DEADSOFTWARE

Net: Buffer outgoing messages
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 0ad3894b0e0af831c28d1178f79b748d8fa7e852..ec78e3020b83f0328be0831527027955a9ca6b4f 100644 (file)
@@ -729,6 +729,8 @@ begin
   begin
     MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_WARMUP, (gLMSRespawnTime - gTime) div 1000, 'N', ID);
   end;
+
+  g_Net_Flush();
 end;
 
 procedure MH_SEND_Info(ID: Byte);
@@ -2582,7 +2584,7 @@ begin
   begin
     gMusic.SetByName(MName);
     gMusic.Play(True);
-    gMusic.SetPosition(MPos);
+    // gMusic.SetPosition(MPos);
     gMusic.SpecPause := MPaused;
   end
   else