DEADSOFTWARE

Revert "fixed weapon switching over the network; bumped protocol version"
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 6d1f430e5509196b9212f1535b1baedf3658e8af..a7ff31a9639fe68fdf2efdae7e308b54a1683a5d 100644 (file)
@@ -430,8 +430,8 @@ end;
 
 function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; var M: TMsg): Word;
 var
-  Dir{, i}: Byte;
-  //WeaponSelect: Word;
+  Dir, i: Byte;
+  WeaponSelect: Word;
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
@@ -453,14 +453,13 @@ begin
     NetTime := GT;
     kByte := M.ReadWord();
     Dir := M.ReadByte();
-    //WeaponSelect := M.ReadWord();
-    SetWeapon(M.ReadByte());
+    WeaponSelect := M.ReadWord();
     //e_WriteLog(Format('R:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
       JustTeleported := False;
 
     SetDirection(TDirection(Dir));
-    ReleaseKeysNoWeapon();
+    ReleaseKeys;
 
     if kByte = NET_KEY_CHAT then
     begin
@@ -475,10 +474,9 @@ begin
     if LongBool(kByte and NET_KEY_JUMP) then PressKey(KEY_JUMP, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_FIRE) then PressKey(KEY_FIRE, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_OPEN) then PressKey(KEY_OPEN, 10000);
-    //if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
-    //if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
+    if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
+    if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
 
-    (*
     for i := 0 to 15 do
     begin
       if (WeaponSelect and Word(1 shl i)) <> 0 then
@@ -487,7 +485,6 @@ begin
         QueueWeaponSwitch(i);
       end;
     end;
-    *)
   end;
 
   // MH_SEND_PlayerPos(False, PID, C^.ID);
@@ -1026,7 +1023,6 @@ procedure MH_SEND_PlayerStats(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   P: TPlayer;
   I: Integer;
-  ww: Word;
 begin
   P := g_Player_Get(PID);
   if P = nil then Exit;
@@ -1045,10 +1041,8 @@ begin
     NetOut.Write(Lives);
     NetOut.Write(Team);
 
-    // collect all weapons in one word
-    ww := 0;
-    for I := WP_FIRST to WP_LAST do if (FWeapon[I]) then ww := ww or (1 shl (i-WP_FIRST));
-    NetOut.Write(Word(ww));
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
+      NetOut.Write(Byte(FWeapon[I]));
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       NetOut.Write(FAmmo[I]);
@@ -1059,29 +1053,22 @@ begin
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
       NetOut.Write(LongWord(FMegaRulez[I]));
 
-    // collect all special flags in one byte
-    ww := 0;
-    if (R_ITEM_BACKPACK in FRulez) then ww := ww or $01;
-    if (R_KEY_RED in FRulez) then ww := ww or $02;
-    if (R_KEY_GREEN in FRulez) then ww := ww or $04;
-    if (R_KEY_BLUE in FRulez) then ww := ww or $08;
-    if (R_BERSERK in FRulez) then ww := ww or $10;
-    NetOut.Write(Byte(ww));
+    NetOut.Write(Byte(R_ITEM_BACKPACK in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_RED in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_GREEN in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_BLUE in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_BERSERK in FRulez));
 
     NetOut.Write(Frags);
     NetOut.Write(Death);
 
     NetOut.Write(CurrWeap);
 
-    // other flags
-    ww := 0;
-    if (FSpectator) then ww := ww or $01;
-    if (FGhost) then ww := ww or $02;
-    if (FPhysics) then ww := ww or $04;
-    if (FNoRespawn) then ww := ww or $08;
-    if (FJetpack) then ww := ww or $10;
-    NetOut.Write(Byte(ww));
-
+    NetOut.Write(Byte(FSpectator));
+    NetOut.Write(Byte(FGhost));
+    NetOut.Write(Byte(FPhysics));
+    NetOut.Write(Byte(FNoRespawn));
+    NetOut.Write(Byte(FJetpack));
     NetOut.Write(FFireTime);
   end;
 
@@ -2049,7 +2036,7 @@ begin
     TmpX := M.ReadLongInt();
     TmpY := M.ReadLongInt();
 
