DEADSOFTWARE

key binds and vars are stored in dfconfig.cfg
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index f44e2113a2e45e99351cf381c53325cd588c1cab..e84d82965bcc48850e4d971a28234fb4adbf7a18 100644 (file)
@@ -16,8 +16,6 @@
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_netmsg;
 
-{.$DEFINE K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
-
 interface
 
 uses e_msg, g_net, g_triggers, Classes, SysUtils, md5;
@@ -111,6 +109,7 @@ const
   NET_EV_LMS_DRAW     = 16;
   NET_EV_KILLCOMBO    = 17;
   NET_EV_PLAYER_TOUCH = 18;
+  NET_EV_SECRET       = 19;
 
   NET_VE_STARTED      = 1;
   NET_VE_PASSED       = 2;
@@ -432,13 +431,12 @@ end;
 
 function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; var M: TMsg): Word;
 var
-  Dir{, i}: Byte;
-  //WeaponSelect: Word;
+  Dir, i: Byte;
+  WeaponSelect: Word;
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
   GT: LongWord;
-  newweapon: Byte;
 begin
   Result := 0;
   if not gGameOn then Exit;
@@ -456,22 +454,13 @@ begin
     NetTime := GT;
     kByte := M.ReadWord();
     Dir := M.ReadByte();
-    //WeaponSelect := M.ReadWord();
-    newweapon := M.ReadByte();
-    if (newweapon <> CurrWeap) then
-    begin
-{$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
-      writeln('HOST PLRPOS: got: currweap=', CurrWeap, '; curfrm=', gTime, '; netweap=', newweapon, '; oldweap=', CurrWeap);
-{$ENDIF}
-      //NetForceWeap := newweapon;
-      SetWeapon(newweapon);
-    end;
+    WeaponSelect := M.ReadWord();
     //e_WriteLog(Format('R:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
       JustTeleported := False;
 
     SetDirection(TDirection(Dir));
-    ReleaseKeysNoWeapon();
+    ReleaseKeys;
 
     if kByte = NET_KEY_CHAT then
     begin
@@ -486,10 +475,9 @@ begin
     if LongBool(kByte and NET_KEY_JUMP) then PressKey(KEY_JUMP, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_FIRE) then PressKey(KEY_FIRE, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_OPEN) then PressKey(KEY_OPEN, 10000);
-    //if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
-    //if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
+    if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
+    if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
 
-    (*
     for i := 0 to 15 do
     begin
       if (WeaponSelect and Word(1 shl i)) <> 0 then
@@ -498,7 +486,6 @@ begin
         QueueWeaponSwitch(i);
       end;
     end;
-    *)
   end;
 
   // MH_SEND_PlayerPos(False, PID, C^.ID);
@@ -1037,7 +1024,6 @@ procedure MH_SEND_PlayerStats(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   P: TPlayer;
   I: Integer;
-  ww: Word;
 begin
   P := g_Player_Get(PID);
   if P = nil then Exit;
@@ -1056,10 +1042,8 @@ begin
     NetOut.Write(Lives);
     NetOut.Write(Team);
 
-    // collect all weapons in one word
-    ww := 0;
-    for I := WP_FIRST to WP_LAST do if (FWeapon[I]) then ww := ww or (1 shl (i-WP_FIRST));
-    NetOut.Write(Word(ww));
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
+      NetOut.Write(Byte(FWeapon[I]));
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       NetOut.Write(FAmmo[I]);
@@ -1070,31 +1054,24 @@ begin
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
       NetOut.Write(LongWord(FMegaRulez[I]));
 
-    // collect all special flags in one byte
-    ww := 0;
-    if (R_ITEM_BACKPACK in FRulez) then ww := ww or $01;
-    if (R_KEY_RED in FRulez) then ww := ww or $02;
-    if (R_KEY_GREEN in FRulez) then ww := ww or $04;
-    if (R_KEY_BLUE in FRulez) then ww := ww or $08;
-    if (R_BERSERK in FRulez) then ww := ww or $10;
-    NetOut.Write(Byte(ww));
+    NetOut.Write(Byte(R_ITEM_BACKPACK in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_RED in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_GREEN in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_BLUE in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_BERSERK in FRulez));
 
     NetOut.Write(Frags);
     NetOut.Write(Death);
 
