DEADSOFTWARE

added actor rendering interpolation; fixed vsync on startup
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index c2e379b76d25e2b6890ed70f77dd52f8211c2306..92084b1304662060019422a77096ad59f138a132 100644 (file)
@@ -595,7 +595,7 @@ begin
     begin
       if Pl.FSpectator then
       begin
-        if (gGameSettings.MaxLives = 0) or (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_WARMUP) then
+        if (gGameSettings.MaxLives = 0) or (gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE) then
           Pl.Respawn(False)
         else
           MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_NOSPAWN, Pl.UID);
@@ -2282,7 +2282,8 @@ begin
     GameVelY := M.ReadLongInt();
     GameAccelX := M.ReadLongInt();
     GameAccelY := M.ReadLongInt();
-    SetLerp(TmpX, TmpY);
+    GameX := TmpX;
+    GameY := TmpY;
     if NetForcePlayerUpdate then Update();
   end;
 end;
@@ -2344,12 +2345,12 @@ begin
     FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
     if FSpectator then
     begin
-      if Pl = gPlayer1 then
+      if UID = NetPlrUID1 then
       begin
         gSpectLatchPID1 := UID;
         gPlayer1 := nil;
       end;
-      if Pl = gPlayer2 then
+      if UID = NetPlrUID2 then
       begin
         gSpectLatchPID2 := UID;
         gPlayer2 := nil;