DEADSOFTWARE

game: remove unneded render imports
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 6c3137a229e3ff97d34e34166271c13ef67a26a3..d88e6af38e973a1e3258c75985d38829b65c0615 100644 (file)
@@ -276,8 +276,8 @@ function IsValidFilePath(const S: String): Boolean;
 implementation
 
 uses
-  Math, ENet, e_input, e_graphics, e_log,
-  g_textures, g_gfx, g_sound, g_console, g_basic, g_options, g_main,
+  Math, ENet, e_input, e_log, g_base, g_basic, r_gfx,
+  g_textures, g_gfx, g_sound, g_console, g_options,
   g_game, g_player, g_map, g_panel, g_items, g_weapons, g_phys, g_gui,
   g_language, g_monsters, g_netmaster, utils, wadreader, MAPDEF;
 
@@ -495,7 +495,7 @@ begin
   else
   begin
     plr.Respawn(False);
-    if gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_WARMUP then
+    if gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE then
       MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_WARMUP, gLMSRespawnTime - gTime, 'N', C.ID);
   end;
 end;
@@ -595,7 +595,7 @@ begin
     begin
       if Pl.FSpectator then
       begin
-        if (gGameSettings.MaxLives = 0) or (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_WARMUP) then
+        if (gGameSettings.MaxLives = 0) or (gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE) then
           Pl.Respawn(False)
         else
           MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_NOSPAWN, Pl.UID);
@@ -650,7 +650,7 @@ begin
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
-  if TmpModel <> Pl.Model.Name then
+  if TmpModel <> Pl.Model.GetName() then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
   MH_SEND_PlayerSettings(Pl.UID, TmpModel);
@@ -1110,9 +1110,10 @@ begin
       if IsKeyPressed(KEY_UP) then kByte := kByte or NET_KEY_UP;
       if IsKeyPressed(KEY_DOWN) then kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
       if IsKeyPressed(KEY_JUMP) then kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
-      if JustTeleported then kByte := kByte or NET_KEY_FORCEDIR;
     end;
 
+    if JustTeleported then kByte := kByte or NET_KEY_FORCEDIR;
+
     NetOut.Write(kByte);
     if Direction = TDirection.D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
     NetOut.Write(GameX);
@@ -1241,7 +1242,7 @@ begin
   NetOut.Write(PID);
   NetOut.Write(Pl.Name);
   if Mdl = '' then
-    NetOut.Write(Pl.Model.Name)
+    NetOut.Write(Pl.Model.GetName())
   else
     NetOut.Write(Mdl);
   NetOut.Write(Pl.FColor.R);
@@ -1515,22 +1516,25 @@ begin
 
   if Mode <> NET_CHAT_SYSTEM then
   begin
-    if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
+    if NetDeafLevel = 0 then
     begin
-      g_Console_Add(Txt, True);
-      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
-      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
-    end else
-    if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (gPlayer1 <> nil) then
-    begin
-      if gPlayer1.Team = TEAM_RED then
-        g_Console_Add(b_Text_Format('\r[Team] ') + Txt, True);
-      if gPlayer1.Team = TEAM_BLUE then
-        g_Console_Add(b_Text_Format('\b[Team] ') + Txt, True);
-      e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
-      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
+      if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
+      begin
+        g_Console_Add(Txt, True);
+        e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+        g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
+      end else
+      if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (gPlayer1 <> nil) then
+      begin
+        if gPlayer1.Team = TEAM_RED then
+          g_Console_Add(b_Text_Format('\r[Team] ') + Txt, True);
+        if gPlayer1.Team = TEAM_BLUE then
+          g_Console_Add(b_Text_Format('\b[Team] ') + Txt, True);
+        e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+        g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
+      end;
     end;
-  end else
+  end else if (NetDeafLevel < 2) then
     g_Console_Add(Txt, True);
 end;
 
@@ -1539,8 +1543,6 @@ var
   Kind: Byte;
   X, Y: Integer;
   Ang: SmallInt;
-  Anim: TAnimation;
-  ID: LongWord;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
   Kind := M.ReadByte();
@@ -1554,72 +1556,40 @@ begin
 
