DEADSOFTWARE

Make autoswitch server-side. Add option to skip empty weapons by travi$
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 237c9dec3e939dd4148dc572683ef36042eaa833..55b99b3705acbc0ddbe05e00b04ba3657ea2c9fd 100644 (file)
@@ -1,9 +1,8 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
- * the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
- * (at your option) any later version.
+ * the Free Software Foundation, version 3 of the License ONLY.
  *
  * This program is distributed in the hope that it will be useful,
  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
@@ -18,7 +17,7 @@ unit g_netmsg;
 
 interface
 
-uses g_net, g_triggers, Classes, SysUtils, md5;
+uses e_msg, g_net, g_triggers, Classes, SysUtils, md5;
 
 const
   NET_MSG_INFO   = 100;
@@ -32,6 +31,7 @@ const
   NET_MSG_FLAG   = 107;
   NET_MSG_REQFST = 108;
   NET_MSG_GSET   = 109;
+  NET_MSG_FLAGPOS= 110;
 
   NET_MSG_PLR    = 111;
   NET_MSG_PLRPOS = 112;
@@ -45,6 +45,7 @@ const
 
   NET_MSG_ISPAWN = 121;
   NET_MSG_IDEL   = 122;
+  NET_MSG_IPOS   = 123;
 
   NET_MSG_MSPAWN = 131;
   NET_MSG_MPOS   = 132;
@@ -67,10 +68,12 @@ const
   NET_MSG_TIME_SYNC  = 194;
   NET_MSG_VOTE_EVENT = 195;
 
+  {
   NET_MSG_MAP_REQUEST = 201;
   NET_MSG_MAP_RESPONSE = 202;
   NET_MSG_RES_REQUEST = 203;
   NET_MSG_RES_RESPONSE = 204;
+  }
 
   NET_CHAT_SYSTEM = 0;
   NET_CHAT_PLAYER = 1;
@@ -109,6 +112,9 @@ const
   NET_EV_LMS_DRAW     = 16;
   NET_EV_KILLCOMBO    = 17;
   NET_EV_PLAYER_TOUCH = 18;
+  NET_EV_SECRET       = 19;
+  NET_EV_INTER_READY  = 20;
+  NET_EV_LMS_NOSPAWN  = 21;
 
   NET_VE_STARTED      = 1;
   NET_VE_PASSED       = 2;
@@ -124,25 +130,30 @@ const
 
   NET_CHEAT_SUICIDE  = 1;
   NET_CHEAT_SPECTATE = 2;
+  NET_CHEAT_READY    = 3;
+  NET_CHEAT_DROPFLAG = 4;
 
   NET_MAX_DIFFTIME = 5000 div 36;
 
 // HOST MESSAGES
 
-procedure MH_RECV_Info(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_Chat(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_FullStateRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
-function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; P: Pointer): Word;
-procedure MH_RECV_PlayerSettings(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_CheatRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_RCONPassword(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_RCONCommand(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_MapRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_ResRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
-procedure MH_RECV_Vote(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_MalformedPacket(C: pTNetClient);
+procedure MH_ProcessFirstSpawn (C: pTNetClient);
+
+procedure MH_RECV_Info(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+procedure MH_RECV_Chat(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+procedure MH_RECV_FullStateRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; var M: TMsg): Word;
+procedure MH_RECV_PlayerSettings(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+procedure MH_RECV_CheatRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+procedure MH_RECV_RCONPassword(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+procedure MH_RECV_RCONCommand(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+//procedure MH_RECV_MapRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+//procedure MH_RECV_ResRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
+procedure MH_RECV_Vote(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 
 // GAME
-procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean = False; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean {= False}; ID: Integer {= NET_EVERYONE});
 procedure MH_SEND_Info(ID: Byte);
 procedure MH_SEND_Chat(Txt: string; Mode: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_Effect(X, Y: Integer; Ang: SmallInt; Kind: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -154,6 +165,7 @@ procedure MH_SEND_GameStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_CoopStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_GameEvent(EvType: Byte; EvNum: Integer = 0; EvStr: string = 'N'; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_FlagEvent(EvType: Byte; Flag: Byte; PID: Word; Quiet: Boolean = False; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_FlagPos(Flag: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_GameSettings(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 // PLAYER
 procedure MH_SEND_PlayerCreate(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -167,9 +179,10 @@ procedure MH_SEND_PlayerSettings(PID: Word; Mdl: string = ''; ID: Integer = NET_
 // ITEM
 procedure MH_SEND_ItemSpawn(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_ItemDestroy(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_ItemPos(IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 // PANEL
-procedure MH_SEND_PanelTexture(PType: Word; PID: LongWord; AnimLoop: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
-procedure MH_SEND_PanelState(PType: Word; PID: LongWord; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_PanelTexture(PGUID: Integer; AnimLoop: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_PanelState(PGUID: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 // MONSTER
 procedure MH_SEND_MonsterSpawn(UID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_MonsterPos(UID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -189,45 +202,47 @@ procedure MH_SEND_VoteEvent(EvType: Byte;
 // CLIENT MESSAGES //
 
 // GAME
-procedure MC_RECV_Chat(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_Effect(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_Sound(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_GameStats(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_CoopStats(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_GameEvent(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_FlagEvent(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_GameSettings(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_Chat(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_Effect(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_Sound(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_GameStats(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_CoopStats(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_GameEvent(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_FlagEvent(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_FlagPos(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_GameSettings(var M: TMsg);
 // PLAYER
-function  MC_RECV_PlayerCreate(P: Pointer): Word;
-function  MC_RECV_PlayerPos(P: Pointer): Word;
-function  MC_RECV_PlayerStats(P: Pointer): Word;
-function  MC_RECV_PlayerDelete(P: Pointer): Word;
-function  MC_RECV_PlayerDamage(P: Pointer): Word;
-function  MC_RECV_PlayerDeath(P: Pointer): Word;
-function  MC_RECV_PlayerFire(P: Pointer): Word;
-procedure MC_RECV_PlayerSettings(P: Pointer);
+function  MC_RECV_PlayerCreate(var M: TMsg): Word;
+function  MC_RECV_PlayerPos(var M: TMsg): Word;
+function  MC_RECV_PlayerStats(var M: TMsg): Word;
+function  MC_RECV_PlayerDelete(var M: TMsg): Word;
+function  MC_RECV_PlayerDamage(var M: TMsg): Word;
+function  MC_RECV_PlayerDeath(var M: TMsg): Word;
+function  MC_RECV_PlayerFire(var M: TMsg): Word;
+procedure MC_RECV_PlayerSettings(var M: TMsg);
 // ITEM
-procedure MC_RECV_ItemSpawn(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_ItemDestroy(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_ItemSpawn(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_ItemDestroy(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_ItemPos(var M: TMsg);
 // PANEL
-procedure MC_RECV_PanelTexture(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_PanelState(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_PanelTexture(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_PanelState(var M: TMsg);
 // MONSTER
-procedure MC_RECV_MonsterSpawn(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_MonsterPos(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_MonsterState(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_MonsterShot(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_MonsterDelete(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_MonsterSpawn(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_MonsterPos(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_MonsterState(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_MonsterShot(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_MonsterDelete(var M: TMsg);
 // SHOT
-procedure MC_RECV_CreateShot(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_UpdateShot(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_DeleteShot(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_CreateShot(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_UpdateShot(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_DeleteShot(var M: TMsg);
 // TRIGGER
-procedure MC_RECV_TriggerSound(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_TriggerMusic(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_TriggerSound(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_TriggerMusic(var M: TMsg);
 // MISC
-procedure MC_RECV_TimeSync(P: Pointer);
-procedure MC_RECV_VoteEvent(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_TimeSync(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_VoteEvent(var M: TMsg);
 // SERVICE
 procedure MC_SEND_Info(Password: string);
 procedure MC_SEND_Chat(Txt: string; Mode: Byte);
@@ -239,8 +254,9 @@ procedure MC_SEND_RCONPassword(Password: string);
 procedure MC_SEND_RCONCommand(Cmd: string);
 procedure MC_SEND_Vote(Start: Boolean = False; Command: string = 'a');
 // DOWNLOAD
-procedure MC_SEND_MapRequest();
-procedure MC_SEND_ResRequest(const resName: AnsiString);
+//procedure MC_SEND_MapRequest();
+//procedure MC_SEND_ResRequest(const resName: AnsiString);
+
 
