOpen2', 0);
   end;
 
   with gPlayer2Settings, config do
@@ -326,6 +399,11 @@ begin
   gShowMessages := config.ReadBool('Game', 'Messages', True);
   gRevertPlayers := config.ReadBool('Game', 'RevertPlayers', False);
   gChatBubble := Min(Max(config.ReadInt('Game', 'ChatBubble', 4), 0), 4);
+  gSFSDebug := config.ReadBool('Game', 'SFSDebug', False);
+  wadoptDebug := gSFSDebug;
+  gSFSFastMode := config.ReadBool('Game', 'SFSFastMode', False);
+  wadoptFast := gSFSFastMode;
+  e_FastScreenshots := config.ReadBool('Game', 'FastScreenshots', True);
 
 // Ãåéìïëåé â ñâîåé èãðå
   gcMap := config.ReadStr('GameplayCustom', 'Map', '');
@@ -441,7 +519,7 @@ begin
   config.WriteInt('Video', 'BPP', gBPP);
   config.WriteBool('Video', 'VSync', gVSync);
   config.WriteBool('Video', 'TextureFilter', gTextureFilter);
-  config.WriteBool('Video', 'LegacyCompatible', fUseMipmaps);
+  config.WriteBool('Video', 'LegacyCompatible', glLegacyNPOT);
 
   config.WriteBool('Sound', 'NoSound', gNoSound);
   config.WriteInt('Sound', 'SoundLevel', gSoundLevel);
@@ -450,6 +528,8 @@ begin
   config.WriteBool('Sound', 'MuteInactive', gMuteWhenInactive);
   config.WriteInt('Sound', 'Announcer', gAnnouncer);
   config.WriteBool('Sound', 'SoundEffectsDF', gSoundEffectsDF);
+  config.WriteInt('Sound', 'SDLSampleRate', gsSDLSampleRate);
+  config.WriteInt('Sound', 'SDLBufferSize', gsSDLBufferSize);
 
   with config, gGameControls.GameControls do
   begin
@@ -471,6 +551,16 @@ begin
     WriteInt('Player1', 'KeyPrevWeapon', KeyPrevWeapon);
     WriteInt('Player1', 'KeyOpen', KeyOpen);
 
+    WriteInt('Player1', 'KeyRight2', KeyRight2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyLeft2', KeyLeft2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyUp2', KeyUp2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyDown2', KeyDown2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyFire2', KeyFire2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyJump2', KeyJump2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyNextWeapon2', KeyNextWeapon2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyPrevWeapon2', KeyPrevWeapon2);
+    WriteInt('Player1', 'KeyOpen2', KeyOpen2);
+
     WriteStr('Player1', 'Name', Name);
     WriteStr('Player1', 'model', Model);
     WriteInt('Player1', 'red', Color.R);
@@ -491,6 +581,16 @@ begin
     WriteInt('Player2', 'KeyPrevWeapon', KeyPrevWeapon);
     WriteInt('Player2', 'KeyOpen', KeyOpen);
 
+    WriteInt('Player2', 'KeyRight2', KeyRight2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyLeft2', KeyLeft2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyUp2', KeyUp2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyDown2', KeyDown2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyFire2', KeyFire2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyJump2', KeyJump2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyNextWeapon2', KeyNextWeapon2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyPrevWeapon2', KeyPrevWeapon2);
+    WriteInt('Player2', 'KeyOpen2', KeyOpen2);
+
     WriteStr('Player2', 'Name', Name);
     WriteStr('Player2', 'model', Model);
     WriteInt('Player2', 'red', Color.R);
@@ -525,6 +625,9 @@ begin
   config.WriteBool('Game', 'Messages', gShowMessages);
   config.WriteBool('Game', 'RevertPlayers', gRevertPlayers);
   config.WriteInt('Game', 'ChatBubble', gChatBubble);
+  config.WriteBool('Game', 'SFSDebug', gSFSDebug);
+  config.WriteBool('Game', 'SFSFastMode', gSFSFastMode);
+  config.WriteBool('Game', 'FastScreenshots', e_FastScreenshots);
 
   config.WriteStr ('GameplayCustom', 'Map', gcMap);
   config.WriteStr ('GameplayCustom', 'GameMode', gcGameMode);