     NET_GFX_TELE:
     begin
-      if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_TELEPORT') then
-      begin
-        Anim := TAnimation.Create(ID, False, 3);
-        g_GFX_OnceAnim(X, Y, Anim);
-        Anim.Free();
-      end;
+      r_GFX_OnceAnim(R_GFX_TELEPORT_FAST, X, Y);
       if Ang = 1 then
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_GAME_TELEPORT', X, Y);
     end;
 
     NET_GFX_EXPLODE:
     begin
-      if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_EXPLODE_ROCKET') then
-      begin
-        Anim := TAnimation.Create(ID, False, 6);
-        Anim.Blending := False;
-        g_GFX_OnceAnim(X-64, Y-64, Anim);
-        Anim.Free();
-      end;
+      r_GFX_OnceAnim(R_GFX_EXPLODE_ROCKET, X - 64, Y - 64);
       if Ang = 1 then
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_EXPLODEROCKET', X, Y);
     end;
 
     NET_GFX_BFGEXPL:
     begin
-      if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_EXPLODE_BFG') then
-      begin
-        Anim := TAnimation.Create(ID, False, 6);
-        Anim.Blending := False;
-        g_GFX_OnceAnim(X-64, Y-64, Anim);
-        Anim.Free();
-      end;
+      r_GFX_OnceAnim(R_GFX_EXPLODE_BFG, X - 64, Y - 64);
       if Ang = 1 then
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_WEAPON_EXPLODEBFG', X, Y);
     end;
 
     NET_GFX_BFGHIT:
     begin
-      if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_BFGHIT') then
-      begin
-        Anim := TAnimation.Create(ID, False, 4);
-        g_GFX_OnceAnim(X-32, Y-32, Anim);
-        Anim.Free();
-      end;
+      r_GFX_OnceAnim(R_GFX_BFG_HIT, X - 32, Y - 32);
     end;
 
     NET_GFX_FIRE:
     begin
-      if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_FIRE') then
-      begin
-        Anim := TAnimation.Create(ID, False, 4);
-        g_GFX_OnceAnim(X, Y, Anim);
-        Anim.Free();
-      end;
+      r_GFX_OnceAnim(R_GFX_FIRE, X, Y);
       if Ang = 1 then
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_FIRE', X, Y);
     end;
 
     NET_GFX_RESPAWN:
     begin
-      if g_Frames_Get(ID, 'FRAMES_ITEM_RESPAWN') then
-      begin
-        Anim := TAnimation.Create(ID, False, 4);
-        g_GFX_OnceAnim(X, Y, Anim);
-        Anim.Free();
-      end;
+      r_GFX_OnceAnim(R_GFX_ITEM_RESPAWN, X, Y);
       if Ang = 1 then
         g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM', X, Y);
     end;
@@ -1841,10 +1811,13 @@ begin
 
     NET_EV_CHANGE_TEAM:
     begin
-      if EvNum = TEAM_RED then
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_RED], [EvStr]), True);
-      if EvNum = TEAM_BLUE then
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_BLUE], [EvStr]), True);
+      if NetDeafLevel < 2 then
+      begin
+        if EvNum = TEAM_RED then
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_RED], [EvStr]), True);
+        if EvNum = TEAM_BLUE then
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_BLUE], [EvStr]), True);
+      end;
     end;
 
     NET_EV_PLAYER_KICK:
@@ -1877,7 +1850,7 @@ begin
       g_Console_Add('*** ' + _lc[I_MESSAGE_LMS_SURVIVOR] + ' ***', True);
 
     NET_EV_BIGTEXT:
-      g_Game_Message(AnsiUpperCase(EvStr), Word(EvNum));
+      if NetDeafLevel < 2 then g_Game_Message(AnsiUpperCase(EvStr), Word(EvNum));
 
     NET_EV_SCORE:
     begin
@@ -2221,7 +2194,8 @@ begin
     end;
   end;
 
-  g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
+  if NetDeafLevel < 3 then 
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
   e_WriteLog('NET: Player ' + PName + ' [' + IntToStr(PID) + '] added.', TMsgType.Notify);
   Result := PID;
 end;
@@ -2264,7 +2238,7 @@ begin
 
     ReleaseKeys;
 
