DEADSOFTWARE

Added vertical offset for virtual keyboard
[d2df-sdl.git] / src / game / g_options.pas
index 7b2a13c4050c3f25bcf271bead8596e25f62a43e..0397f37f65d2a75f2d1918779222cad5344e5857 100644 (file)
@@ -169,6 +169,7 @@ begin
   g_dbg_scale := 1.0;
   g_touch_size := 1.0;
   g_touch_fire := True;
+  g_touch_offset := 50;
 
   for i := 0 to e_MaxJoys-1 do
     e_JoystickDeadzones[i] := 8192;
@@ -424,6 +425,7 @@ begin
 
   g_touch_size := Max(config.ReadInt('Touch', 'Size', 10) / 10, 0.1);
   g_touch_fire := config.ReadBool('Touch', 'Fire', True);
+  g_touch_offset := Max(Min(config.ReadInt('Touch', 'Offset', 50), 100), 0);
 
   g_GFX_SetMax(Min(config.ReadInt('Game', 'MaxParticles', 1000), 50000));
   g_Shells_SetMax(Min(config.ReadInt('Game', 'MaxShells', 300), 600));
@@ -667,6 +669,7 @@ begin
 
   config.WriteInt('Touch', 'Size', Round(g_touch_size * 10));
   config.WriteBool('Touch', 'Fire', g_touch_fire);
+  config.WriteInt('Touch', 'Offset', Round(g_touch_offset));
 
   with config do
     case gGibsCount of