DEADSOFTWARE

implemented weapon queue (no network code for it yet)
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 0dab350037a061849ca1d69a9c5552f8a7006a32..6e8106fc61701e20d9b29c2eede43ff50d6cec16 100644 (file)
@@ -1,3 +1,18 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
 {$MODE DELPHI}
 unit g_netmsg;
 
@@ -131,7 +146,7 @@ procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean = False; ID: Integer = NET_E
 procedure MH_SEND_Info(ID: Byte);
 procedure MH_SEND_Chat(Txt: string; Mode: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_Effect(X, Y: Integer; Ang: SmallInt; Kind: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
-procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; Pos: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_CreateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_UpdateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_DeleteShot(Proj: LongInt; X, Y: LongInt; Loud: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -415,7 +430,7 @@ end;
 
 function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; P: Pointer): Word;
 var
-  Dir: Byte;
+  Dir, WeaponSelect: Byte;
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
@@ -437,8 +452,10 @@ begin
     NetTime := GT;
     kByte := e_Raw_Read_Word(P);
     Dir := e_Raw_Read_Byte(P);
+    WeaponSelect := e_Raw_Read_Byte(P);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
       JustTeleported := False;
+
     SetDirection(TDirection(Dir));
     ReleaseKeys;
 
@@ -457,6 +474,9 @@ begin
     if LongBool(kByte and NET_KEY_OPEN) then PressKey(KEY_OPEN, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
+
+    if WeaponSelect <> 255 then
+      QueueWeaponSwitch(WeaponSelect);
   end;
 
   // MH_SEND_PlayerPos(False, PID, C^.ID);
@@ -648,14 +668,22 @@ begin
     for I := Low(gRenderForegrounds) to High(gRenderForegrounds) do
       if gRenderForegrounds[I] <> nil then
         with gRenderForegrounds[I] do
+        begin
           if (GetTextureCount > 1) then
             MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
+          if Moved then
+            MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
+        end;
   if gRenderBackgrounds <> nil then
     for I := Low(gRenderBackgrounds) to High(gRenderBackgrounds) do
       if gRenderBackgrounds[I] <> nil then
         with gRenderBackgrounds[I] do
-          if GetTextureCount > 1 then
+        begin
+          if (GetTextureCount > 1) then
             MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
+          if Moved then
+            MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
+        end;
   if gWater <> nil then
     for I := Low(gWater) to High(gWater) do
       if gWater[I] <> nil then
@@ -714,7 +742,7 @@ procedure MH_SEND_Info(ID: Byte);
 var
   Map: string;
 begin
-  g_ProcessResourceStr(gMapInfo.Map, nil, nil, @Map);
+  Map := g_ExtractFileName(gMapInfo.Map);
 
   e_Buffer_Clear(@NetOut);
 
@@ -815,12 +843,18 @@ begin
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
 end;
 
-procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; Pos: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_SND));
   e_Buffer_Write(@NetOut, Name);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
+  if Pos then
+  begin
+    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(1));
+    e_Buffer_Write(@NetOut, X);
+    e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
+  end
+  else
+    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(0));
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
 end;
@@ -1208,6 +1242,16 @@ begin
       TP := gWalls[PID];
     PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
       TP := gLifts[PID];
+    PANEL_BACK:
+    begin
+      TP := gRenderBackgrounds[PID];
+      TP.Moved := True;
+    end;
+    PANEL_FORE:
+    begin
+      TP := gRenderForegrounds[PID];
+      TP.Moved := True;
+    end;
     else
       Exit;
   end;
@@ -1217,6 +1261,8 @@ begin
   e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
   e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(TP.Enabled));
   e_Buffer_Write(@NetOut, TP.LiftType);
+  e_Buffer_Write(@NetOut, TP.X);
+  e_Buffer_Write(@NetOut, TP.Y);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
@@ -1520,11 +1566,18 @@ procedure MC_RECV_Sound(P: Pointer);
 var
   Name: string;
   X, Y: Integer;
+  Pos: Boolean;
 begin
   Name := e_Raw_Read_String(P);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  g_Sound_PlayExAt(Name, X, Y);
+  Pos := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+  if Pos then
+  begin
+    X := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    g_Sound_PlayExAt(Name, X, Y);
+  end
+  else
+    g_Sound_PlayEx(Name);
 end;
 
 procedure MC_RECV_CreateShot(P: Pointer);
@@ -2412,12 +2465,15 @@ var
   E: Boolean;
   Lift: Byte;
   PType: Word;
+  X, Y: Integer;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
   PType := e_Raw_Read_Word(P);
   ID := e_Raw_Read_LongWord(P);
   E := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
   Lift := e_Raw_Read_Byte(P);
+  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
 
   case PType of
     PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
@@ -2428,6 +2484,18 @@ begin
 
     PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
       g_Map_SetLift(ID, Lift);
+
+    PANEL_BACK:
+    begin
+      gRenderBackgrounds[ID].X := X;
+      gRenderBackgrounds[ID].Y := Y;
+    end;
+
+    PANEL_FORE:
+    begin
+      gRenderForegrounds[ID].X := X;
+      gRenderForegrounds[ID].Y := Y;
+    end;      
   end;
 end;
 
@@ -2707,10 +2775,20 @@ begin
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_CHAT);
 end;
 
+function isKeyPressed (key1: Word; key2: Word): Boolean;
+begin
+  if (key1 <> 0) and e_KeyPressed(key1) then begin result := true; exit; end;
+  if (key2 <> 0) and e_KeyPressed(key2) then begin result := true; exit; end;
+  result := false;
+end;
+
 procedure MC_SEND_PlayerPos();
 var
   kByte: Word;
   Predict: Boolean;
+  strafeDir: Byte;
+  WeaponSelect: Byte = 255;
+  I: Integer;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
   if gPlayers = nil then Exit;
@@ -2720,25 +2798,30 @@ begin
   Predict := NetPredictSelf; // and (not NetGotKeys);
 
   if (not gConsoleShow) and (not gChatShow) and (g_ActiveWindow = nil) then
+  begin
+    strafeDir := P1MoveButton shr 4;
+    P1MoveButton := P1MoveButton and $0F;
     with gGameControls.P1Control do
     begin
-      if e_KeyPressed(KeyLeft) and (not e_KeyPressed(KeyRight)) then
-        P1MoveButton := 1
-      else
-        if (not e_KeyPressed(KeyLeft)) and e_KeyPressed(KeyRight) then
-          P1MoveButton := 2
-        else
-          if (not e_KeyPressed(KeyLeft)) and (not e_KeyPressed(KeyRight)) then
-            P1MoveButton := 0;
+           if isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then P1MoveButton := 1
+      else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then P1MoveButton := 2
+      else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then P1MoveButton := 0;
 
-      if (P1MoveButton = 2) and e_KeyPressed(KeyLeft) then
-        gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
+      // strafing
+      if isKeyPressed(KeyStrafe, KeyStrafe2) then
+      begin
+        // new strafe mechanics
+        if (strafeDir = 0) then strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
+        // now set direction according to strafe (reversed)
+             if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
+        else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT);
+      end
       else
-       if (P1MoveButton = 1) and e_KeyPressed(KeyRight) then
-          gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT)
-        else
-          if P1MoveButton <> 0 then
-            gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
+      begin
+             if (P1MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
+        else if (P1MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT)
+        else if P1MoveButton <> 0 then gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
+      end;
 
       gPlayer1.ReleaseKeys;
       if P1MoveButton = 1 then
@@ -2751,26 +2834,32 @@ begin
         kByte := kByte or NET_KEY_RIGHT;
         if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_RIGHT, 10000);
       end;
-      if e_KeyPressed(KeyUp) then
+      if isKeyPressed(KeyUp, KeyUp2) then
       begin
         kByte := kByte or NET_KEY_UP;
         gPlayer1.PressKey(KEY_UP, 10000);
       end;
-      if e_KeyPressed(KeyDown) then
+      if isKeyPressed(KeyDown, KeyDown2) then
       begin
         kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
         gPlayer1.PressKey(KEY_DOWN, 10000);
       end;
-      if e_KeyPressed(KeyJump) then
+      if isKeyPressed(KeyJump, KeyJump2) then
       begin
         kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
         // gPlayer1.PressKey(KEY_JUMP, 10000); // TODO: Make a prediction option
       end;
-      if e_KeyPressed(KeyFire) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
-      if e_KeyPressed(KeyOpen) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
-      if e_KeyPressed(KeyNextWeapon) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
-      if e_KeyPressed(KeyPrevWeapon) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
-    end
+      if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
+      if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
+      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
+      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
+      for I := 0 to High(KeyWeapon) do
+        if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
+          WeaponSelect := I;
+    end;
+    // fix movebutton state
+    P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
+  end
   else
     kByte := NET_KEY_CHAT;
 
@@ -2778,6 +2867,7 @@ begin
   e_Buffer_Write(@NetOut, gTime);
   e_Buffer_Write(@NetOut, kByte);
   e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gPlayer1.Direction));
+  e_Buffer_Write(@NetOut, WeaponSelect);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);
 
   //kBytePrev := kByte;