-    ReleaseKeysNoWeapon;
+    ReleaseKeys;
 
     if (kByte = NET_KEY_CHAT) then
       PressKey(KEY_CHAT, 10000)
@@ -2081,7 +2068,6 @@ var
   I: Integer;
   OldJet: Boolean;
   NewTeam: Byte;
-  ww: Word;
 begin
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2100,12 +2086,8 @@ begin
     Lives := M.ReadByte();
     NewTeam := M.ReadByte();
 
-    ww := M.ReadWord();
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-    begin
-      FWeapon[I] := ((ww and $01) <> 0);
-      ww := ww shr 1;
-    end;
+      FWeapon[I] := (M.ReadByte() <> 0);
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := M.ReadWord();
@@ -2117,23 +2099,23 @@ begin
       FMegaRulez[I] := M.ReadLongWord();
 
     FRulez := [];
-    // unpack special flags
-    ww := M.ReadByte();
-    if ((ww and $01) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_ITEM_BACKPACK];
-    if ((ww and $02) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_RED];
-    if ((ww and $04) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_GREEN];
-    if ((ww and $08) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_BLUE];
-    if ((ww and $10) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_BERSERK];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_ITEM_BACKPACK];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_KEY_RED];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_KEY_GREEN];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_KEY_BLUE];
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
+      FRulez := FRulez + [R_BERSERK];
 
     Frags := M.ReadLongInt();
     Death := M.ReadLongInt();
 
     SetWeapon(M.ReadByte());
 
-    // other flags
-    ww := M.ReadByte();
-
-    FSpectator := ((ww and $01) <> 0);
+    FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
     if FSpectator then
     begin
       if Pl = gPlayer1 then
@@ -2154,12 +2136,11 @@ begin
       if (gPlayer2 = nil) and (gLMSPID2 > 0) then
         gPlayer2 := g_Player_Get(gLMSPID2);
     end;
-
-    FGhost := ((ww and $02) <> 0);
-    FPhysics := ((ww and $04) <> 0);
-    FNoRespawn := ((ww and $08) <> 0);
+    FGhost := M.ReadByte() <> 0;
+    FPhysics := M.ReadByte() <> 0;
+    FNoRespawn := M.ReadByte() <> 0;
     OldJet := FJetpack;
-    FJetpack := ((ww and $10) <> 0);
+    FJetpack := M.ReadByte() <> 0;
     FFireTime := M.ReadLongInt();
     if OldJet and not FJetpack then
       JetpackOff
@@ -2741,7 +2722,7 @@ var
   kByte: Word;
   Predict: Boolean;
   strafeDir: Byte;
-  //WeaponSelect: Word = 0;
+  WeaponSelect: Word = 0;
   I: Integer;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
@@ -2778,9 +2759,6 @@ begin
       end;
 
       gPlayer1.ReleaseKeys;
-      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-1, isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2));
-      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-2, isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2));
-
       if P1MoveButton = 1 then
       begin
         kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
@@ -2808,25 +2786,11 @@ begin
       end;
       if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
       if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
-      // do not send weapon switch keys, `MH_SEND_PlayerStats()` will send changed weapon anyway
-      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-1) then gPlayer1.PressKey(KEY_NEXTWEAPON); //kByte := kByte or NET_KEY_NW;
-      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-2) then gPlayer1.PressKey(KEY_PREVWEAPON); //kByte := kByte or NET_KEY_PW;
+      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
+      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
       for I := 0 to High(KeyWeapon) do
-      begin
         if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
-        begin
-          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, true);
-          if gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i) then
-          begin
-            gPlayer1.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
-            //WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
-          end;
-        end
-        else
-        begin
-          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, false);
-        end;
-      end;
+          WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
     end;
     // fix movebutton state
     P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
@@ -2834,14 +2798,11 @@ begin
   else
     kByte := NET_KEY_CHAT;
 
-  gPlayer1.weaponSwitchKeysShiftNewStates();
-
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRPOS));
   NetOut.Write(gTime);
   NetOut.Write(kByte);
   NetOut.Write(Byte(gPlayer1.Direction));
-  NetOut.Write(Byte(gPlayer1.CurrWeap));
-  //NetOut.Write(WeaponSelect);
+  NetOut.Write(WeaponSelect);
   //e_WriteLog(Format('S:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);