DEADSOFTWARE

Revert "properly reset weapon states, so player will be able to switch weapons after...
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 7cd1a7cc8ecd18dec4363db5ad4e55d1682206e8..9563b8083f9fd7d1f7955a35fb0a36a96200cf35 100644 (file)
@@ -437,7 +437,7 @@ var
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
-  GT, wctr: LongWord;
+  GT: LongWord;
   newweapon: Byte;
 begin
   Result := 0;
@@ -456,18 +456,15 @@ begin
     NetTime := GT;
     kByte := M.ReadWord();
     Dir := M.ReadByte();
-    wctr := M.ReadLongWord();
+    //WeaponSelect := M.ReadWord();
     newweapon := M.ReadByte();
-    if (wctr > Pl.NetWeapCtr) then
+    if (newweapon <> CurrWeap) then
     begin
-      if (newweapon <> CurrWeap) then
-      begin
 {$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
-        writeln('HOST PLRPOS: got: currweap=', CurrWeap, '; curfrm=', gTime, '; netweap=', newweapon, '; oldweap=', CurrWeap);
+      writeln('HOST PLRPOS: got: currweap=', CurrWeap, '; curfrm=', gTime, '; netweap=', newweapon, '; oldweap=', CurrWeap);
 {$ENDIF}
-        SetWeaponHost(newweapon);
-      end;
-      Pl.NetWeapCtr := wctr;
+      //NetForceWeap := newweapon;
+      SetWeapon(newweapon);
     end;
     //e_WriteLog(Format('R:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
@@ -1012,9 +1009,7 @@ begin
     NetOut.Write(FPing);
     NetOut.Write(FLoss);
     if IsKeyPressed(KEY_CHAT) then
-    begin
-      kByte := NET_KEY_CHAT;
-    end
+      kByte := NET_KEY_CHAT
     else
     begin
       if IsKeyPressed(KEY_LEFT) then kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
@@ -1027,10 +1022,6 @@ begin
 
     NetOut.Write(kByte);
     if Direction = TDirection.D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
-
-    NetOut.Write(LongWord(Pl.NetWeapCtr));
-    NetOut.Write(Byte(Pl.CurrWeap));
-
     NetOut.Write(GameX);
     NetOut.Write(GameY);
     NetOut.Write(GameVelX);
@@ -1091,7 +1082,7 @@ begin
     NetOut.Write(Frags);
     NetOut.Write(Death);
 
-    NetOut.Write(LongWord(NetWeapCtr));
+    //NetOut.Write(CurrWeap);
     NetOut.Write(Byte(CurrWeap));
 
     // other flags
@@ -2036,11 +2027,11 @@ end;
 
 function MC_RECV_PlayerPos(var M: TMsg): Word;
 var
-  GT, wctr: LongWord;
+  GT: LongWord;
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
-  Dir, weapon: Byte;
+  Dir: Byte;
   TmpX, TmpY: Integer;
 begin
   Result := 0;
@@ -2052,6 +2043,8 @@ begin
     Exit;
   end;
   gTime := GT;
+  if g_Game_IsClient and (gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.NetForceWeapFIdx >= gTime+15) then gPlayer1.NetForceWeapFIdx := 0;
+  if g_Game_IsClient and (gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.NetForceWeapFIdx >= gTime+15) then gPlayer2.NetForceWeapFIdx := 0;
 
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2067,24 +2060,13 @@ begin
     kByte := M.ReadWord();
     Dir := M.ReadByte();
 
-    wctr := M.ReadLongWord();
-    weapon := M.ReadByte();
-    // `>=`, so server is still the authority
-    if (wctr >= Pl.NetWeapCtr) then
-    begin
-      Pl.CurrWeap := weapon;
-      Pl.NetWeapCtr := wctr;
-    end;
-
     TmpX := M.ReadLongInt();
     TmpY := M.ReadLongInt();
 
     ReleaseKeysNoWeapon;
 
     if (kByte = NET_KEY_CHAT) then
-    begin
-      PressKey(KEY_CHAT, 10000);
-    end
+      PressKey(KEY_CHAT, 10000)
     else
     begin
       if LongBool(kByte and NET_KEY_LEFT) then PressKey(KEY_LEFT, 10000);
@@ -2115,7 +2097,6 @@ var
   NewTeam: Byte;
   ww: Word;
   newweapon: Byte;
-  wctr: LongWord;
 begin
   PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
@@ -2162,17 +2143,16 @@ begin
     Frags := M.ReadLongInt();
     Death := M.ReadLongInt();
 
-    wctr := M.ReadLongWord();
     newweapon := M.ReadByte();
 {$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
     writeln('CLIENT PLRSTATS: got: currweap=', CurrWeap, '; curfrm=', gTime, '; netweap=', newweapon, '; lastnwfrm=', NetForceWeapFIdx);
 {$ENDIF}
-    // `>=`, so server is still the authority
-    if (wctr >= NetWeapCtr) then
+    if (gTime >= NetForceWeapFIdx) then
     begin
-      SetWeaponHost(newweapon);
-      NetWeapCtr := wctr;
+      //NetForceWeap := newweapon;
+      SetWeapon(newweapon);
     end;
+    //SetWeapon(M.ReadByte());
 
     // other flags
     ww := M.ReadByte();
@@ -2859,11 +2839,9 @@ begin
       begin
         if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
         begin
-          //writeln('keyweapon #', i, ' is pressed; released=', Integer(gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i)), '; frm=', gPlayer1.NetForceWeapFIdx, '; gTime=', gTime);
           gPlayer1.weaponSwitchKeysStateChange(i, true);
           if gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i) then
           begin
-            //writeln('keyweapon #', i, ' is pressed; released=', Integer(gPlayer1.isWeaponSwitchKeyReleased(i)), '; frm=', gPlayer1.NetForceWeapFIdx, '; gTime=', gTime);
             gPlayer1.QueueWeaponSwitch(i); // all choices are passed there, and god will take the best
             //WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
           end;
@@ -2886,7 +2864,6 @@ begin
   NetOut.Write(gTime);
   NetOut.Write(kByte);
   NetOut.Write(Byte(gPlayer1.Direction));
-  NetOut.Write(LongWord(gPlayer1.NetWeapCtr));
   NetOut.Write(Byte(gPlayer1.CurrWeap));
 {$IFDEF K8_XXX_WEAPON_DEBUG}
   if (kByte and NET_KEY_FIRE) <> 0 then writeln('FIRE: CurrWeap=', gPlayer1.CurrWeap);
@@ -2896,6 +2873,9 @@ begin
   //e_WriteLog(Format('S:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);
 
+  // force player weapon
+  //{if (gPlayer1.NetForceWeapFIdx < gTime) then} gPlayer1.SetWeapon(gPlayer1.NetForceWeap);
+
   //kBytePrev := kByte;
   //kDirPrev := gPlayer1.Direction;
 end;