DEADSOFTWARE

oops; gTime fwp sync timeout was too small
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 88764ed9a2bd913b481a581d55c0d65450d6c3f8..9563b8083f9fd7d1f7955a35fb0a36a96200cf35 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -16,6 +16,8 @@
 {$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_netmsg;
 
+{.$DEFINE K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
+
 interface
 
 uses e_msg, g_net, g_triggers, Classes, SysUtils, md5;
@@ -384,7 +386,7 @@ begin
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
   e_WriteLog('NET: Client ' + PName + ' [' + IntToStr(C^.ID) +
-             '] connected. Assigned player #' + IntToStr(PID) + '.', MSG_NOTIFY);
+             '] connected. Assigned player #' + IntToStr(PID) + '.', TMsgType.Notify);
 
   MH_SEND_Info(C^.ID);
 
@@ -430,12 +432,13 @@ end;
 
 function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; var M: TMsg): Word;
 var
-  Dir, i: Byte;
-  WeaponSelect: Word;
+  Dir{, i}: Byte;
+  //WeaponSelect: Word;
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
   GT: LongWord;
+  newweapon: Byte;
 begin
   Result := 0;
   if not gGameOn then Exit;
@@ -453,13 +456,22 @@ begin
     NetTime := GT;
     kByte := M.ReadWord();
     Dir := M.ReadByte();
-    WeaponSelect := M.ReadWord();
+    //WeaponSelect := M.ReadWord();
+    newweapon := M.ReadByte();
+    if (newweapon <> CurrWeap) then
+    begin
+{$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
+      writeln('HOST PLRPOS: got: currweap=', CurrWeap, '; curfrm=', gTime, '; netweap=', newweapon, '; oldweap=', CurrWeap);
+{$ENDIF}
+      //NetForceWeap := newweapon;
+      SetWeapon(newweapon);
+    end;
     //e_WriteLog(Format('R:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
       JustTeleported := False;
 
     SetDirection(TDirection(Dir));
-    ReleaseKeys;
+    ReleaseKeysNoWeapon();
 
     if kByte = NET_KEY_CHAT then
     begin
@@ -474,9 +486,10 @@ begin
     if LongBool(kByte and NET_KEY_JUMP) then PressKey(KEY_JUMP, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_FIRE) then PressKey(KEY_FIRE, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_OPEN) then PressKey(KEY_OPEN, 10000);
-    if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
-    if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
+    //if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
+    //if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
 
+    (*
     for i := 0 to 15 do
     begin
       if (WeaponSelect and Word(1 shl i)) <> 0 then
@@ -485,6 +498,7 @@ begin
         QueueWeaponSwitch(i);
       end;
     end;
+    *)
   end;
 
   // MH_SEND_PlayerPos(False, PID, C^.ID);
@@ -644,7 +658,7 @@ procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean = False; ID: Integer = NET_E
   begin
     result := false; // don't stop
     MH_SEND_PanelState(pan.guid, ID); // anyway, to sync mplats
-    if (pan.GetTextureCount > 1) then MH_SEND_PanelTexture(pan.guid, pan.LastAnimLoop, ID);
+    if (pan.CanChangeTexture) then MH_SEND_PanelTexture(pan.guid, pan.LastAnimLoop, ID);
   end;
 
 var
@@ -777,8 +791,8 @@ begin
     if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
     begin
       g_Console_Add(Txt, True);
-      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
     end
     else
     if Mode = NET_CHAT_TEAM then
@@ -787,14 +801,14 @@ begin
         if (gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (Team = TEAM_RED) then
         begin
           g_Console_Add(#18'[Team] '#2 + Txt, True);
-          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-          g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+          g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
         end
         else if (gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (Team = TEAM_BLUE) then
         begin
           g_Console_Add(#20'[Team] '#2 + Txt, True);
-          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-          g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+          g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
         end;
       end;
   end
@@ -802,8 +816,8 @@ begin
   begin
     Name := g_Net_ClientName_ByID(ID);
     g_Console_Add('-> ' + Name + ': ' + Txt, True);
-    e_WriteLog('[Tell ' + Name + '] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-    g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+    e_WriteLog('[Tell ' + Name + '] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+    g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt), False);
   end;
 end;
 