-    //NetOut.Write(CurrWeap);
-    NetOut.Write(Byte(CurrWeap));
-
-    // other flags
-    ww := 0;
-    if (FSpectator) then ww := ww or $01;
-    if (FGhost) then ww := ww or $02;
-    if (FPhysics) then ww := ww or $04;
-    if (FNoRespawn) then ww := ww or $08;
-    if (FJetpack) then ww := ww or $10;
-    NetOut.Write(Byte(ww));
+    NetOut.Write(CurrWeap);
 
+    NetOut.Write(Byte(FSpectator));
+    NetOut.Write(Byte(FGhost));
+    NetOut.Write(Byte(FPhysics));
+    NetOut.Write(Byte(FNoRespawn));
+    NetOut.Write(Byte(FJetpack));
     NetOut.Write(FFireTime);
+    NetOut.Write(Byte(FFlaming));
   end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_PLAYER);
@@ -1855,6 +1832,16 @@ begin
         pl.Touch();
     end;
 
+    NET_EV_SECRET:
+    begin
+      pl := g_Player_Get(EvNum);
+      if pl <> nil then
+      begin
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_SECRET], [pl.Name]), True);
+        g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_SECRET');
+      end;
+    end;
+
   end;
 end;
 
@@ -1863,7 +1850,7 @@ var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
   EvType: Byte;
-  Fl: Byte;
+  Fl, a: Byte;
   Quiet: Boolean;
   s, ts: string;
 begin
@@ -1900,6 +1887,16 @@ begin
         s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
 
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_ret_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_ret_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_CAPTURED:
@@ -1915,6 +1912,16 @@ begin
 
       g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_FLAG_GET], [Pl.Name, s]), True);
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_GET], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_get_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_get_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_DROPPED:
@@ -1930,6 +1937,16 @@ begin
 
       g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_FLAG_DROP], [Pl.Name, s]), True);
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_DROP], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_lost_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_lost_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_SCORED:
@@ -1948,6 +1965,16 @@ begin
       Insert('.', ts, Length(ts) + 1 - 3);
       g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_FLAG_CAPTURE], [Pl.Name, s, ts]), True);
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_CAPTURE], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_cap_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_cap_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_RETURNED:
@@ -1961,6 +1988,16 @@ begin
         s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
 
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_ret_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_ret_flag[a].Play();
     end;
   end;
 end;
@@ -2043,8 +2080,6 @@ begin
     Exit;
   end;
   gTime := GT;
-  if g_Game_IsClient and (gPlayer1.NetForceWeapFIdx >= gTime+5) then gPlayer1.NetForceWeapFIdx := 0;
-  if g_Game_IsClient and (gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.NetForceWeapFIdx >= gTime+5) then gPlayer2.NetForceWeapFIdx := 0;
 
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2063,7 +2098,7 @@ begin
     TmpX := M.ReadLongInt();
     TmpY := M.ReadLongInt();
 
-    ReleaseKeysNoWeapon;
+    ReleaseKeys;
 
     if (kByte = NET_KEY_CHAT) then
       PressKey(KEY_CHAT, 10000)
@@ -2092,11 +2127,9 @@ function MC_RECV_PlayerStats(var M: TMsg): Word;
 var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
-  I: Integer;
-  OldJet: Boolean;
+  I, OldFire: Integer;
+  OldJet, Flam: Boolean;
   NewTeam: Byte;
-  ww: Word;
-  newweapon: Byte;
 begin
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2115,12 +2148,8 @@ begin
     Lives := M.ReadByte();
     NewTeam := M.ReadByte();
 
-    ww := M.ReadWord();
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-    begin
-      FWeapon[I] := ((ww and $01) <> 0);
-      ww := ww shr 1;
-    end;
+      FWeapon[I] := (M.ReadByte() <> 0);
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := M.ReadWord();
@@ -2132,32 +2161,23 @@ begin
       FMegaRulez[I] := M.ReadLongWord();
 
     FRulez := [];
-    // unpack special flags
-    ww := M.ReadByte();
-    if ((ww and $01) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_ITEM_BACKPACK];
-    if ((ww and $02) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_RED];
-    if ((ww and $04) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_GREEN];
-    if ((ww and $08) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_BLUE];
-    if ((ww and $10) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_BERSERK];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_ITEM_BACKPACK];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_KEY_RED];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_KEY_GREEN];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_KEY_BLUE];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_BERSERK];
 