-    if (kByte = NET_KEY_CHAT) then
+    if LongBool(kByte and NET_KEY_CHAT) then
       PressKey(KEY_CHAT, 10000)
     else
     begin
@@ -2275,7 +2249,9 @@ begin
       if LongBool(kByte and NET_KEY_JUMP) then PressKey(KEY_JUMP, 10000);
     end;
 
-    if ((Pl <> gPlayer1) and (Pl <> gPlayer2)) or LongBool(kByte and NET_KEY_FORCEDIR) then
+    JustTeleported := LongBool(kByte and NET_KEY_FORCEDIR);
+
+    if ((Pl <> gPlayer1) and (Pl <> gPlayer2)) or JustTeleported then
       SetDirection(TDirection(Dir));
 
     GameVelX := M.ReadLongInt();
@@ -2344,12 +2320,12 @@ begin
     FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
     if FSpectator then
     begin
-      if Pl = gPlayer1 then
+      if UID = NetPlrUID1 then
       begin
         gSpectLatchPID1 := UID;
         gPlayer1 := nil;
       end;
-      if Pl = gPlayer2 then
+      if UID = NetPlrUID2 then
       begin
         gSpectLatchPID2 := UID;
         gPlayer2 := nil;
@@ -2452,7 +2428,8 @@ begin
   Result := 0;
   if Pl = nil then Exit;
 
-  g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_LEAVE], [Pl.Name]), True);
+  if NetDeafLevel < 3 then 
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_LEAVE], [Pl.Name]), True);
   e_WriteLog('NET: Player ' + Pl.Name + ' [' + IntToStr(PID) + '] removed.', TMsgType.Notify);
 
   g_Player_Remove(PID);
@@ -2517,11 +2494,12 @@ begin
 
   if Pl.Name <> TmpName then
   begin
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_NAME], [Pl.Name, TmpName]), True);
+    if NetDeafLevel < 3 then 
+      g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_NAME], [Pl.Name, TmpName]), True);
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
-  if TmpModel <> Pl.Model.Name then
+  if TmpModel <> Pl.Model.GetName() then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 end;
 
@@ -2530,11 +2508,9 @@ end;
 procedure MC_RECV_ItemSpawn(var M: TMsg);
 var
   ID: Word;
-  AID: DWord;
   X, Y, VX, VY: Integer;
   T: Byte;
   Quiet, Fall{, Resp}: Boolean;
-  Anim: TAnimation;
   it: PItem;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
@@ -2558,12 +2534,7 @@ begin
   if not Quiet then
   begin
     g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_RESPAWNITEM', X, Y);
-    if g_Frames_Get(AID, 'FRAMES_ITEM_RESPAWN') then
-    begin
-      Anim := TAnimation.Create(AID, False, 4);
-      g_GFX_OnceAnim(X+(it.Obj.Rect.Width div 2)-16, Y+(it.Obj.Rect.Height div 2)-16, Anim);
-      Anim.Free();
-    end;
+    r_GFX_OnceAnim(R_GFX_ITEM_RESPAWN, X+(it.Obj.Rect.Width div 2)-16, Y+(it.Obj.Rect.Height div 2)-16);
   end;
 end;
 
@@ -2911,18 +2882,19 @@ begin
   Str1 := M.ReadString();
   Str2 := M.ReadString();
 
-  case EvID of
-    NET_VE_STARTED:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_STARTED], [Str1, Str2, Int1]), True);
-    NET_VE_PASSED:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_PASSED], [Str1]), True);
-    NET_VE_FAILED:
-      g_Console_Add(_lc[I_MESSAGE_VOTE_FAILED], True);
-    NET_VE_VOTE:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_VOTE], [Str1, Int1, Int2]), True);
-    NET_VE_INPROGRESS:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_INPROGRESS], [Str1]), True);
-  end;
+  if NetDeafLevel < 2 then 
+    case EvID of
+      NET_VE_STARTED:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_STARTED], [Str1, Str2, Int1]), True);
+      NET_VE_PASSED:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_PASSED], [Str1]), True);
+      NET_VE_FAILED:
+        g_Console_Add(_lc[I_MESSAGE_VOTE_FAILED], True);
+      NET_VE_VOTE:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_VOTE], [Str1, Int1, Int2]), True);
+      NET_VE_INPROGRESS:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_INPROGRESS], [Str1]), True);
+    end;
 end;
 
 // CLIENT SEND