@@ -914,7 +928,7 @@ begin
   NetOut.Write(EvStr);
   NetOut.Write(Byte(gLastMap));
   NetOut.Write(gTime);
-  if (EvType = NET_EV_MAPSTART) and (Pos(':\', EvStr) > 0) then
+  if (EvType = NET_EV_MAPSTART) and isWadPath(EvStr) then
   begin
     NetOut.Write(Byte(1));
     NetOut.Write(gWADHash);
@@ -1007,7 +1021,7 @@ begin
     end;
 
     NetOut.Write(kByte);
-    if Direction = D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
+    if Direction = TDirection.D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
     NetOut.Write(GameX);
     NetOut.Write(GameY);
     NetOut.Write(GameVelX);
@@ -1023,6 +1037,7 @@ procedure MH_SEND_PlayerStats(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   P: TPlayer;
   I: Integer;
+  ww: Word;
 begin
   P := g_Player_Get(PID);
   if P = nil then Exit;
@@ -1041,8 +1056,10 @@ begin
     NetOut.Write(Lives);
     NetOut.Write(Team);
 
-    for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-      NetOut.Write(Byte(FWeapon[I]));
+    // collect all weapons in one word
+    ww := 0;
+    for I := WP_FIRST to WP_LAST do if (FWeapon[I]) then ww := ww or (1 shl (i-WP_FIRST));
+    NetOut.Write(Word(ww));
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       NetOut.Write(FAmmo[I]);
@@ -1053,22 +1070,30 @@ begin
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
       NetOut.Write(LongWord(FMegaRulez[I]));
 
-    NetOut.Write(Byte(R_ITEM_BACKPACK in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_RED in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_GREEN in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_KEY_BLUE in FRulez));
-    NetOut.Write(Byte(R_BERSERK in FRulez));
+    // collect all special flags in one byte
+    ww := 0;
+    if (R_ITEM_BACKPACK in FRulez) then ww := ww or $01;
+    if (R_KEY_RED in FRulez) then ww := ww or $02;
+    if (R_KEY_GREEN in FRulez) then ww := ww or $04;
+    if (R_KEY_BLUE in FRulez) then ww := ww or $08;
+    if (R_BERSERK in FRulez) then ww := ww or $10;
+    NetOut.Write(Byte(ww));
 
     NetOut.Write(Frags);
     NetOut.Write(Death);
 
-    NetOut.Write(CurrWeap);
+    //NetOut.Write(CurrWeap);
+    NetOut.Write(Byte(CurrWeap));
+
+    // other flags
+    ww := 0;
+    if (FSpectator) then ww := ww or $01;
+    if (FGhost) then ww := ww or $02;
+    if (FPhysics) then ww := ww or $04;
+    if (FNoRespawn) then ww := ww or $08;
+    if (FJetpack) then ww := ww or $10;
+    NetOut.Write(Byte(ww));
 
-    NetOut.Write(Byte(FSpectator));
-    NetOut.Write(Byte(FGhost));
-    NetOut.Write(Byte(FPhysics));
-    NetOut.Write(Byte(FNoRespawn));
-    NetOut.Write(Byte(FJetpack));
     NetOut.Write(FFireTime);
   end;
 
@@ -1148,13 +1173,16 @@ end;
 procedure MH_SEND_ItemSpawn(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   it: PItem;
+  tt: Byte;
 begin
   it := g_Items_ByIdx(IID);
 