     Frags := M.ReadLongInt();
     Death := M.ReadLongInt();
 
-    newweapon := M.ReadByte();
-{$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
-    writeln('CLIENT PLRSTATS: got: currweap=', CurrWeap, '; curfrm=', gTime, '; netweap=', newweapon, '; lastnwfrm=', NetForceWeapFIdx);
-{$ENDIF}
-    if (gTime >= NetForceWeapFIdx) then
-    begin
-      //NetForceWeap := newweapon;
-      SetWeapon(newweapon);
-    end;
-    //SetWeapon(M.ReadByte());
+    SetWeapon(M.ReadByte());
 
-    // other flags
-    ww := M.ReadByte();
-
-    FSpectator := ((ww and $01) <> 0);
+    FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
     if FSpectator then
     begin
       if Pl = gPlayer1 then
@@ -2178,17 +2198,22 @@ begin
       if (gPlayer2 = nil) and (gLMSPID2 > 0) then
         gPlayer2 := g_Player_Get(gLMSPID2);
     end;
-
-    FGhost := ((ww and $02) <> 0);
-    FPhysics := ((ww and $04) <> 0);
-    FNoRespawn := ((ww and $08) <> 0);
+    FGhost := M.ReadByte() <> 0;
+    FPhysics := M.ReadByte() <> 0;
+    FNoRespawn := M.ReadByte() <> 0;
     OldJet := FJetpack;
-    FJetpack := ((ww and $10) <> 0);
+    FJetpack := M.ReadByte() <> 0;
+    OldFire := FFireTime;
     FFireTime := M.ReadLongInt();
+    if (OldFire <= 0) and (FFireTime > 0) then
+      g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', Obj.X, Obj.Y);
+    Flam := M.ReadByte() <> 0;
     if OldJet and not FJetpack then
       JetpackOff
     else if not OldJet and FJetpack then
       JetpackOn;
+    if FFlaming and not Flam then
+      FlamerOff;
     if Team <> NewTeam then
       Pl.ChangeTeam(NewTeam);
   end;
@@ -2621,7 +2646,7 @@ end;
 
 procedure MC_RECV_MonsterState(var M: TMsg);
 var
-  ID: Integer;
+  ID, OldFire: Integer;
   MState, MFAnm: Byte;
   Mon: TMonster;
   AnimRevert: Boolean;
@@ -2642,7 +2667,10 @@ begin
     MonsterAmmo := M.ReadLongInt();
     MonsterPain := M.ReadLongInt();
     AnimRevert := M.ReadByte() <> 0;
+    OldFire := FFireTime;
     FFireTime := M.ReadLongInt();
+    if (OldFire <= 0) and (FFireTime > 0) then
+      g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', Obj.X, Obj.Y);
     RevertAnim(AnimRevert);
 
     if MonsterState <> MState then
@@ -2753,20 +2781,12 @@ begin
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_CHAT);
 end;
 
-function isKeyPressed (key1: Word; key2: Word): Boolean;
-begin
-  if (key1 <> 0) and e_KeyPressed(key1) then begin result := true; exit; end;
-  if (key2 <> 0) and e_KeyPressed(key2) then begin result := true; exit; end;
-  result := false;
-end;
-
 procedure MC_SEND_PlayerPos();
 var
   kByte: Word;
   Predict: Boolean;
   strafeDir: Byte;
-  //WeaponSelect: Word = 0;
-  I: Integer;
+  WeaponSelect: Word = 0;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
   if gPlayers = nil then Exit;
@@ -2779,103 +2799,84 @@ begin
   begin
     strafeDir := P1MoveButton shr 4;
     P1MoveButton := P1MoveButton and $0F;
-    with gGameControls.P1Control do
-    begin
-           if isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then P1MoveButton := 1
-      else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then P1MoveButton := 2
-      else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then P1MoveButton := 0;
 