 type
   TExternalResourceInfo = record
@@ -261,52 +277,94 @@ type
     ExternalResources: array of TExternalResourceInfo;
   end;
 
-function MapDataFromMsgStream(msgStream: TMemoryStream):TMapDataMsg;
-function ResDataFromMsgStream(msgStream: TMemoryStream):TResDataMsg;
+function IsValidFileName(const S: String): Boolean;
+function IsValidFilePath(const S: String): Boolean;
+
 
 implementation
 
 uses
-  Math, ENet, e_input, e_fixedbuffer, e_graphics, e_log,
+  Math, ENet, e_input, e_graphics, e_log,
   g_textures, g_gfx, g_sound, g_console, g_basic, g_options, g_main,
   g_game, g_player, g_map, g_panel, g_items, g_weapons, g_phys, g_gui,
   g_language, g_monsters, g_netmaster, utils, wadreader, MAPDEF;
 
 const
-  NET_KEY_LEFT     = 1;
-  NET_KEY_RIGHT    = 2;
-  NET_KEY_UP       = 4;
-  NET_KEY_DOWN     = 8;
-  NET_KEY_JUMP     = 16;
-  NET_KEY_FIRE     = 32;
-  NET_KEY_OPEN     = 64;
-  NET_KEY_NW       = 256;
-  NET_KEY_PW       = 512;
-  NET_KEY_CHAT     = 2048;
-  NET_KEY_FORCEDIR = 4096;
+  NET_KEY_LEFT     = 1 shl 0;
+  NET_KEY_RIGHT    = 1 shl 1;
+  NET_KEY_UP       = 1 shl 2;
+  NET_KEY_DOWN     = 1 shl 3;
+  NET_KEY_JUMP     = 1 shl 4;
+  NET_KEY_FIRE     = 1 shl 5;
+  NET_KEY_OPEN     = 1 shl 6;
+  NET_KEY_CHAT     = 1 shl 7;
+  NET_KEY_FORCEDIR = 1 shl 8;
 
 //var
   //kBytePrev: Word = 0;
   //kDirPrev: TDirection = D_LEFT;
   //HostGameTime: Word = 0;
 
+
+function IsValidFileName(const S: String): Boolean;
+const
+  Forbidden: set of Char = ['<', '>', '|', '"', ':', '*', '?'];
+var
+  I: Integer;
+begin
+  Result := S <> '';
+  for I := 1 to Length(S) do
+    Result := Result and (not(S[I] in Forbidden));
+end;
+
+function IsValidFilePath(const S: String): Boolean;
+var
+  I: Integer;
+begin
+  Result := False;
+  if not IsValidFileName(S) then exit;
+  if FileExists(S) then exit;
+  I := LastDelimiter('\/', S);
+  if (I > 0) then
+    if (not DirectoryExists(Copy(S, 1, I-1))) then
+      exit;
+  Result := True;
+end;
+
+
 // HOST MESSAGES //
 
 
 // GAME
 
-procedure MH_RECV_Chat(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_MalformedPacket(C: pTNetClient);
+begin
+  g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
+    _lc[I_NET_DISC_PROTOCOL]);
+  enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_PROTOCOL);
+end;
+
+procedure MH_RECV_Chat(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Txt: string;
   Mode: Byte;
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
+  Err: Boolean;
 begin
   PID := C^.Player;
   Pl := g_Player_Get(PID);
 
-  Txt := e_Raw_Read_String(P);
-  Mode := e_Raw_Read_Byte(P);
+  Err := False;
+  try
+    Txt := M.ReadString();
+    Mode := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
+
   if (Mode = NET_CHAT_SYSTEM) then
     Mode := NET_CHAT_PLAYER; // prevent sending system messages from clients
   if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (not gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) then
@@ -318,22 +376,38 @@ begin
     MH_SEND_Chat(Pl.Name + ': ' + Txt, Mode, IfThen(Mode = NET_CHAT_TEAM, Pl.Team, NET_EVERYONE));
 end;
 
-procedure MH_RECV_Info(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_RECV_Info(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Ver, PName, Model, Pw: string;
   R, G, B, T: Byte;
+  WeapSwitch: Byte;
+  TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
+  SwitchEmpty: Byte;
   PID: Word;
   Color: TRGB;
   I: Integer;
+  Err: Boolean;
 begin
-  Ver := e_Raw_Read_String(P);
-  Pw := e_Raw_Read_String(P);
-  PName := e_Raw_Read_String(P);
-  Model := e_Raw_Read_String(P);
-  R := e_Raw_Read_Byte(P);
-  G := e_Raw_Read_Byte(P);
-  B := e_Raw_Read_Byte(P);
-  T := e_Raw_Read_Byte(P);
+  Err := False;
+  try
+    Ver := M.ReadString();
+    Pw := M.ReadString();
+    PName := M.ReadString();
+    Model := M.ReadString();
+    R := M.ReadByte();
+    G := M.ReadByte();
+    B := M.ReadByte();
+    T := M.ReadByte();
+    WeapSwitch := M.ReadByte();
+    if (WeapSwitch = 2) then
+      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    SwitchEmpty := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   if Ver <> GAME_VERSION then
   begin
@@ -369,6 +443,13 @@ begin
       Exit;
     end;
 
+  if (C^.Player <> 0) then
+  begin
+    // already received info
+    g_Net_Penalize(C, 'client info spam');
+    Exit;
+  end;
+
   Color.R := R;
   Color.B := B;
   Color.G := G;
@@ -377,14 +458,20 @@ begin
   with g_Player_Get(PID) do
   begin
     Name := PName;
+    WeapSwitchMode := WeapSwitch;
+    if (WeapSwitch = 2) then
+      SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+    SwitchToEmpty := SwitchEmpty;
     Reset(True);
   end;
 
   C^.Player := PID;
+  C^.WaitForFirstSpawn := false;
+  C^.AuthTime := 0;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
   e_WriteLog('NET: Client ' + PName + ' [' + IntToStr(C^.ID) +
-             '] connected. Assigned player #' + IntToStr(PID) + '.', MSG_NOTIFY);
+             '] connected. Assigned player #' + IntToStr(PID) + '.', TMsgType.Notify);
 
