DEADSOFTWARE

game: remove unneded render imports
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index bdcd38c0e10721756aa391592059a3a0642ce8ff..d88e6af38e973a1e3258c75985d38829b65c0615 100644 (file)
@@ -276,7 +276,7 @@ function IsValidFilePath(const S: String): Boolean;
 implementation
 
 uses
-  Math, ENet, e_input, e_log, g_base, g_basic, r_animations, r_gfx,
+  Math, ENet, e_input, e_log, g_base, g_basic, r_gfx,
   g_textures, g_gfx, g_sound, g_console, g_options,
   g_game, g_player, g_map, g_panel, g_items, g_weapons, g_phys, g_gui,
   g_language, g_monsters, g_netmaster, utils, wadreader, MAPDEF;
@@ -650,7 +650,7 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
-  if TmpModel <> Pl.Model.Name then
+  if TmpModel <> Pl.Model.GetName() then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
   MH_SEND_PlayerSettings(Pl.UID, TmpModel);
@@ -1242,7 +1242,7 @@ begin
   NetOut.Write(PID);
   NetOut.Write(Pl.Name);
   if Mdl = '' then
-    NetOut.Write(Pl.Model.Name)
+    NetOut.Write(Pl.Model.GetName())
   else
     NetOut.Write(Mdl);
   NetOut.Write(Pl.FColor.R);
@@ -2499,7 +2499,7 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
-  if TmpModel <> Pl.Model.Name then
+  if TmpModel <> Pl.Model.GetName() then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 end;