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_ISPAWN));
   NetOut.Write(IID);
   NetOut.Write(Byte(Quiet));
-  NetOut.Write(it.ItemType);
+  tt := it.ItemType;
+  if it.dropped then tt := tt or $80;
+  NetOut.Write(tt);
   NetOut.Write(Byte(it.Fall));
   NetOut.Write(Byte(it.Respawnable));
   NetOut.Write(it.Obj.X);
@@ -1406,8 +1434,8 @@ begin
     if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
     begin
       g_Console_Add(Txt, True);
-      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
     end else
     if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (gPlayer1 <> nil) then
     begin
@@ -1415,8 +1443,8 @@ begin
         g_Console_Add(b_Text_Format('\r[Team] ') + Txt, True);
       if gPlayer1.Team = TEAM_BLUE then
         g_Console_Add(b_Text_Format('\b[Team] ') + Txt, True);
-      e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
     end;
   end else
     g_Console_Add(Txt, True);
@@ -1668,7 +1696,7 @@ begin
       gWADHash := EvHash;
       if not g_Game_StartMap(EvStr, True) then
       begin
-        if Pos(':\', EvStr) = 0 then
+        if not isWadPath(EvStr) then
           g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [gGameSettings.WAD + ':\' + EvStr]))
         else
           g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [EvStr]));
@@ -1993,7 +2021,7 @@ begin
   end;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
-  e_WriteLog('NET: Player ' + PName + ' [' + IntToStr(PID) + '] added.', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('NET: Player ' + PName + ' [' + IntToStr(PID) + '] added.', TMsgType.Notify);
   Result := PID;
 end;
 
@@ -2015,6 +2043,8 @@ begin
     Exit;
   end;
   gTime := GT;
+  if g_Game_IsClient and (gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.NetForceWeapFIdx >= gTime+15) then gPlayer1.NetForceWeapFIdx := 0;
+  if g_Game_IsClient and (gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.NetForceWeapFIdx >= gTime+15) then gPlayer2.NetForceWeapFIdx := 0;
 
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2033,7 +2063,7 @@ begin
     TmpX := M.ReadLongInt();
     TmpY := M.ReadLongInt();
 
-    ReleaseKeys;
+    ReleaseKeysNoWeapon;
 
     if (kByte = NET_KEY_CHAT) then
       PressKey(KEY_CHAT, 10000)
@@ -2065,6 +2095,8 @@ var
   I: Integer;
   OldJet: Boolean;
   NewTeam: Byte;
+  ww: Word;
+  newweapon: Byte;
 begin
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2083,8 +2115,12 @@ begin
     Lives := M.ReadByte();
     NewTeam := M.ReadByte();
 
+    ww := M.ReadWord();
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-      FWeapon[I] := (M.ReadByte() <> 0);
+    begin
+      FWeapon[I] := ((ww and $01) <> 0);
+      ww := ww shr 1;
+    end;
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
       FAmmo[I] := M.ReadWord();
@@ -2096,23 +2132,32 @@ begin
       FMegaRulez[I] := M.ReadLongWord();
 
     FRulez := [];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_ITEM_BACKPACK];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_RED];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_GREEN];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_KEY_BLUE];
-    if (M.ReadByte() <> 0) then
-      FRulez := FRulez + [R_BERSERK];
+    // unpack special flags
+    ww := M.ReadByte();
+    if ((ww and $01) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_ITEM_BACKPACK];
+    if ((ww and $02) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_RED];
+    if ((ww and $04) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_GREEN];
+    if ((ww and $08) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_KEY_BLUE];
+    if ((ww and $10) <> 0) then FRulez := FRulez+[R_BERSERK];
 
     Frags := M.ReadLongInt();
     Death := M.ReadLongInt();
 
-    SetWeapon(M.ReadByte());
+    newweapon := M.ReadByte();
+{$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
+    writeln('CLIENT PLRSTATS: got: currweap=', CurrWeap, '; curfrm=', gTime, '; netweap=', newweapon, '; lastnwfrm=', NetForceWeapFIdx);
+{$ENDIF}
+    if (gTime >= NetForceWeapFIdx) then
+    begin
+      //NetForceWeap := newweapon;
+      SetWeapon(newweapon);
+    end;
+    //SetWeapon(M.ReadByte());
+
+    // other flags
+    ww := M.ReadByte();
 