   MH_SEND_Info(C^.ID);
 
@@ -393,54 +480,115 @@ begin
     Name := PName;
     FClientID := C^.ID;
     // round in progress, don't spawn
-    if (gGameSettings.MaxLives > 0) and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
-    begin
-      Lives := 0;
-      FNoRespawn := True;
-      Spectate;
-      FWantsInGame := True; // TODO: look into this later
-    end
-    else
-      Respawn(gGameSettings.GameType = GT_SINGLE);
+    e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) authenticated...', [C.ID, C.Player]);
+    //e_LogWritefln('spawning player with pid #%u...', [PID]);
+    //Respawn(gGameSettings.GameType = GT_SINGLE);
+    //k8: no, do not spawn a player yet, wait for "request full state" packet
+    Lives := 0;
+    Spectate;
+    FNoRespawn := True;
+    // `FWantsInGame` seems to mean "spawn the player on the next occasion".
+    // that is, if we'll set it to `true`, the player can be spawned after
+    // warmup time ran out, for example, regardless of the real player state.
+    // also, this seems to work only for the initial connection. further
+    // map changes could initiate resource downloading, but the player will
+    // be spawned immediately.
+    // the proper solution will require another player state, "ephemeral".
+    // the player should start any map in "ephemeral" state, and turned into
+    // real mobj only when they sent a special "i am ready" packet. this packet
+    // must be sent after receiving the full state, so the player will get a full
+    // map view before going into game.
+    FWantsInGame := false;
+    C^.WaitForFirstSpawn := true;
   end;
 
-  for I := Low(NetClients) to High(NetClients) do
+  //if not C^.WaitForFirstSpawn then
   begin
-    if NetClients[I].ID = C^.ID then Continue;
-    MH_SEND_PlayerCreate(PID, NetClients[I].ID);
-    MH_SEND_PlayerPos(True, PID, NetClients[I].ID);
-    MH_SEND_PlayerStats(PID, NetClients[I].ID);
+    for I := Low(NetClients) to High(NetClients) do
+    begin
+      if NetClients[I].ID = C^.ID then Continue;
+      MH_SEND_PlayerCreate(PID, NetClients[I].ID);
+      MH_SEND_PlayerPos(True, PID, NetClients[I].ID);
+      MH_SEND_PlayerStats(PID, NetClients[I].ID);
+    end;
   end;
 
   if gState in [STATE_INTERCUSTOM, STATE_FOLD] then
     MH_SEND_GameEvent(NET_EV_MAPEND, 0, 'N', C^.ID);
 
-  if NetUseMaster then g_Net_Slist_Update;
+  if NetUseMaster then
+  begin
+    //g_Net_Slist_Update;
+    g_Net_Slist_Pulse();
+  end;
 end;
 
-procedure MH_RECV_FullStateRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
+
+procedure MH_ProcessFirstSpawn (C: pTNetClient);
+var
+  plr: TPlayer;
+begin
+  if not C.WaitForFirstSpawn then exit;
+  plr := g_Player_Get(C^.Player);
+  if not assigned(plr) then exit;
+  g_Net_Slist_ServerPlayerComes();
+  e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) first spawn', [C.ID, C.Player]);
+  C.WaitForFirstSpawn := false;
+  plr.FNoRespawn := false;
+  plr.FWantsInGame := true; // TODO: look into this later
+
+  if (gGameSettings.MaxLives > 0) and (gLMSRespawn = LMS_RESPAWN_NONE) then
+  begin
+    plr.Spectate;
+    MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_NOSPAWN, 0, 'N', C.ID);
+  end
+  else
+  begin
+    plr.Respawn(False);
+    if gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE then
+      MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_WARMUP, gLMSRespawnTime - gTime, 'N', C.ID);
+  end;
+end;
+
+
+procedure MH_RECV_FullStateRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 begin
+  //e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) full state request', [C.ID, C.Player]);
   if gGameOn then
+  begin
     MH_SEND_Everything((C^.State = NET_STATE_AUTH), C^.ID)
+  end
   else
+  begin
     C^.RequestedFullUpdate := True;
+  end;
 end;
 
 // PLAYER
 
-function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; P: Pointer): Word;
+function  MH_RECV_PlayerPos(C: pTNetClient; var M: TMsg): Word;
 var
   Dir, i: Byte;
+  WeaponAct: Byte;
   WeaponSelect: Word;
   PID: Word;
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
   GT: LongWord;
+  Err: Boolean;
 begin
   Result := 0;
+  Err := False;
   if not gGameOn then Exit;
 
-  GT := e_Raw_Read_LongWord(P);
+  try
+    GT := M.ReadLongWord();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
+
   PID := C^.Player;
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if Pl = nil then
@@ -451,9 +599,17 @@ begin
   with Pl do
   begin
     NetTime := GT;
-    kByte := e_Raw_Read_Word(P);
-    Dir := e_Raw_Read_Byte(P);
-    WeaponSelect := e_Raw_Read_Word(P);
+    try
+      kByte := M.ReadWord();
+      Dir := M.ReadByte();
+      WeaponAct := M.ReadByte();
+      WeaponSelect := M.ReadWord();
+    except
+      Err := True;
+    end;
+
+    if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
+
     //e_WriteLog(Format('R:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
       JustTeleported := False;
@@ -474,8 +630,15 @@ begin
     if LongBool(kByte and NET_KEY_JUMP) then PressKey(KEY_JUMP, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_FIRE) then PressKey(KEY_FIRE, 10000);
     if LongBool(kByte and NET_KEY_OPEN) then PressKey(KEY_OPEN, 10000);
-    if LongBool(kByte and NET_KEY_NW) then PressKey(KEY_NEXTWEAPON, 10000);
-    if LongBool(kByte and NET_KEY_PW) then PressKey(KEY_PREVWEAPON, 10000);
+
+    for i := 0 to 7 do
+    begin
+      if (WeaponAct and Byte(1 shl i)) <> 0 then
+      begin
+        //e_WriteLog(Format(' R:wn=%d', [i]), MSG_WARNING);
+        ProcessWeaponAction(i);
+      end;
+    end;
 
     for i := 0 to 15 do
     begin
@@ -490,15 +653,23 @@ begin
   // MH_SEND_PlayerPos(False, PID, C^.ID);
 end;
 
-procedure MH_RECV_CheatRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_RECV_CheatRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   CheatKind: Byte;
   Pl: TPlayer;
+  Err: Boolean;
 begin
+  Err := False;
   Pl := g_Player_Get(C^.Player);
   if Pl = nil then Exit;
 
