DEADSOFTWARE

network: packed some player state bools into bytes
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 822ae9bec9edd7f83cd947bcd02f5865e786773e..b170097d80296ec8ad3b7c7ed96e0bea1b54ccb4 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -384,7 +384,7 @@ begin
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
   e_WriteLog('NET: Client ' + PName + ' [' + IntToStr(C^.ID) +
-             '] connected. Assigned player #' + IntToStr(PID) + '.', MSG_NOTIFY);
+             '] connected. Assigned player #' + IntToStr(PID) + '.', TMsgType.Notify);
 
   MH_SEND_Info(C^.ID);
 
@@ -644,7 +644,7 @@ procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean = False; ID: Integer = NET_E
   begin
     result := false; // don't stop
     MH_SEND_PanelState(pan.guid, ID); // anyway, to sync mplats
-    if (pan.GetTextureCount > 1) then MH_SEND_PanelTexture(pan.guid, pan.LastAnimLoop, ID);
+    if (pan.CanChangeTexture) then MH_SEND_PanelTexture(pan.guid, pan.LastAnimLoop, ID);
   end;
 
 var
@@ -777,8 +777,8 @@ begin
     if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
     begin
       g_Console_Add(Txt, True);
-      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
     end
     else
     if Mode = NET_CHAT_TEAM then
@@ -787,14 +787,14 @@ begin
         if (gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (Team = TEAM_RED) then
         begin
           g_Console_Add(#18'[Team] '#2 + Txt, True);
-          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-          g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+          g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
         end
         else if (gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (Team = TEAM_BLUE) then
         begin
           g_Console_Add(#20'[Team] '#2 + Txt, True);
-          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-          g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+          g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
         end;
       end;
   end
@@ -802,8 +802,8 @@ begin
   begin
     Name := g_Net_ClientName_ByID(ID);
     g_Console_Add('-> ' + Name + ': ' + Txt, True);
-    e_WriteLog('[Tell ' + Name + '] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-    g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+    e_WriteLog('[Tell ' + Name + '] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+    g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt), False);
   end;
 end;
 
@@ -1007,7 +1007,7 @@ begin
     end;
 
     NetOut.Write(kByte);
-    if Direction = D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
+    if Direction = TDirection.D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
     NetOut.Write(GameX);
     NetOut.Write(GameY);
     NetOut.Write(GameVelX);
@@ -1023,6 +1023,7 @@ procedure MH_SEND_PlayerStats(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   P: TPlayer;
   I: Integer;
+  ww: Word;
 begin
   P := g_Player_Get(PID);
   if P = nil then Exit;
@@ -1041,8 +1042,10 @@ begin
     NetOut.Write(Lives);
     NetOut.Write(Team);
 
-    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-      NetOut.Write(Byte(FWeapon[I]));
+    // collect all weapons in one word
+    ww := 0;
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do if (FWeapon[I]) then ww := ww or (1 shl (i-WP_FIRST));
+    NetOut.Write(Word(ww));
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       NetOut.Write(FAmmo[I]);
@@ -1053,22 +1056,29 @@ begin
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
       NetOut.Write(LongWord(FMegaRulez[I]));
 
-    NetOut.Write(Byte(R_ITEM_BACKPACK in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_RED in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_GREEN in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_BLUE in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_BERSERK in FRulez));
+    // collect all special flags in one byte
+    ww := 0;
+    if (R_ITEM_BACKPACK in FRulez) then ww := ww or $01;
+    if (R_KEY_RED in FRulez) then ww := ww or $02;
+    if (R_KEY_GREEN in FRulez) then ww := ww or $04;
+    if (R_KEY_BLUE in FRulez) then ww := ww or $08;
+    if (R_BERSERK in FRulez) then ww := ww or $10;
+    NetOut.Write(Byte(ww));
 
     NetOut.Write(Frags);
     NetOut.Write(Death);
 
     NetOut.Write(CurrWeap);
 
-    NetOut.Write(Byte(FSpectator));
-    NetOut.Write(Byte(FGhost));
-    NetOut.Write(Byte(FPhysics));
-    NetOut.Write(Byte(FNoRespawn));
-    NetOut.Write(Byte(FJetpack));
+    // other flags
+    ww := 0;
+    if (FSpectator) then ww := ww or $01;
+    if (FGhost) then ww := ww or $02;
+    if (FPhysics) then ww := ww or $04;
+    if (FNoRespawn) then ww := ww or $08;
+    if (FJetpack) then ww := ww or $10;
+    NetOut.Write(Byte(ww));
+
     NetOut.Write(FFireTime);
   end;
 
@@ -1148,13 +1158,16 @@ end;
 procedure MH_SEND_ItemSpawn(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   it: PItem;
+  tt: Byte;
 begin
   it := g_Items_ByIdx(IID);
 
