DEADSOFTWARE

Add client-side model override option
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index b7a0fdd903cc0fa4c4a1e6bae0f2a2ec333fc8f2..e41eafed8acafacaad3e23967d10eaf806db723d 100644 (file)
@@ -380,6 +380,10 @@ procedure MH_RECV_Info(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Ver, PName, Model, Pw: string;
   R, G, B, T: Byte;
+  WeapSwitch: Byte;
+  TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
+  SwitchEmpty: Byte;
+  SkipF: Byte;
   PID: Word;
   Color: TRGB;
   I: Integer;
@@ -395,6 +399,11 @@ begin
     G := M.ReadByte();
     B := M.ReadByte();
     T := M.ReadByte();
+    WeapSwitch := M.ReadByte();
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    SwitchEmpty := M.ReadByte();
+    SkipF := M.ReadByte();
   except
     Err := True;
   end;
@@ -450,6 +459,12 @@ begin
   with g_Player_Get(PID) do
   begin
     Name := PName;
+    WeapSwitchMode := WeapSwitch;
+    SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+    SwitchToEmpty := SwitchEmpty;
+    SkipFist := SkipF;
+    if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+      SetModel(g_Forced_Model_GetName());
     Reset(True);
   end;
 
@@ -542,6 +557,14 @@ end;
 procedure MH_RECV_FullStateRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 begin
   //e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) full state request', [C.ID, C.Player]);
+
+  if C^.FullUpdateSent then
+  begin
+    // FullStateRequest spam?
+    g_Net_Penalize(C, 'duplicate full state request');
+    exit;
+  end;
+
   if gGameOn then
   begin
     MH_SEND_Everything((C^.State = NET_STATE_AUTH), C^.ID)
@@ -700,6 +723,11 @@ var
   TmpModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
+  TmpWeapSwitch: Byte;
+  TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
+  TmpSwEmpty: Byte;
+  TmpSkipF: Byte;
+  I: Integer;
   Pl: TPlayer;
   Err: Boolean;
 begin
@@ -711,6 +739,11 @@ begin
     TmpColor.G := M.ReadByte();
     TmpColor.B := M.ReadByte();
     TmpTeam := M.ReadByte();
+    TmpWeapSwitch := M.ReadByte();
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    TmpSwEmpty := M.ReadByte();
+    TmpSkipF := M.ReadByte();
   except
     Err := True;
   end;
@@ -731,9 +764,21 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
+  if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+    TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
+  if (TmpWeapSwitch <> Pl.WeapSwitchMode) then
+    Pl.WeapSwitchMode := TmpWeapSwitch;
+
+  Pl.SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+  if (TmpSwEmpty <> Pl.SwitchToEmpty) then
+    Pl.SwitchToEmpty := TmpSwEmpty;
+
+  if (TmpSkipF <> Pl.SkipFist) then
+    Pl.SkipFist := TmpSkipF;
+
   MH_SEND_PlayerSettings(Pl.UID, TmpModel);
 end;
 
@@ -861,11 +906,14 @@ procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean {= False}; ID: Integer {= NE
 var
   I: Integer;
 begin
-  if (ID >= 0) and (ID < length(NetClients)) then
-  begin
-    e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) will get everything', [ID, NetClients[ID].Player]);
-    MH_ProcessFirstSpawn(@NetClients[ID]);
-  end;
+  if (ID < 0) or (ID >= Length(NetClients)) then
+    exit; // bogus client, this shouldn't happen
+
+  NetClients[ID].FullUpdateSent := True;
+
+  e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) will get everything', [ID, NetClients[ID].Player]);
+
+  MH_ProcessFirstSpawn(@NetClients[ID]);
 
   if gPlayers <> nil then
   begin
@@ -938,7 +986,7 @@ begin
   NetOut.Write(g_ExtractFileName(gMapInfo.Map));
   NetOut.Write(gWADHash);
   NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
-  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.ScoreLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
   NetOut.Write(gGameSettings.Options);
@@ -1092,8 +1140,8 @@ begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SCORE));
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_RED].Score);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_BLUE].Score);
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
@@ -1168,7 +1216,7 @@ procedure MH_SEND_GameSettings(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_GSET));
   NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
-  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.ScoreLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
   NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
   NetOut.Write(gGameSettings.Options);
@@ -1855,8 +1903,8 @@ procedure MC_RECV_GameStats(var M: TMsg);
 begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := M.ReadSmallInt();
-    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := M.ReadSmallInt();
+    gTeamStat[TEAM_RED].Score := M.ReadSmallInt();
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Score := M.ReadSmallInt();
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
@@ -2321,7 +2369,7 @@ end;
 procedure MC_RECV_GameSettings(var M: TMsg);
 begin
   gGameSettings.GameMode := M.ReadByte();
-  gGameSettings.GoalLimit := M.ReadWord();
+  gGameSettings.ScoreLimit := M.ReadWord();
   gGameSettings.TimeLimit := M.ReadWord();
   gGameSettings.MaxLives := M.ReadByte();
   gGameSettings.Options := M.ReadLongWord();
@@ -2351,6 +2399,8 @@ begin
   if (PID <> NetPlrUID1) and (PID <> NetPlrUID2) then
   begin
     if (Pl <> nil) then Exit;
+    if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+      Model := g_Forced_Model_GetName();
     DID := g_Player_Create(Model, Color, T, False);
     with g_Player_Get(DID) do
     begin
@@ -2447,7 +2497,6 @@ var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
   I, OldFire: Integer;
-  checkWeapon: Boolean;
   OldJet, Flam: Boolean;
   NewTeam: Byte;
 begin
@@ -2469,28 +2518,8 @@ begin
     NewTeam := M.ReadByte();
 