-    FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
+    FSpectator := ((ww and $01) <> 0);
     if FSpectator then
     begin
       if Pl = gPlayer1 then
@@ -2133,11 +2178,12 @@ begin
       if (gPlayer2 = nil) and (gLMSPID2 > 0) then
         gPlayer2 := g_Player_Get(gLMSPID2);
     end;
-    FGhost := M.ReadByte() <> 0;
-    FPhysics := M.ReadByte() <> 0;
-    FNoRespawn := M.ReadByte() <> 0;
+
+    FGhost := ((ww and $02) <> 0);
+    FPhysics := ((ww and $04) <> 0);
+    FNoRespawn := ((ww and $08) <> 0);
     OldJet := FJetpack;
-    FJetpack := M.ReadByte() <> 0;
+    FJetpack := ((ww and $10) <> 0);
     FFireTime := M.ReadLongInt();
     if OldJet and not FJetpack then
       JetpackOff
@@ -2211,7 +2257,7 @@ begin
   if Pl = nil then Exit;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_LEAVE], [Pl.Name]), True);
-  e_WriteLog('NET: Player ' + Pl.Name + ' [' + IntToStr(PID) + '] removed.', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('NET: Player ' + Pl.Name + ' [' + IntToStr(PID) + '] removed.', TMsgType.Notify);
 
   g_Player_Remove(PID);
 
@@ -2306,7 +2352,8 @@ begin
   VX := M.ReadLongInt();
   VY := M.ReadLongInt();
 
-  g_Items_Create(X, Y, T, Fall, False, False, ID);
+  g_Items_Create(X, Y, T and $7F, Fall, False, False, ID);
+  if ((T and $80) <> 0) then g_Items_SetDrop(ID);
 
   it := g_Items_ByIdx(ID);
   it.Obj.Vel.X := VX;
@@ -2360,17 +2407,9 @@ begin
   TP := g_Map_PanelByGUID(PGUID);
   if (TP <> nil) then
   begin
-    if Loop = 0 then
-    begin
-      // switch texture
-      TP.SetTexture(Tex, Loop);
-      TP.SetFrame(Fr, Cnt);
-    end
-    else
-    begin
-      // looped or non-looped animation
-      TP.NextTexture(Loop);
-    end;
+    // switch texture
+    TP.SetTexture(Tex, Loop);
+    TP.SetFrame(Fr, Cnt);
   end;
 end;
 
@@ -2460,16 +2499,19 @@ begin
       if gTriggers[I].ClientID = SID then
         with gTriggers[I] do
         begin
-          if SPlaying then
+          if Sound <> nil then
           begin
-            if trigData.trigLocal then
-              Sound.PlayVolumeAt(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), trigData.trigVolume/255.0)
+            if SPlaying then
+            begin
+              if tgcLocal then
+                Sound.PlayVolumeAt(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), tgcVolume/255.0)
+              else
+                Sound.PlayPanVolume((tgcPan-127.0)/128.0, tgcVolume/255.0);
+              Sound.SetPosition(SPos);
+            end
             else
-              Sound.PlayPanVolume((trigData.trigPan-127.0)/128.0, trigData.trigVolume/255.0);
-            Sound.SetPosition(SPos);
-          end
-          else
-            if Sound.IsPlaying then Sound.Stop;
+              if Sound.IsPlaying then Sound.Stop;
+          end;
 
           SoundPlayCount := SCount;
         end;
@@ -2723,7 +2765,7 @@ var
   kByte: Word;
   Predict: Boolean;
   strafeDir: Byte;
-  WeaponSelect: Word = 0;
+  //WeaponSelect: Word = 0;
   I: Integer;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
@@ -2749,17 +2791,20 @@ begin
         // new strafe mechanics
         if (strafeDir = 0) then strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
         // now set direction according to strafe (reversed)
-             if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
-        else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT);
+             if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+        else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT);
       end
       else
       begin
-             if (P1MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
-        else if (P1MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT)
+             if (P1MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+        else if (P1MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
         else if P1MoveButton <> 0 then gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
       end;
 
       gPlayer1.ReleaseKeys;
+      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-1, isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2));
+      gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(-2, isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2));
+
       if P1MoveButton = 1 then
       begin
         kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
@@ -2787,11 +2832,25 @@ begin
       end;
       if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
       if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
-      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
-      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
+      // do not send weapon switch keys, `MH_SEND_PlayerStats()` will send changed weapon anyway
+      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-1) then gPlayer1.PressKey(KEY_NEXTWEAPON); //kByte := kByte or NET_KEY_NW;
+      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) and gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(-2) then gPlayer1.PressKey(KEY_PREVWEAPON); //kByte := kByte or NET_KEY_PW;
       for I := 0 to High(KeyWeapon) do
+      begin
         if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
-          WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
+        begin
+          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, true);
+          if gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i) then
+          begin
+            gPlayer1.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
+            //WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
+          end;
+        end
+        else
+        begin
+          gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, false);
+        end;
+      end;
     end;
     // fix movebutton state
     P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
@@ -2799,14 +2858,24 @@ begin
   else
     kByte := NET_KEY_CHAT;
 