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_ISPAWN));
   NetOut.Write(IID);
   NetOut.Write(Byte(Quiet));
-  NetOut.Write(it.ItemType);
+  tt := it.ItemType;
+  if it.dropped then tt := tt or $80;
+  NetOut.Write(tt);
   NetOut.Write(Byte(it.Fall));
   NetOut.Write(Byte(it.Respawnable));
   NetOut.Write(it.Obj.X);
@@ -1406,8 +1419,8 @@ begin
     if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
     begin
       g_Console_Add(Txt, True);
-      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
     end else
     if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (gPlayer1 <> nil) then
     begin
@@ -1415,8 +1428,8 @@ begin
         g_Console_Add(b_Text_Format('\r[Team] ') + Txt, True);
       if gPlayer1.Team = TEAM_BLUE then
         g_Console_Add(b_Text_Format('\b[Team] ') + Txt, True);
-      e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
     end;
   end else
     g_Console_Add(Txt, True);
@@ -1993,7 +2006,7 @@ begin
   end;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
-  e_WriteLog('NET: Player ' + PName + ' [' + IntToStr(PID) + '] added.', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('NET: Player ' + PName + ' [' + IntToStr(PID) + '] added.', TMsgType.Notify);
   Result := PID;
 end;
 
@@ -2065,6 +2078,7 @@ var
   I: Integer;
   OldJet: Boolean;
   NewTeam: Byte;
+  ww: Word;
 begin
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2083,8 +2097,12 @@ begin
     Lives := M.ReadByte();
     NewTeam := M.ReadByte();
 
+    ww := M.ReadWord();
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-      FWeapon[I] := (M.ReadByte() <> 0);
+    begin
+      FWeapon[I] := ((ww and $01) <> 0);
+      ww := ww shr 1;
+    end;
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := M.ReadWord();
@@ -2096,23 +2114,23 @@ begin
       FMegaRulez[I] := M.ReadLongWord();
 
     FRulez := [];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_ITEM_BACKPACK];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_RED];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_GREEN];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_BLUE];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_BERSERK];
+    // unpack special flags
+    ww := M.ReadByte();
+    if ((ww and $01) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_ITEM_BACKPACK];
+    if ((ww and $02) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_RED];
+    if ((ww and $04) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_GREEN];
+    if ((ww and $08) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_BLUE];
+    if ((ww and $10) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_BERSERK];
 
     Frags := M.ReadLongInt();
     Death := M.ReadLongInt();
 
     SetWeapon(M.ReadByte());
 
-    FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
+    // other flags
+    ww := M.ReadByte();
+
+    FSpectator := ((ww and $01) <> 0);
     if FSpectator then
     begin
       if Pl = gPlayer1 then
@@ -2133,11 +2151,12 @@ begin
       if (gPlayer2 = nil) and (gLMSPID2 > 0) then
         gPlayer2 := g_Player_Get(gLMSPID2);
     end;
-    FGhost := M.ReadByte() <> 0;
-    FPhysics := M.ReadByte() <> 0;
-    FNoRespawn := M.ReadByte() <> 0;
+
+    FGhost := ((ww and $02) <> 0);
+    FPhysics := ((ww and $04) <> 0);
+    FNoRespawn := ((ww and $08) <> 0);
     OldJet := FJetpack;
-    FJetpack := M.ReadByte() <> 0;
+    FJetpack := ((ww and $10) <> 0);
     FFireTime := M.ReadLongInt();
     if OldJet and not FJetpack then
       JetpackOff
@@ -2211,7 +2230,7 @@ begin
   if Pl = nil then Exit;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_LEAVE], [Pl.Name]), True);
-  e_WriteLog('NET: Player ' + Pl.Name + ' [' + IntToStr(PID) + '] removed.', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('NET: Player ' + Pl.Name + ' [' + IntToStr(PID) + '] removed.', TMsgType.Notify);
 
   g_Player_Remove(PID);
 
@@ -2306,7 +2325,8 @@ begin
   VX := M.ReadLongInt();
   VY := M.ReadLongInt();
 
-  g_Items_Create(X, Y, T, Fall, False, False, ID);
+  g_Items_Create(X, Y, T and $7F, Fall, False, False, ID);
+  if ((T and $80) <> 0) then g_Items_SetDrop(ID);
 
   it := g_Items_ByIdx(ID);
   it.Obj.Vel.X := VX;
@@ -2360,17 +2380,9 @@ begin
   TP := g_Map_PanelByGUID(PGUID);
   if (TP <> nil) then
   begin
-    if Loop = 0 then
-    begin
-      // switch texture
-      TP.SetTexture(Tex, Loop);
-      TP.SetFrame(Fr, Cnt);
-    end
-    else
-    begin
-      // looped or non-looped animation
-      TP.NextTexture(Loop);
-    end;
+    // switch texture
+    TP.SetTexture(Tex, Loop);
+    TP.SetFrame(Fr, Cnt);
   end;
 end;
 