-      // strafing
-      if isKeyPressed(KeyStrafe, KeyStrafe2) then
-      begin
-        // new strafe mechanics
-        if (strafeDir = 0) then strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
-        // now set direction according to strafe (reversed)
-             if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
-        else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
-      end
-      else
-      begin
-             if (P1MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
-        else if (P1MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
-        else if P1MoveButton <> 0 then gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
-      end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] and (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT]) then
+      P1MoveButton := 1
+    else if (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT]) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
+      P1MoveButton := 2
+    else if (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT]) and (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT]) then
+      P1MoveButton := 0;
 
-      gPlayer1.ReleaseKeys;
-      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-1, isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2));
-      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-2, isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2));
+    // strafing
+    if gPlayerAction[0, ACTION_STRAFE] then
+    begin
+      // new strafe mechanics
+      if (strafeDir = 0) then strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
+      // now set direction according to strafe (reversed)
+           if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+      else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
+    end
+    else
+    begin
+      if (P1MoveButton = 2) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+      else if (P1MoveButton = 1) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
+      else if P1MoveButton <> 0 then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
+    end;
 
-      if P1MoveButton = 1 then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
-        if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_LEFT, 10000);
-      end;
-      if P1MoveButton = 2 then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_RIGHT;
-        if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_RIGHT, 10000);
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyUp, KeyUp2) then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_UP;
-        gPlayer1.PressKey(KEY_UP, 10000);
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyDown, KeyDown2) then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
-        gPlayer1.PressKey(KEY_DOWN, 10000);
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyJump, KeyJump2) then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
-        // gPlayer1.PressKey(KEY_JUMP, 10000); // TODO: Make a prediction option
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
-      if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
-      // do not send weapon switch keys, `MH_SEND_PlayerStats()` will send changed weapon anyway
-      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-1) then gPlayer1.PressKey(KEY_NEXTWEAPON); //kByte := kByte or NET_KEY_NW;
-      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-2) then gPlayer1.PressKey(KEY_PREVWEAPON); //kByte := kByte or NET_KEY_PW;
-      for I := 0 to High(KeyWeapon) do
-      begin
-        if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
-        begin
-          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, true);
-          if gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i) then
-          begin
-            gPlayer1.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
-            //WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
-          end;
-        end
-        else
-        begin
-          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, false);
-        end;
-      end;
+    gPlayer1.ReleaseKeys;
+    if P1MoveButton = 1 then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
+      if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_LEFT, 10000);
+    end;
+    if P1MoveButton = 2 then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_RIGHT;
+      if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_RIGHT, 10000);
+    end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP] then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_UP;
+      gPlayer1.PressKey(KEY_UP, 10000);
     end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN] then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
+      gPlayer1.PressKey(KEY_DOWN, 10000);
+    end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_JUMP] then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
+      // gPlayer1.PressKey(KEY_JUMP, 10000); // TODO: Make a prediction option
+    end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_ATTACK] then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_ACTIVATE] then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_WEAPNEXT] then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_WEAPPREV] then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
+
+    if gSelectWeapon[0] >= 0 then
+    begin
+      WeaponSelect := gSelectWeapon[0];
+      //gSelectWeapon[0] := -1
+    end;
+
     // fix movebutton state
     P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
   end
   else
     kByte := NET_KEY_CHAT;
 
-  gPlayer1.weaponSwitchKeysShiftNewStates();
-
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRPOS));
   NetOut.Write(gTime);
   NetOut.Write(kByte);
   NetOut.Write(Byte(gPlayer1.Direction));
-  NetOut.Write(Byte(gPlayer1.CurrWeap));
-{$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
-  if (kByte and NET_KEY_FIRE) <> 0 then writeln('FIRE: CurrWeap=', gPlayer1.CurrWeap);
-{$ENDIF}
-  //e_WriteLog(Format('S:nwp=%d; nwfidx=%d', [Integer(gPlayer1.NetForceWeap), Integer(gPlayer1.NetForceWeapFIdx)]), TMsgType.Warning);
-  //NetOut.Write(WeaponSelect);
+  NetOut.Write(WeaponSelect);
   //e_WriteLog(Format('S:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);
 
-  // force player weapon
-  //{if (gPlayer1.NetForceWeapFIdx < gTime) then} gPlayer1.SetWeapon(gPlayer1.NetForceWeap);
-
   //kBytePrev := kByte;
   //kDirPrev := gPlayer1.Direction;
 end;