-  CheatKind := e_Raw_Read_Byte(P);
+  try
+    CheatKind := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   case CheatKind of
     NET_CHEAT_SUICIDE:
@@ -506,27 +677,66 @@ begin
     NET_CHEAT_SPECTATE:
     begin
       if Pl.FSpectator then
-        Pl.Respawn(False)
+      begin
+        if (gGameSettings.MaxLives = 0) or (gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE) then
+          Pl.Respawn(False)
+        else
+          MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_NOSPAWN, Pl.UID);
+      end
       else
         Pl.Spectate;
     end;
+    NET_CHEAT_READY:
+    begin
+      if gState <> STATE_INTERCUSTOM then Exit;
+      Pl.FReady := not Pl.FReady;
+      if Pl.FReady then
+      begin
+        MH_SEND_GameEvent(NET_EV_INTER_READY, Pl.UID, 'Y');
+        Inc(gInterReadyCount);
+      end
+      else
+      begin
+        MH_SEND_GameEvent(NET_EV_INTER_READY, Pl.UID, 'N');
+        Dec(gInterReadyCount);
+      end;
+    end;
+    NET_CHEAT_DROPFLAG:
+      Pl.TryDropFlag();
   end;
 end;
 
-procedure MH_RECV_PlayerSettings(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_RECV_PlayerSettings(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   TmpName: string;
   TmpModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
+  TmpWeapSwitch: Byte;
+  TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
+  TmpSwEmpty: Byte;
+  I: Integer;
   Pl: TPlayer;
+  Err: Boolean;
 begin
-  TmpName := e_Raw_Read_String(P);
-  TmpModel := e_Raw_Read_String(P);
-  TmpColor.R := e_Raw_Read_Byte(P);
-  TmpColor.G := e_Raw_Read_Byte(P);
-  TmpColor.B := e_Raw_Read_Byte(P);
-  TmpTeam := e_Raw_Read_Byte(P);
+  Err := False;
+  try
+    TmpName := M.ReadString();
+    TmpModel := M.ReadString();
+    TmpColor.R := M.ReadByte();
+    TmpColor.G := M.ReadByte();
+    TmpColor.B := M.ReadByte();
+    TmpTeam := M.ReadByte();
+    TmpWeapSwitch := M.ReadByte();
+    if (TmpWeapSwitch = 2) then
+      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    TmpSwEmpty := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   Pl := g_Player_Get(C^.Player);
   if Pl = nil then Exit;
@@ -545,16 +755,31 @@ begin
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
+  if (TmpWeapSwitch <> Pl.WeapSwitchMode) then
+    Pl.WeapSwitchMode := TmpWeapSwitch;
+
+  if (TmpWeapSwitch = 2) then
+    Pl.SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+
+  if (TmpSwEmpty <> Pl.SwitchToEmpty) then
+    Pl.SwitchToEmpty := TmpSwEmpty;
   MH_SEND_PlayerSettings(Pl.UID, TmpModel);
 end;
 
 // RCON
 
-procedure MH_RECV_RCONPassword(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_RECV_RCONPassword(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Pwd: string;
+  Err: Boolean;
 begin
-  Pwd := e_Raw_Read_String(P);
+  Err := False;
+  try
+    Pwd := M.ReadString();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
   if not NetAllowRCON then Exit;
   if Pwd = NetRCONPassword then
   begin
@@ -565,11 +790,18 @@ begin
     MH_SEND_GameEvent(NET_EV_RCON, NET_RCON_PWBAD, 'N', C^.ID);
 end;
 
-procedure MH_RECV_RCONCommand(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_RECV_RCONCommand(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Cmd: string;
+  Err: Boolean;
 begin
-  Cmd := e_Raw_Read_String(P);
+  Err := False;
+  try
+    Cmd := M.ReadString();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
   if not NetAllowRCON then Exit;
   if not C^.RCONAuth then
   begin
@@ -581,15 +813,23 @@ end;
 
 // MISC
 
-procedure MH_RECV_Vote(C: pTNetClient; P: Pointer);
+procedure MH_RECV_Vote(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Start: Boolean;
   Name, Command: string;
   Need: Integer;
   Pl: TPlayer;
+  Err: Boolean;
 begin
-  Start := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-  Command := e_Raw_Read_String(P);
+  Err := False;
+  try
+    Start := M.ReadByte() <> 0;
+    Command := M.ReadString();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   Pl := g_Player_Get(C^.Player);
   if Pl = nil then Exit;
@@ -626,12 +866,40 @@ end;
 
 // GAME (SEND)
 
-procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean = False; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_Everything(CreatePlayers: Boolean {= False}; ID: Integer {= NET_EVERYONE});
+
+  function sendItemRespawn (it: PItem): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    MH_SEND_ItemSpawn(True, it.myid, ID);
+  end;
+
+  function sendMonSpawn (mon: TMonster): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    MH_SEND_MonsterSpawn(mon.UID, ID);
+  end;
+
+  function sendPanelState (pan: TPanel): Boolean;
+  begin
+    result := false; // don't stop
+    MH_SEND_PanelState(pan.guid, ID); // anyway, to sync mplats
+    if (pan.CanChangeTexture) then MH_SEND_PanelTexture(pan.guid, pan.LastAnimLoop, ID);
+  end;
+
 var
   I: Integer;
 begin
+  if (ID >= 0) and (ID < length(NetClients)) then
+  begin
+    e_LogWritefln('*** client #%u (cid #%u) will get everything', [ID, NetClients[ID].Player]);
+    MH_ProcessFirstSpawn(@NetClients[ID]);
+  end;
+
   if gPlayers <> nil then
+  begin
     for I := Low(gPlayers) to High(gPlayers) do
+    begin
       if gPlayers[I] <> nil then
       begin
         if CreatePlayers then MH_SEND_PlayerCreate(gPlayers[I].UID, ID);
@@ -639,93 +907,38 @@ begin
         MH_SEND_PlayerStats(gPlayers[I].UID, ID);
 
         if (gPlayers[I].Flag <> FLAG_NONE) and (gGameSettings.GameMode = GM_CTF) then
+        begin
           MH_SEND_FlagEvent(FLAG_STATE_CAPTURED, gPlayers[I].Flag, gPlayers[I].UID, True, ID);
+        end;
       end;
-
-  if gItems <> nil then
-  begin
-    for I := High(gItems) downto Low(gItems) do
-      if gItems[I].Live then
-        MH_SEND_ItemSpawn(True, I, ID);
+    end;
   end;
 