@@ -2460,16 +2472,19 @@ begin
       if gTriggers[I].ClientID = SID then
         with gTriggers[I] do
         begin
-          if SPlaying then
+          if Sound <> nil then
           begin
-            if trigData.trigLocal then
-              Sound.PlayVolumeAt(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), trigData.trigVolume/255.0)
+            if SPlaying then
+            begin
+              if tgcLocal then
+                Sound.PlayVolumeAt(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), tgcVolume/255.0)
+              else
+                Sound.PlayPanVolume((tgcPan-127.0)/128.0, tgcVolume/255.0);
+              Sound.SetPosition(SPos);
+            end
             else
-              Sound.PlayPanVolume((trigData.trigPan-127.0)/128.0, trigData.trigVolume/255.0);
-            Sound.SetPosition(SPos);
-          end
-          else
-            if Sound.IsPlaying then Sound.Stop;
+              if Sound.IsPlaying then Sound.Stop;
+          end;
 
           SoundPlayCount := SCount;
         end;
@@ -2749,17 +2764,20 @@ begin
         // new strafe mechanics
         if (strafeDir = 0) then strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
         // now set direction according to strafe (reversed)
-             if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
-        else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT);
+             if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+        else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
       end
       else
       begin
-             if (P1MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
-        else if (P1MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT)
+             if (P1MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+        else if (P1MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
         else if P1MoveButton <> 0 then gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
       end;
 
       gPlayer1.ReleaseKeys;
+      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-1, isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2));
+      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-2, isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2));
+
       if P1MoveButton = 1 then
       begin
         kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
@@ -2787,11 +2805,20 @@ begin
       end;
       if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
       if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
-      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
-      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
+      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-1) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
+      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
       for I := 0 to High(KeyWeapon) do
+      begin
         if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
-          WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
+        begin
+          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, true);
+          if gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i) then WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
+        end
+        else
+        begin
+          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, false);
+        end;
+      end;
     end;
     // fix movebutton state
     P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
@@ -2799,6 +2826,8 @@ begin
   else
     kByte := NET_KEY_CHAT;
 
+  gPlayer1.weaponSwitchKeysShiftNewStates();
+
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRPOS));
   NetOut.Write(gTime);
   NetOut.Write(kByte);
@@ -2868,15 +2897,15 @@ var
   FileStream : TStream;
   fname: string;
 begin
-  e_WriteLog(Format('NETWORK: looking for file "%s"', [FileName]), MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog(Format('NETWORK: looking for file "%s"', [FileName]), TMsgType.Notify);
   fname := findDiskWad(FileName);
   if length(fname) = 0 then
   begin
-    e_WriteLog(Format('NETWORK: file "%s" not found!', [FileName]), MSG_FATALERROR);
+    e_WriteLog(Format('NETWORK: file "%s" not found!', [FileName]), TMsgType.Fatal);
     SetLength(Result, 0);
     exit;
   end;
-  e_WriteLog(Format('NETWORK: found file "%s"', [fname]), MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog(Format('NETWORK: found file "%s"', [fname]), TMsgType.Notify);
   Result := nil;
   FileStream := openDiskFileRO(fname);
   try
@@ -3015,10 +3044,10 @@ var
   mapDataMsg: TMapDataMsg;
 begin
   e_WriteLog('NET: Received map request from ' +
-             DecodeIPV4(C.Peer.address.host), MSG_NOTIFY);
+             DecodeIPV4(C^.Peer.address.host), TMsgType.Notify);
 
   mapDataMsg := CreateMapDataMsg(MapsDir + gGameSettings.WAD, gExternalResources);
-  peer := NetClients[C.ID].Peer;
+  peer := NetClients[C^.ID].Peer;
 
   MapDataMsgToBytes(payload, mapDataMsg);
   g_Net_SendData(payload, peer, True, NET_CHAN_DOWNLOAD);
@@ -3037,15 +3066,15 @@ var
 begin
   FileName := ExtractFileName(M.ReadString());
   e_WriteLog('NET: Received res request: ' + FileName +
-             ' from ' + DecodeIPV4(C.Peer.address.host), MSG_NOTIFY);
+             ' from ' + DecodeIPV4(C^.Peer.address.host), TMsgType.Notify);
 
   if not IsValidFilePath(FileName) then
   begin
-    e_WriteLog('Invalid filename: ' + FileName, MSG_WARNING);
+    e_WriteLog('Invalid filename: ' + FileName, TMsgType.Warning);
     exit;
   end;
 
-  peer := NetClients[C.ID].Peer;
+  peer := NetClients[C^.ID].Peer;
 
   if gExternalResources.IndexOf(FileName) > -1 then
   begin