+  gPlayer1.weaponSwitchKeysShiftNewStates();
+
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRPOS));
   NetOut.Write(gTime);
   NetOut.Write(kByte);
   NetOut.Write(Byte(gPlayer1.Direction));
-  NetOut.Write(WeaponSelect);
+  NetOut.Write(Byte(gPlayer1.CurrWeap));
+{$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
+  if (kByte and NET_KEY_FIRE) <> 0 then writeln('FIRE: CurrWeap=', gPlayer1.CurrWeap);
+{$ENDIF}
+  //e_WriteLog(Format('S:nwp=%d; nwfidx=%d', [Integer(gPlayer1.NetForceWeap), Integer(gPlayer1.NetForceWeapFIdx)]), TMsgType.Warning);
+  //NetOut.Write(WeaponSelect);
   //e_WriteLog(Format('S:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);
 
+  // force player weapon
+  //{if (gPlayer1.NetForceWeapFIdx < gTime) then} gPlayer1.SetWeapon(gPlayer1.NetForceWeap);
+
   //kBytePrev := kByte;
   //kDirPrev := gPlayer1.Direction;
 end;
@@ -2868,15 +2937,15 @@ var
   FileStream : TStream;
   fname: string;
 begin
-  e_WriteLog(Format('NETWORK: looking for file "%s"', [FileName]), MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog(Format('NETWORK: looking for file "%s"', [FileName]), TMsgType.Notify);
   fname := findDiskWad(FileName);
   if length(fname) = 0 then
   begin
-    e_WriteLog(Format('NETWORK: file "%s" not found!', [FileName]), MSG_FATALERROR);
+    e_WriteLog(Format('NETWORK: file "%s" not found!', [FileName]), TMsgType.Fatal);
     SetLength(Result, 0);
     exit;
   end;
-  e_WriteLog(Format('NETWORK: found file "%s"', [fname]), MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog(Format('NETWORK: found file "%s"', [fname]), TMsgType.Notify);
   Result := nil;
   FileStream := openDiskFileRO(fname);
   try
@@ -3015,10 +3084,10 @@ var
   mapDataMsg: TMapDataMsg;
 begin
   e_WriteLog('NET: Received map request from ' +
-             DecodeIPV4(C.Peer.address.host), MSG_NOTIFY);
+             DecodeIPV4(C^.Peer.address.host), TMsgType.Notify);
 
   mapDataMsg := CreateMapDataMsg(MapsDir + gGameSettings.WAD, gExternalResources);
-  peer := NetClients[C.ID].Peer;
+  peer := NetClients[C^.ID].Peer;
 
   MapDataMsgToBytes(payload, mapDataMsg);
   g_Net_SendData(payload, peer, True, NET_CHAN_DOWNLOAD);
@@ -3037,15 +3106,15 @@ var
 begin
   FileName := ExtractFileName(M.ReadString());
   e_WriteLog('NET: Received res request: ' + FileName +
-             ' from ' + DecodeIPV4(C.Peer.address.host), MSG_NOTIFY);
+             ' from ' + DecodeIPV4(C^.Peer.address.host), TMsgType.Notify);
 
   if not IsValidFilePath(FileName) then
   begin
-    e_WriteLog('Invalid filename: ' + FileName, MSG_WARNING);
+    e_WriteLog('Invalid filename: ' + FileName, TMsgType.Warning);
     exit;
   end;
 
-  peer := NetClients[C.ID].Peer;
+  peer := NetClients[C^.ID].Peer;
 
   if gExternalResources.IndexOf(FileName) > -1 then
   begin