-  if gMonsters <> nil then
-    for I := 0 to High(gMonsters) do
-      if gMonsters[I] <> nil then
-        MH_SEND_MonsterSpawn(gMonsters[I].UID, ID);
-
-  if gWalls <> nil then
-    for I := Low(gWalls) to High(gWalls) do
-      if gWalls[I] <> nil then
-        with gWalls[I] do
-        begin
-          if Door then
-            MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
-
-          if GetTextureCount > 1 then
-            MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
-        end;
-
-  if gLifts <> nil then
-    for I := Low(gLifts) to High(gLifts) do
-      if gLifts[I] <> nil then
-        with gLifts[I] do
-          MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
-
-  if gRenderForegrounds <> nil then
-    for I := Low(gRenderForegrounds) to High(gRenderForegrounds) do
-      if gRenderForegrounds[I] <> nil then
-        with gRenderForegrounds[I] do
-        begin
-          if (GetTextureCount > 1) then
-            MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
-          if Moved then
-            MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
-        end;
-  if gRenderBackgrounds <> nil then
-    for I := Low(gRenderBackgrounds) to High(gRenderBackgrounds) do
-      if gRenderBackgrounds[I] <> nil then
-        with gRenderBackgrounds[I] do
-        begin
-          if (GetTextureCount > 1) then
-            MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
-          if Moved then
-            MH_SEND_PanelState(PanelType, I, ID);
-        end;
-  if gWater <> nil then
-    for I := Low(gWater) to High(gWater) do
-      if gWater[I] <> nil then
-        with gWater[I] do
-          if GetTextureCount > 1 then
-            MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
-  if gAcid1 <> nil then
-    for I := Low(gAcid1) to High(gAcid1) do
-      if gAcid1[I] <> nil then
-        with gAcid1[I] do
-          if GetTextureCount > 1 then
-            MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
-  if gAcid2 <> nil then
-    for I := Low(gAcid2) to High(gAcid2) do
-      if gAcid2[I] <> nil then
-        with gAcid2[I] do
-          if GetTextureCount > 1 then
-            MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
-  if gSteps <> nil then
-    for I := Low(gSteps) to High(gSteps) do
-      if gSteps[I] <> nil then
-        with gSteps[I] do
-          if GetTextureCount > 1 then
-            MH_SEND_PanelTexture(PanelType, I, LastAnimLoop, ID);
+  g_Items_ForEachAlive(sendItemRespawn, true); // backwards
+  g_Mons_ForEach(sendMonSpawn);
+  g_Map_ForEachPanel(sendPanelState);
 
   if gTriggers <> nil then
+  begin
     for I := Low(gTriggers) to High(gTriggers) do
+    begin
       if gTriggers[I].TriggerType = TRIGGER_SOUND then
+      begin
         MH_SEND_TriggerSound(gTriggers[I], ID);
+      end;
+    end;
+  end;
 
   if Shots <> nil then
+  begin
     for I := Low(Shots) to High(Shots) do
+    begin
       if Shots[i].ShotType in [6, 7, 8] then
+      begin
         MH_SEND_CreateShot(i, ID);
+      end;
+    end;
+  end;
 
   MH_SEND_TriggerMusic(ID);
 
@@ -734,38 +947,31 @@ begin
 
   if gGameSettings.GameMode = GM_CTF then
   begin
-    if gFlags[FLAG_RED].State <> FLAG_STATE_CAPTURED then
-      MH_SEND_FlagEvent(gFlags[FLAG_RED].State, FLAG_RED, 0, True, ID);
-    if gFlags[FLAG_BLUE].State <> FLAG_STATE_CAPTURED then
-      MH_SEND_FlagEvent(gFlags[FLAG_BLUE].State, FLAG_BLUE, 0, True, ID);
+    if gFlags[FLAG_RED].State <> FLAG_STATE_CAPTURED then MH_SEND_FlagEvent(gFlags[FLAG_RED].State, FLAG_RED, 0, True, ID);
+    if gFlags[FLAG_BLUE].State <> FLAG_STATE_CAPTURED then MH_SEND_FlagEvent(gFlags[FLAG_BLUE].State, FLAG_BLUE, 0, True, ID);
   end;
 
   if CreatePlayers and (ID >= 0) then NetClients[ID].State := NET_STATE_GAME;
 
-  if gLMSRespawn > LMS_RESPAWN_NONE then
-    MH_SEND_GameEvent(NET_EV_LMS_WARMUP, (gLMSRespawnTime - gTime) div 1000, 'N', ID);
+  g_Net_Flush();
 end;
 
 procedure MH_SEND_Info(ID: Byte);
-var
-  Map: string;
 begin
-  Map := g_ExtractFileName(gMapInfo.Map);
-
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
-
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_INFO));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, ID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, NetClients[ID].Player);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.WAD);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Map);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gWADHash);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.GameMode);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.GoalLimit);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.TimeLimit);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.MaxLives);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.Options);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gTime);
+  NetOut.Clear();
+
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_INFO));
+  NetOut.Write(ID);
+  NetOut.Write(NetClients[ID].Player);
+  NetOut.Write(ExtractFileName(gGameSettings.WAD));
+  NetOut.Write(g_ExtractFileName(gMapInfo.Map));
+  NetOut.Write(gWADHash);
+  NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
+  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
+  NetOut.Write(gGameSettings.Options);
+  NetOut.Write(gTime);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
@@ -786,9 +992,9 @@ begin
       if (gPlayers[i] <> nil) and (gPlayers[i].FClientID >= 0) and
          (gPlayers[i].Team = ID) then
       begin
-        e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_CHAT));
-        e_Buffer_Write(@NetOut, Txt);
-        e_Buffer_Write(@NetOut, Mode);
+        NetOut.Write(Byte(NET_MSG_CHAT));
+        NetOut.Write(Txt);
+        NetOut.Write(Mode);
         g_Net_Host_Send(gPlayers[i].FClientID, True, NET_CHAN_CHAT);
       end;
     Team := ID;
@@ -796,9 +1002,9 @@ begin
   end
   else
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_CHAT));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Txt);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Mode);
+    NetOut.Write(Byte(NET_MSG_CHAT));
+    NetOut.Write(Txt);
+    NetOut.Write(Mode);
     g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_CHAT);
   end;
 
@@ -810,8 +1016,8 @@ begin
     if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
     begin
       g_Console_Add(Txt, True);
-      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+      g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
     end
     else
     if Mode = NET_CHAT_TEAM then
@@ -820,14 +1026,14 @@ begin
         if (gPlayer1.Team = TEAM_RED) and (Team = TEAM_RED) then
         begin
           g_Console_Add(#18'[Team] '#2 + Txt, True);
-          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-          g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+          g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
         end
         else if (gPlayer1.Team = TEAM_BLUE) and (Team = TEAM_BLUE) then
         begin
           g_Console_Add(#20'[Team] '#2 + Txt, True);
-          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-          g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+          e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+          g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
         end;
       end;
   end
@@ -835,34 +1041,34 @@ begin
   begin
     Name := g_Net_ClientName_ByID(ID);
     g_Console_Add('-> ' + Name + ': ' + Txt, True);
-    e_WriteLog('[Tell ' + Name + '] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-    g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+    e_WriteLog('[Tell ' + Name + '] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+    g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt), False);
   end;
 end;
 
 procedure MH_SEND_Effect(X, Y: Integer; Ang: SmallInt; Kind: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_GFX));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Kind);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Ang);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_GFX));
+  NetOut.Write(Kind);
+  NetOut.Write(X);
+  NetOut.Write(Y);
+  NetOut.Write(Ang);
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
 end;
 
 procedure MH_SEND_Sound(X, Y: Integer; Name: string; Pos: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_SND));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Name);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SND));
+  NetOut.Write(Name);
   if Pos then
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(1));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, X);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
+    NetOut.Write(Byte(1));
+    NetOut.Write(X);
+    NetOut.Write(Y);
   end
   else
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(0));
+    NetOut.Write(Byte(0));
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_GAME);
 end;
@@ -871,16 +1077,16 @@ procedure MH_SEND_CreateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   if (Shots = nil) or (Proj < 0) or (Proj > High(Shots)) then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_SHADD));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Proj);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].ShotType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Target);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].SpawnerUID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Timeout);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.Y);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.Vel.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.Vel.Y);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SHADD));
+  NetOut.Write(Proj);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].ShotType);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Target);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].SpawnerUID);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Timeout);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.X);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Y);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.Y);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SHOTS);
 end;
@@ -889,40 +1095,40 @@ procedure MH_SEND_UpdateShot(Proj: LongInt; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   if (Shots = nil) or (Proj < 0) or (Proj > High(Shots)) then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_SHPOS));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Proj);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.Y);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.Vel.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Shots[Proj].Obj.Vel.Y);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SHPOS));
+  NetOut.Write(Proj);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.X);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Y);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(Shots[Proj].Obj.Vel.Y);
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_SHOTS);
 end;
 