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-    begin
-      checkWeapon := (M.ReadByte() <> 0);
-      if ( (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 0) and (gPlayer2Settings.WeaponSwitch = 0) ) or ( (I = WEAPON_KASTET) or (I = WEAPON_PISTOL) or (checkWeapon = False) or (FWeapon[I] = True) ) then 
-        FWeapon[I] := checkWeapon
-      else
-      begin
-          if ((PID = gPlayer1.UID) and (gPlayer1Settings.WeaponSwitch <> 0)) or ( (gPlayer2 <> nil) and (PID = gPlayer2.UID) and (gPlayer2Settings.WeaponSwitch <> 0) )  then
-          begin
-            FWeapon[I] := True;
-            if (PID = gPlayer1.UID) then              
-              if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 1) or ( (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) and (gPlayer1Settings.WeaponPreferences[I] > gPlayer1Settings.WeaponPreferences[CurrWeap]) ) then
-                begin
-                  gSelectWeapon[0, I] := True;
-                end
-            else
-              if (gPlayer2Settings.WeaponSwitch = 1) or ( (gPlayer2Settings.WeaponSwitch = 2) and (gPlayer2Settings.WeaponPreferences[I] > gPlayer2Settings.WeaponPreferences[CurrWeap]) ) then
-                gSelectWeapon[1, I] := True;
-          end
-          else 
-            FWeapon[I] := checkWeapon;
-      end;
-    end;
+      FWeapon[I] := (M.ReadByte() <> 0);
+
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := M.ReadWord();
 
@@ -2509,28 +2538,8 @@ begin
       FRulez := FRulez + [R_KEY_GREEN];
     if (M.ReadByte() <> 0) then
       FRulez := FRulez + [R_KEY_BLUE];
-    checkWeapon := M.ReadByte() <> 0;
-    if (checkWeapon) then
-    begin
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
       FRulez := FRulez + [R_BERSERK];
-          if ((gPlayer2Settings.WeaponSwitch <> 0) and (gPlayer2Settings.WeaponSwitch <> 0)) and ((PID = gPlayer1.UID) or ( (gPlayer2 <> nil) and (PID = gPlayer2.UID) )) then
-          begin
-              if (PID = gPlayer1.UID) then
-                begin
-                if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 1) or ( (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) and (gPlayer1Settings.WeaponPreferences[WP_LAST+1] > gPlayer1Settings.WeaponPreferences[CurrWeap]) ) then
-                  begin
-                    gSelectWeapon[0, WEAPON_KASTET] := True;       
-                  end;
-                end
-              else
-                begin
-                if (gPlayer2Settings.WeaponSwitch = 1) or ( (gPlayer2Settings.WeaponSwitch = 2) and (gPlayer2Settings.WeaponPreferences[WP_LAST+1] > gPlayer2Settings.WeaponPreferences[CurrWeap]) ) then
-                  begin
-                    gSelectWeapon[0, WEAPON_KASTET] := True;
-                  end;
-                end;
-          end;      
-    end;
 
     Frags := M.ReadLongInt();
     Death := M.ReadLongInt();
@@ -2686,6 +2695,7 @@ procedure MC_RECV_PlayerSettings(var M: TMsg);
 var
   TmpName: string;
   TmpModel: string;
+  CheckModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
   Pl: TPlayer;
@@ -2719,6 +2729,8 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
+  if (g_Force_Model_Get() <> 0) then
+    TmpModel := g_Forced_Model_GetName();
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 end;
@@ -3152,6 +3164,7 @@ end;
 // CLIENT SEND
 
 procedure MC_SEND_Info(Password: string);
+var i: Integer;
 begin
   NetOut.Clear();
 
@@ -3164,6 +3177,11 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.G);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+    NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SkipFist);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
@@ -3303,6 +3321,7 @@ begin
 end;
 
 procedure MC_SEND_PlayerSettings();
+var i: Integer;
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRSET));
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Name);
@@ -3311,6 +3330,12 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.G);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
+  for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+    NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SkipFist);
+
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;