DEADSOFTWARE

System username used as player's nickname by default
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 60b067ed281de1689a980d541789c94f0d371c23..506fc186424753429b21151925830bb1a0b6376d 100644 (file)
@@ -61,6 +61,8 @@ type
     P2Control:    TPlayerControl;
   end;
 
+function GenPlayerName (n: Integer): String;
+
 procedure g_Options_SetDefault();
 procedure g_Options_Read(FileName: String);
 procedure g_Options_Write(FileName: String);
@@ -137,11 +139,23 @@ uses
   {$INCLUDE ../nogl/noGLuses.inc}
   e_log, e_input, g_window, g_sound, g_gfx, g_player, Math,
   g_map, g_net, g_netmaster, SysUtils, CONFIG, g_game, g_main, e_texture,
-  g_items, wadreader, e_graphics, g_touch, SDL2;
+  g_items, wadreader, e_graphics, g_touch, SDL2, envvars;
+
+  var
+    machine: Integer;
+
+  function GenPlayerName (n: Integer): String;
+  begin
+    ASSERT(n >= 1);
+    Result := GetUserName;
+    if Result = '' then Result := 'Player' + IntToStr(machine MOD 10000);
+    if n > 1 then Result := Copy(Result, 1, 10) + (' ' + IntToStr(n))
+  end;
 
 procedure g_Options_SetDefaultVideo;
 var
   target, closest, display: TSDL_DisplayMode;
+  percentage: Integer;
 begin
   (* Display 0 = Primary display *)
   SDL_GetDesktopDisplayMode(0, @display);
@@ -153,12 +167,25 @@ begin
     gFullScreen := True; (* rotation not allowed? *)
   {$ELSE}
     (* Window must be smaller than display *)
-    target.w := display.w * 75 div 100;
-    target.h := display.h * 75 div 100;
-    target.format := 0; (* didn't care *)
-    target.refresh_rate := 0; (* didn't care *)
-    target.driverdata := nil; (* init *)
-    SDL_GetClosestDisplayMode(0, @target, @closest);
+    closest.w := display.w;
+    closest.h := display.h;
+    percentage := 75;
+    while (display.w - closest.w < 48) or (display.h - closest.h < 48) do
+    begin
+      if percentage < 25 then
+      begin
+        closest.w := display.w * 75 div 100;
+        closest.h := display.h * 75 div 100;
+        break;
+      end;
+      target.w := display.w * percentage div 100;
+      target.h := display.h * percentage div 100;
+      target.format := 0; (* didn't care *)
+      target.refresh_rate := 0; (* didn't care *)
+      target.driverdata := nil; (* init *)
+      SDL_GetClosestDisplayMode(0, @target, @closest);
+      Dec(percentage);
+    end;
     gScreenWidth := closest.w;
     gScreenHeight := closest.h;
     //gBPP := SDL_BITSPERPIXEL(closest.format); (* Resolution list didn't work for some reason *)
@@ -245,7 +272,7 @@ begin
 
   with gPlayer1Settings do
   begin
-    Name := 'Player1';
+    Name := GenPlayerName(1);
     Model := STD_PLAYER_MODEL;
     Color.R := PLAYER1_DEF_COLOR.R;
     Color.G := PLAYER1_DEF_COLOR.G;
@@ -290,7 +317,7 @@ begin
 
   with gPlayer2Settings do
   begin
-    Name := 'Player2';
+    Name := GenPlayerName(2);
     Model := STD_PLAYER_MODEL;
     Color.R := PLAYER2_DEF_COLOR.R;
     Color.G := PLAYER2_DEF_COLOR.G;
@@ -1025,4 +1052,6 @@ begin
   config.Free();
 end;
 
+initialization
+  machine := Random(10000)
 end.