 procedure MH_Send_DeleteShot(Proj: LongInt; X, Y: LongInt; Loud: Boolean = True; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_SHDEL));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Proj);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(Loud));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SHDEL));
+  NetOut.Write(Proj);
+  NetOut.Write(Byte(Loud));
+  NetOut.Write(X);
+  NetOut.Write(Y);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SHOTS);
 end;
 
 procedure MH_SEND_GameStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_SCORE));
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_SCORE));
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_RED].Goals);
+    NetOut.Write(gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals);
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
     begin
-      e_Buffer_Write(@NetOut, gCoopMonstersKilled);
-      e_Buffer_Write(@NetOut, gCoopSecretsFound);
+      NetOut.Write(gCoopMonstersKilled);
+      NetOut.Write(gCoopSecretsFound);
     end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
@@ -930,58 +1136,71 @@ end;
 
 procedure MH_SEND_CoopStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_COOP));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gTotalMonsters);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gSecretsCount);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gCoopTotalMonstersKilled);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gCoopTotalSecretsFound);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gCoopTotalMonsters);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gCoopTotalSecrets);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_COOP));
+  NetOut.Write(gTotalMonsters);
+  NetOut.Write(gSecretsCount);
+  NetOut.Write(gCoopTotalMonstersKilled);
+  NetOut.Write(gCoopTotalSecretsFound);
+  NetOut.Write(gCoopTotalMonsters);
+  NetOut.Write(gCoopTotalSecrets);
 end;
 
 procedure MH_SEND_GameEvent(EvType: Byte; EvNum: Integer = 0; EvStr: string = 'N'; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_GEVENT));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, EvType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, EvNum);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, EvStr);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gLastMap));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gTime);
-  if (EvType = NET_EV_MAPSTART) and (Pos(':\', EvStr) > 0) then
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_GEVENT));
+  NetOut.Write(EvType);
+  NetOut.Write(EvNum);
+  NetOut.Write(EvStr);
+  NetOut.Write(Byte(gLastMap));
+  NetOut.Write(gTime);
+  if (EvType = NET_EV_MAPSTART) and isWadPath(EvStr) then
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(1));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, gWADHash);
+    NetOut.Write(Byte(1));
+    NetOut.Write(gWADHash);
   end else
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(0));
+    NetOut.Write(Byte(0));
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
 
 procedure MH_SEND_FlagEvent(EvType: Byte; Flag: Byte; PID: Word; Quiet: Boolean = False; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_FLAG));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, EvType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Flag);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(Quiet));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gFlags[Flag].State);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gFlags[Flag].CaptureTime);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gFlags[Flag].Obj.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gFlags[Flag].Obj.Y);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gFlags[Flag].Obj.Vel.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gFlags[Flag].Obj.Vel.Y);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_FLAG));
+  NetOut.Write(EvType);
+  NetOut.Write(Flag);
+  NetOut.Write(Byte(Quiet));
+  NetOut.Write(PID);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].State);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].CaptureTime);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.X);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Y);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.Y);
+  NetOut.Write(Byte(gFlags[Flag].Direction));
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
 
+procedure MH_SEND_FlagPos(Flag: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+begin
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_FLAGPOS));
+  NetOut.Write(Flag);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.X);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Y);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.Y);
+
+  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_IMPORTANT);
+end;
+
 procedure MH_SEND_GameSettings(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_GSET));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.GameMode);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.GoalLimit);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.TimeLimit);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.MaxLives);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.Options);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_GSET));
+  NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
+  NetOut.Write(gGameSettings.GoalLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.TimeLimit);
+  NetOut.Write(gGameSettings.MaxLives);
+  NetOut.Write(gGameSettings.Options);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
@@ -995,15 +1214,15 @@ begin
   P := g_Player_Get(PID);
   if P = nil then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLR));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, P.Name);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLR));
+  NetOut.Write(PID);
+  NetOut.Write(P.Name);
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, P.FActualModelName);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, P.FColor.R);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, P.FColor.G);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, P.FColor.B);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, P.Team);
+  NetOut.Write(P.FActualModelName);
+  NetOut.Write(P.FColor.R);
+  NetOut.Write(P.FColor.G);
+  NetOut.Write(P.FColor.B);
+  NetOut.Write(P.Team);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT)
 end;
@@ -1017,16 +1236,16 @@ begin
   if Pl = nil then Exit;
   if Pl.FDummy then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRPOS));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gTime);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRPOS));
+  NetOut.Write(gTime);
+  NetOut.Write(PID);
 
   kByte := 0;
 
   with Pl do
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, FPing);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, FLoss);
+    NetOut.Write(FPing);
+    NetOut.Write(FLoss);
     if IsKeyPressed(KEY_CHAT) then
       kByte := NET_KEY_CHAT
     else
@@ -1036,17 +1255,18 @@ begin
       if IsKeyPressed(KEY_UP) then kByte := kByte or NET_KEY_UP;
       if IsKeyPressed(KEY_DOWN) then kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
       if IsKeyPressed(KEY_JUMP) then kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
-      if JustTeleported then kByte := kByte or NET_KEY_FORCEDIR;
     end;
 
-    e_Buffer_Write(@NetOut, kByte);
-    if Direction = D_LEFT then e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(0)) else e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(1));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameX);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameY);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameVelX);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameVelY);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameAccelX);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameAccelY);
+    if JustTeleported then kByte := kByte or NET_KEY_FORCEDIR;
+
+    NetOut.Write(kByte);
+    if Direction = TDirection.D_LEFT then NetOut.Write(Byte(0)) else NetOut.Write(Byte(1));
+    NetOut.Write(GameX);
+    NetOut.Write(GameY);
+    NetOut.Write(GameVelX);
+    NetOut.Write(GameVelY);
+    NetOut.Write(GameAccelX);
+    NetOut.Write(GameAccelY);
   end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, Reliable, NET_CHAN_PLAYERPOS);
@@ -1060,49 +1280,51 @@ begin
   P := g_Player_Get(PID);
   if P = nil then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRSTA));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRSTA));
+  NetOut.Write(PID);
 
   with P do
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(Live));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(GodMode));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Health);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Armor);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Air);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, JetFuel);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Lives);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Team);
+    NetOut.Write(Byte(alive));
+    NetOut.Write(Byte(GodMode));
+    NetOut.Write(Health);
+    NetOut.Write(Armor);
+    NetOut.Write(Air);
+    NetOut.Write(JetFuel);
+    NetOut.Write(Lives);
+    NetOut.Write(Team);
 
