DEADSOFTWARE

added actor rendering interpolation; fixed vsync on startup
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 091935cb80b2b0eab96233a1680de41741e381a2..4a561e090c08bfa6670a3102abc6c3d5c84741c1 100644 (file)
@@ -38,6 +38,7 @@ var
   glLegacyNPOT: Boolean;
   glRenderToFBO: Boolean = True;
   gTextureFilter: Boolean;
+  gLerpActors: Boolean = True;
   gNoSound: Boolean;
   gSoundLevel: Integer;
   gMusicLevel: Integer;
@@ -271,7 +272,7 @@ begin
   gsPlayers := 1;
 
   (* section MasterServer *)
-  NetMasterList := 'mpms.doom2d.org:25665,deadsoftware.ru:25665';
+  NetMasterList := 'mpms.doom2d.org:25665, deadsoftware.ru:25665';
   g_Net_Slist_Set(NetMasterList);
 
   (* section Server *)
@@ -327,6 +328,7 @@ initialization
   conRegVar('r_vsync', @gVSync, '', '');
   conRegVar('r_texfilter', @gTextureFilter, '', '');
   conRegVar('r_npot', @glNPOTOverride, '', '');
+  conRegVar('r_interp', @gLerpActors, '', 'interpolate actors');
 
   (* Sound *)
   conRegVar('s_nosound', @gNoSound, '', '');