DEADSOFTWARE

host can't spawn during an LMS round anymore
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 6c3137a229e3ff97d34e34166271c13ef67a26a3..5e95a6a57dd97b42a4d31178c153e94589092816 100644 (file)
@@ -495,7 +495,7 @@ begin
   else
   begin
     plr.Respawn(False);
-    if gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_WARMUP then
+    if gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE then
       MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_WARMUP, gLMSRespawnTime - gTime, 'N', C.ID);
   end;
 end;
@@ -595,7 +595,7 @@ begin
     begin
       if Pl.FSpectator then
       begin
-        if (gGameSettings.MaxLives = 0) or (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_WARMUP) then
+        if (gGameSettings.MaxLives = 0) or (gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE) then
           Pl.Respawn(False)
         else
           MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_NOSPAWN, Pl.UID);
@@ -2344,12 +2344,12 @@ begin
     FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
     if FSpectator then
     begin
-      if Pl = gPlayer1 then
+      if UID = NetPlrUID1 then
       begin
         gSpectLatchPID1 := UID;
         gPlayer1 := nil;
       end;
-      if Pl = gPlayer2 then
+      if UID = NetPlrUID2 then
       begin
         gSpectLatchPID2 := UID;
         gPlayer2 := nil;