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-      e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FWeapon[I]));
+      NetOut.Write(Byte(FWeapon[I]));
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
-      e_Buffer_Write(@NetOut, FAmmo[I]);
+      NetOut.Write(FAmmo[I]);
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
-      e_Buffer_Write(@NetOut, FMaxAmmo[I]);
+      NetOut.Write(FMaxAmmo[I]);
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
-      e_Buffer_Write(@NetOut, LongWord(FMegaRulez[I]));
-
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(R_ITEM_BACKPACK in FRulez));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(R_KEY_RED in FRulez));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(R_KEY_GREEN in FRulez));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(R_KEY_BLUE in FRulez));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(R_BERSERK in FRulez));
-
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Frags);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Death);
-
-    e_Buffer_Write(@NetOut, CurrWeap);
-
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FSpectator));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FGhost));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FPhysics));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FNoRespawn));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(FJetpack));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, FFireTime);
+      NetOut.Write(LongWord(FMegaRulez[I]));
+
+    NetOut.Write(Byte(R_ITEM_BACKPACK in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_RED in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_GREEN in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_KEY_BLUE in FRulez));
+    NetOut.Write(Byte(R_BERSERK in FRulez));
+
+    NetOut.Write(Frags);
+    NetOut.Write(Death);
+
+    NetOut.Write(CurrWeap);
+
+    NetOut.Write(Byte(FSpectator));
+    NetOut.Write(Byte(FGhost));
+    NetOut.Write(Byte(FPhysics));
+    NetOut.Write(Byte(FNoRespawn));
+    NetOut.Write(Byte(FJetpack));
+    NetOut.Write(FFireTime);
+    NetOut.Write(Byte(FFlaming));
+    NetOut.Write(FSpawnInvul);
   end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_PLAYER);
@@ -1110,46 +1332,46 @@ end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerDamage(PID: Word; Kind: Byte; Attacker, Value: Word; VX, VY: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRDMG));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Kind);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Attacker);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Value);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, VX);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, VY);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRDMG));
+  NetOut.Write(PID);
+  NetOut.Write(Kind);
+  NetOut.Write(Attacker);
+  NetOut.Write(Value);
+  NetOut.Write(VX);
+  NetOut.Write(VY);
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_PLAYER);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerDeath(PID: Word; KillType, DeathType: Byte; Attacker: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRDIE));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, KillType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, DeathType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Attacker);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRDIE));
+  NetOut.Write(PID);
+  NetOut.Write(KillType);
+  NetOut.Write(DeathType);
+  NetOut.Write(Attacker);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_PLAYER);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerFire(PID: Word; Weapon: Byte; X, Y, AX, AY: Integer; ShotID: Integer = -1; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRFIRE));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Weapon);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, AX);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, AY);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, ShotID);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRFIRE));
+  NetOut.Write(PID);
+  NetOut.Write(Weapon);
+  NetOut.Write(X);
+  NetOut.Write(Y);
+  NetOut.Write(AX);
+  NetOut.Write(AY);
+  NetOut.Write(ShotID);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_SHOTS);
 end;
 
 procedure MH_SEND_PlayerDelete(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRDEL));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRDEL));
+  NetOut.Write(PID);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
@@ -1161,17 +1383,17 @@ begin
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if Pl = nil then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRSET));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Pl.Name);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRSET));
+  NetOut.Write(PID);
+  NetOut.Write(Pl.Name);
   if Mdl = '' then
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Pl.Model.Name)
+    NetOut.Write(Pl.Model.Name)
   else
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Mdl);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Pl.FColor.R);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Pl.FColor.G);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Pl.FColor.B);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Pl.Team);
+    NetOut.Write(Mdl);
+  NetOut.Write(Pl.FColor.R);
+  NetOut.Write(Pl.FColor.G);
+  NetOut.Write(Pl.FColor.B);
+  NetOut.Write(Pl.Team);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
@@ -1179,99 +1401,105 @@ end;
 // ITEM (SEND)
 
 procedure MH_SEND_ItemSpawn(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
-begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_ISPAWN));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, IID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(Quiet));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gItems[IID].ItemType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gItems[IID].Fall));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gItems[IID].Respawnable));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gItems[IID].Obj.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gItems[IID].Obj.Y);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gItems[IID].Obj.Vel.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gItems[IID].Obj.Vel.Y);
+var
+  it: PItem;
+  tt: Byte;
+begin
+  it := g_Items_ByIdx(IID);
+
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_ISPAWN));
+  NetOut.Write(IID);
+  NetOut.Write(Byte(Quiet));
+  tt := it.ItemType;
+  if it.dropped then tt := tt or $80;
+  NetOut.Write(tt);
+  NetOut.Write(Byte(it.Fall));
+  NetOut.Write(Byte(it.Respawnable));
+  NetOut.Write(it.Obj.X);
+  NetOut.Write(it.Obj.Y);
+  NetOut.Write(it.Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(it.Obj.Vel.Y);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
 
 procedure MH_SEND_ItemDestroy(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_IDEL));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, IID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(Quiet));
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_IDEL));
+  NetOut.Write(IID);
+  NetOut.Write(Byte(Quiet));
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
 
+procedure MH_SEND_ItemPos(IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+var
+  it: PItem;
+begin
+  it := g_Items_ByIdx(IID);
+
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_IPOS));
+  NetOut.Write(IID);
+  NetOut.Write(it.Obj.X);
+  NetOut.Write(it.Obj.Y);
+  NetOut.Write(it.Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(it.Obj.Vel.Y);
+
+  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_LARGEDATA);
+end;
+
 // PANEL
 
-procedure MH_SEND_PanelTexture(PType: Word; PID: LongWord; AnimLoop: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_PanelTexture(PGUID: Integer; AnimLoop: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   TP: TPanel;
 begin
-  case PType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      TP := gWalls[PID];
-    PANEL_FORE:
-      TP := gRenderForegrounds[PID];
-    PANEL_BACK:
-      TP := gRenderBackgrounds[PID];
-    PANEL_WATER:
-      TP := gWater[PID];
-    PANEL_ACID1:
-      TP := gAcid1[PID];
-    PANEL_ACID2:
-      TP := gAcid2[PID];
-    PANEL_STEP:
-      TP := gSteps[PID];
-    else
-      Exit;
-  end;
+  TP := g_Map_PanelByGUID(PGUID);
+  if (TP = nil) then exit;
 
   with TP do
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PTEX));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, PType);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, FCurTexture);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, FCurFrame);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, FCurFrameCount);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, AnimLoop);
+    NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PTEX));
+    NetOut.Write(LongWord(PGUID));
+    NetOut.Write(FCurTexture);
+    NetOut.Write(FCurFrame);
+    NetOut.Write(FCurFrameCount);
+    NetOut.Write(AnimLoop);
   end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
 
