DEADSOFTWARE

Refactor: High value const for ammo
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index bc54015ae519443c100ec950b635f3b7412bb7b3..9a226cf78438fa955578bb58e1cf8415a1375827 100644 (file)
@@ -1074,13 +1074,13 @@ begin
     e_Buffer_Write(@NetOut, Lives);
     e_Buffer_Write(@NetOut, Team);
 
-    for I := WEAPON_KASTET to WEAPON_SUPERPULEMET do
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
       e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FWeapon[I]));
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       e_Buffer_Write(@NetOut, FAmmo[I]);
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       e_Buffer_Write(@NetOut, FMaxAmmo[I]);
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
@@ -2127,13 +2127,13 @@ begin
     Lives := e_Raw_Read_Byte(P);
     NewTeam := e_Raw_Read_Byte(P);
 
-    for I := WEAPON_KASTET to WEAPON_SUPERPULEMET do
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
       FWeapon[I] := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := e_Raw_Read_Word(P);
 
-    for I := A_BULLETS to A_CELLS do
+    for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FMaxAmmo[I] := e_Raw_Read_Word(P);
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do