DEADSOFTWARE

Add flamethrower weapon, item and ammo
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 64377a61057e6bdb31f473bf08f0d88fd07a94b0..f8ec00a801c09757c9ed897566a53ff116beba7e 100644 (file)
@@ -430,7 +430,8 @@ end;
 
 function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; P: Pointer): Word;
 var
-  Dir: Byte;
+  Dir, i: Byte;
+  WeaponSelect: Word;
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
@@ -452,8 +453,11 @@ begin
     NetTime := GT;
     kByte := e_Raw_Read_Word(P);
     Dir := e_Raw_Read_Byte(P);
+    WeaponSelect := e_Raw_Read_Word(P);
+    //e_WriteLog(Format('R:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
       JustTeleported := False;
+
     SetDirection(TDirection(Dir));
     ReleaseKeys;
 
@@ -472,6 +476,15 @@ begin
     if LongBool(kByte and NET_KEY_OPEN) then PressKey(KEY_OPEN, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
+
+    for i := 0 to 15 do
+    begin
+      if (WeaponSelect and Word(1 shl i)) <> 0 then
+      begin
+        //e_WriteLog(Format(' R:wn=%d', [i]), MSG_WARNING);
+        QueueWeaponSwitch(i);
+      end;
+    end;
   end;
 
   // MH_SEND_PlayerPos(False, PID, C^.ID);
@@ -1061,13 +1074,13 @@ begin
     e_Buffer_Write(@NetOut, Lives);
     e_Buffer_Write(@NetOut, Team);
 
-    for I := WEAPON_KASTET to WEAPON_SUPERPULEMET do
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
       e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FWeapon[I]));
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       e_Buffer_Write(@NetOut, FAmmo[I]);
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       e_Buffer_Write(@NetOut, FMaxAmmo[I]);
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
@@ -2114,13 +2127,13 @@ begin
     Lives := e_Raw_Read_Byte(P);
     NewTeam := e_Raw_Read_Byte(P);
 
-    for I := WEAPON_KASTET to WEAPON_SUPERPULEMET do
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
       FWeapon[I] := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := e_Raw_Read_Word(P);
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FMaxAmmo[I] := e_Raw_Read_Word(P);
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
@@ -2372,7 +2385,8 @@ begin
         else
           if gItems[ID].ItemType in [ITEM_WEAPON_SAW, ITEM_WEAPON_PISTOL, ITEM_WEAPON_SHOTGUN1, ITEM_WEAPON_SHOTGUN2,
                                      ITEM_WEAPON_CHAINGUN, ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER, ITEM_WEAPON_PLASMA,
-                                     ITEM_WEAPON_BFG, ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET, ITEM_AMMO_BACKPACK] then
+                                     ITEM_WEAPON_BFG, ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET, ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER,
+                                     ITEM_AMMO_BACKPACK] then
             g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETWEAPON',
               gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y)
             else
@@ -2388,7 +2402,7 @@ begin
       else
         if gItems[ID].ItemType in [ITEM_WEAPON_SAW, ITEM_WEAPON_PISTOL, ITEM_WEAPON_SHOTGUN1, ITEM_WEAPON_SHOTGUN2,
                                    ITEM_WEAPON_CHAINGUN, ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER, ITEM_WEAPON_PLASMA,
-                                   ITEM_WEAPON_BFG, ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET] then
+                                   ITEM_WEAPON_BFG, ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET, ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] then
           g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETWEAPON',
             gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y)
         else
@@ -2782,6 +2796,8 @@ var
   kByte: Word;
   Predict: Boolean;
   strafeDir: Byte;
+  WeaponSelect: Word = 0;
+  I: Integer;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
   if gPlayers = nil then Exit;
@@ -2846,6 +2862,9 @@ begin
       if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
       if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
       if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
+      for I := 0 to High(KeyWeapon) do
+        if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
+          WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
     end;
     // fix movebutton state
     P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
@@ -2857,6 +2876,8 @@ begin
   e_Buffer_Write(@NetOut, gTime);
   e_Buffer_Write(@NetOut, kByte);
   e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gPlayer1.Direction));
+  e_Buffer_Write(@NetOut, WeaponSelect);
+  //e_WriteLog(Format('S:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);
 
   //kBytePrev := kByte;