DEADSOFTWARE

Merge FGSFDS branch, fix build
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index b24022f26280c1101adf89242f7ca0cfb0f2d1a9..58b008f1d0edd09769d4a06c69d8c27d49c0a39e 100644 (file)
@@ -1,3 +1,19 @@
+(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+ *
+ * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ * it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ * (at your option) any later version.
+ *
+ * This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ * GNU General Public License for more details.
+ *
+ * You should have received a copy of the GNU General Public License
+ * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ *)
+{$MODE DELPHI}
 unit g_netmsg;
 
 interface
@@ -5,8 +21,6 @@ interface
 uses g_net, g_triggers, Classes, SysUtils, md5;
 
 const
-  NET_PROTO_VERSION = 1;
-
   NET_MSG_INFO   = 100;
 
   NET_MSG_CHAT   = 101;
@@ -132,7 +146,7 @@ procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean = False; ID: Integer = NET_E
 procedure MH_SEND_Info(ID: Byte);
 procedure MH_SEND_Chat(Txt: string; Mode: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_Effect(X, Y: Integer; Ang: SmallInt; Kind: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
-procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; Pos: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_CreateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_UpdateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_DeleteShot(Proj: LongInt; X, Y: LongInt; Loud: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -256,8 +270,7 @@ uses
   Math, ENet, e_input, e_fixedbuffer, e_graphics, e_log,
   g_textures, g_gfx, g_sound, g_console, g_basic, g_options, g_main,
   g_game, g_player, g_map, g_panel, g_items, g_weapons, g_phys, g_gui,
-  g_language, g_monsters, g_netmaster,
-  WADEDITOR, MAPDEF;
+  g_language, g_monsters, g_netmaster, utils, wadreader, MAPDEF;
 
 const
   NET_KEY_LEFT     = 1;
@@ -312,10 +325,7 @@ var
   PID: Word;
   Color: TRGB;
   I: Integer;
-  ProtoVer, Zero: Byte;
 begin
-  Zero := e_Raw_Read_Byte(P);
-  ProtoVer := e_Raw_Read_Byte(P);
   Ver := e_Raw_Read_String(P);
   Pw := e_Raw_Read_String(P);
   PName := e_Raw_Read_String(P);
@@ -325,7 +335,7 @@ begin
   B := e_Raw_Read_Byte(P);
   T := e_Raw_Read_Byte(P);
 
-  if (Ver <> GAME_VERSION) or (ProtoVer <> NET_PROTO_VERSION) or (Zero <> 0) then
+  if Ver <> GAME_VERSION then
   begin
     g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
       _lc[I_NET_DISC_VERSION]);
@@ -653,14 +663,22 @@ begin
     for I := Low(gRenderForegrounds) to High(gRenderForegrounds) do
       if gRenderForegrounds[I] <> nil then
         with gRenderForegrounds[I] do
+        begin
           if (GetTextureCount > 1) then
             MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
+          if Moved then
+            MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
+        end;
   if gRenderBackgrounds <> nil then
     for I := Low(gRenderBackgrounds) to High(gRenderBackgrounds) do
       if gRenderBackgrounds[I] <> nil then
         with gRenderBackgrounds[I] do
-          if GetTextureCount > 1 then
+        begin
+          if (GetTextureCount > 1) then
             MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
+          if Moved then
+            MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
+        end;
   if gWater <> nil then
     for I := Low(gWater) to High(gWater) do
       if gWater[I] <> nil then
@@ -719,7 +737,7 @@ procedure MH_SEND_Info(ID: Byte);
 var
   Map: string;
 begin
-  g_ProcessResourceStr(gMapInfo.Map, nil, nil, @Map);
+  Map := g_ExtractFileName(gMapInfo.Map);
 
   e_Buffer_Clear(@NetOut);
 
@@ -820,12 +838,18 @@ begin
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
 end;
 
-procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; Pos: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_SND));
   e_Buffer_Write(@NetOut, Name);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
+  if Pos then
+  begin
+    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(1));
+    e_Buffer_Write(@NetOut, X);
+    e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
+  end
+  else
+    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(0));
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
 end;
@@ -1213,6 +1237,16 @@ begin
       TP := gWalls[PID];
     PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
       TP := gLifts[PID];
+    PANEL_BACK:
+    begin
+      TP := gRenderBackgrounds[PID];
+      TP.Moved := True;
+    end;
+    PANEL_FORE:
+    begin
+      TP := gRenderForegrounds[PID];
+      TP.Moved := True;
+    end;
     else
       Exit;
   end;
@@ -1222,6 +1256,8 @@ begin
   e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
   e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(TP.Enabled));
   e_Buffer_Write(@NetOut, TP.LiftType);
+  e_Buffer_Write(@NetOut, TP.X);
+  e_Buffer_Write(@NetOut, TP.Y);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
@@ -1525,11 +1561,18 @@ procedure MC_RECV_Sound(P: Pointer);
 var
   Name: string;
   X, Y: Integer;
+  Pos: Boolean;
 begin
   Name := e_Raw_Read_String(P);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  g_Sound_PlayExAt(Name, X, Y);
+  Pos := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+  if Pos then
+  begin
+    X := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    g_Sound_PlayExAt(Name, X, Y);
+  end
+  else
+    g_Sound_PlayEx(Name);
 end;
 
 procedure MC_RECV_CreateShot(P: Pointer);
@@ -2417,12 +2460,15 @@ var
   E: Boolean;
   Lift: Byte;
   PType: Word;
+  X, Y: Integer;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
   PType := e_Raw_Read_Word(P);
   ID := e_Raw_Read_LongWord(P);
   E := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
   Lift := e_Raw_Read_Byte(P);
+  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
 
   case PType of
     PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
@@ -2433,6 +2479,18 @@ begin
 
     PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
       g_Map_SetLift(ID, Lift);
+
+    PANEL_BACK:
+    begin
+      gRenderBackgrounds[ID].X := X;
+      gRenderBackgrounds[ID].Y := Y;
+    end;
+
+    PANEL_FORE:
+    begin
+      gRenderForegrounds[ID].X := X;
+      gRenderForegrounds[ID].Y := Y;
+    end;      
   end;
 end;
 
@@ -2691,8 +2749,6 @@ begin
   e_Buffer_Clear(@NetOut);
 
   e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_INFO));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(0)); // to kill old clients
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_PROTO_VERSION));
   e_Buffer_Write(@NetOut, GAME_VERSION);
   e_Buffer_Write(@NetOut, Password);
   e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Name);
@@ -2845,12 +2901,22 @@ end;
 
 function ReadFile(const FileName: TFileName): AByte;
 var
-  FileStream : TFileStream;
+  FileStream : TStream;
+  fname: string;
 begin
+  e_WriteLog(Format('NETWORK: looking for file "%s"', [FileName]), MSG_NOTIFY);
+  fname := findDiskWad(FileName);
+  if length(fname) = 0 then
+  begin
+    e_WriteLog(Format('NETWORK: file "%s" not found!', [FileName]), MSG_FATALERROR);
+    SetLength(Result, 0);
+    exit;
+  end;
+  e_WriteLog(Format('NETWORK: found file "%s"', [fname]), MSG_NOTIFY);
   Result := nil;
-  FileStream:= TFileStream.Create(FileName, fmOpenRead or fmShareDenyWrite);
+  FileStream := openDiskFileRO(fname);
   try
-    if FileStream.Size>0 then
+    if FileStream.Size > 0 then
     begin
       SetLength(Result, FileStream.Size);
       FileStream.Read(Result[0], FileStream.Size);