-procedure MH_SEND_PanelState(PType: Word; PID: LongWord; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_PanelState(PGUID: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   TP: TPanel;
-begin
-  case PType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      TP := gWalls[PID];
-    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
-      TP := gLifts[PID];
-    PANEL_BACK:
-    begin
-      TP := gRenderBackgrounds[PID];
-      TP.Moved := True;
-    end;
-    PANEL_FORE:
-    begin
-      TP := gRenderForegrounds[PID];
-      TP.Moved := True;
-    end;
-    else
-      Exit;
-  end;
-
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PSTATE));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, PID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(TP.Enabled));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, TP.LiftType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, TP.X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, TP.Y);
+  mpflags: Byte = 0;
+begin
+  TP := g_Map_PanelByGUID(PGUID);
+  if (TP = nil) then exit;
+
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PSTATE));
+  NetOut.Write(LongWord(PGUID));
+  NetOut.Write(Byte(TP.Enabled));
+  NetOut.Write(TP.LiftType);
+  NetOut.Write(TP.X);
+  NetOut.Write(TP.Y);
+  NetOut.Write(Word(TP.Width));
+  NetOut.Write(Word(TP.Height));
+  // mplats
+  NetOut.Write(LongInt(TP.movingSpeedX));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.movingSpeedY));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.movingStartX));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.movingStartY));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.movingEndX));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.movingEndY));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.sizeSpeedX));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.sizeSpeedY));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.sizeEndX));
+  NetOut.Write(LongInt(TP.sizeEndY));
+  if TP.movingActive then mpflags := mpflags or 1;
+  if TP.moveOnce then mpflags := mpflags or 2;
+  NetOut.Write(Byte(mpflags));
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
@@ -1283,22 +1511,22 @@ begin
   if gTriggers = nil then Exit;
   if T.Sound = nil then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_TSOUND));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, T.ClientID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(T.Sound.IsPlaying));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, LongWord(T.Sound.GetPosition));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, T.SoundPlayCount);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_TSOUND));
+  NetOut.Write(T.ClientID);
+  NetOut.Write(Byte(T.Sound.IsPlaying));
+  NetOut.Write(LongWord(T.Sound.GetPosition));
+  NetOut.Write(T.SoundPlayCount);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
 
 procedure MH_SEND_TriggerMusic(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_TMUSIC));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gMusic.Name);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gMusic.IsPlaying));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, LongWord(gMusic.GetPosition));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gMusic.SpecPause or gMusic.IsPaused));
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_TMUSIC));
+  NetOut.Write(gMusic.Name);
+  NetOut.Write(Byte(gMusic.IsPlaying));
+  NetOut.Write(LongWord(gMusic.GetPosition));
+  NetOut.Write(Byte(gMusic.SpecPause or gMusic.IsPaused));
 
   g_Net_Host_Send(ID, True);
 end;
@@ -1309,28 +1537,28 @@ procedure MH_SEND_MonsterSpawn(UID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   M: TMonster;
 begin
-  M := g_Monsters_Get(UID);
+  M := g_Monsters_ByUID(UID);
   if M = nil then
     Exit;
 
   with M do
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_MSPAWN));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, UID);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterType);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterState);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterAnim);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterTargetUID);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterTargetTime);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterBehaviour);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterSleep);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterHealth);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterAmmo);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameX);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameY);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameVelX);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameVelY);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(GameDirection));
+    NetOut.Write(Byte(NET_MSG_MSPAWN));
+    NetOut.Write(UID);
+    NetOut.Write(MonsterType);
+    NetOut.Write(MonsterState);
+    NetOut.Write(MonsterAnim);
+    NetOut.Write(MonsterTargetUID);
+    NetOut.Write(MonsterTargetTime);
+    NetOut.Write(MonsterBehaviour);
+    NetOut.Write(MonsterSleep);
+    NetOut.Write(MonsterHealth);
+    NetOut.Write(MonsterAmmo);
+    NetOut.Write(GameX);
+    NetOut.Write(GameY);
+    NetOut.Write(GameVelX);
+    NetOut.Write(GameVelY);
+    NetOut.Write(Byte(GameDirection));
   end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
@@ -1340,19 +1568,19 @@ procedure MH_SEND_MonsterPos(UID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   M: TMonster;
 begin
-  M := g_Monsters_Get(UID);
+  M := g_Monsters_ByUID(UID);
   if M = nil then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_MPOS));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, UID);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_MPOS));
+  NetOut.Write(UID);
 
   with M do
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameX);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameY);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameVelX);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, GameVelY);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(GameDirection));
+    NetOut.Write(GameX);
+    NetOut.Write(GameY);
+    NetOut.Write(GameVelX);
+    NetOut.Write(GameVelY);
+    NetOut.Write(Byte(GameDirection));
   end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_MONSTERPOS);
@@ -1362,24 +1590,24 @@ procedure MH_SEND_MonsterState(UID: Word; ForcedAnim: Byte = 255; ID: Integer =
 var
   M: TMonster;
 begin
-  M := g_Monsters_Get(UID);
+  M := g_Monsters_ByUID(UID);
   if M = nil then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_MSTATE));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, UID);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_MSTATE));
+  NetOut.Write(UID);
 
   with M do
   begin
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterState);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, ForcedAnim);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterTargetUID);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterTargetTime);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterSleep);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterHealth);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterAmmo);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, MonsterPain);
-    e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(AnimIsReverse));
-    e_Buffer_Write(@NetOut, FFireTime);
+    NetOut.Write(MonsterState);
+    NetOut.Write(ForcedAnim);
+    NetOut.Write(MonsterTargetUID);
+    NetOut.Write(MonsterTargetTime);
+    NetOut.Write(MonsterSleep);
+    NetOut.Write(MonsterHealth);
+    NetOut.Write(MonsterAmmo);
+    NetOut.Write(MonsterPain);
+    NetOut.Write(Byte(AnimIsReverse));
+    NetOut.Write(FFireTime);
   end;
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_MONSTER);
@@ -1387,12 +1615,12 @@ end;
 
 procedure MH_SEND_MonsterShot(UID: Word; X, Y, VX, VY: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_MSHOT));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, UID);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, X);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Y);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, VX);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, VY);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_MSHOT));
+  NetOut.Write(UID);
+  NetOut.Write(X);
+  NetOut.Write(Y);
+  NetOut.Write(VX);
+  NetOut.Write(VY);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_MONSTER);
 end;
@@ -1401,11 +1629,11 @@ procedure MH_SEND_MonsterDelete(UID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 var
   M: TMonster;
 begin
-  M := g_Monsters_Get(UID);
+  M := g_Monsters_ByUID(UID);
   if M = nil then Exit;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_MDEL));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, UID);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_MDEL));
+  NetOut.Write(UID);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
@@ -1414,8 +1642,8 @@ end;
 
 procedure MH_SEND_TimeSync(Time: LongWord; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_TIME_SYNC));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Time);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_TIME_SYNC));
+  NetOut.Write(Time);
 
   g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
@@ -1425,12 +1653,12 @@ procedure MH_SEND_VoteEvent(EvType: Byte;
                             IntArg1: SmallInt = 0; IntArg2: SmallInt = 0;
                             ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_VOTE_EVENT));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, EvType);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, IntArg1);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, IntArg2);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, StrArg1);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, StrArg2);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_VOTE_EVENT));
+  NetOut.Write(EvType);
+  NetOut.Write(IntArg1);
+  NetOut.Write(IntArg2);
+  NetOut.Write(StrArg1);
+  NetOut.Write(StrArg2);
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
@@ -1439,36 +1667,39 @@ end;
 
 // GAME
 
-procedure MC_RECV_Chat(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_Chat(var M: TMsg);
 var
   Txt: string;
   Mode: Byte;
 begin
-  Txt := e_Raw_Read_String(P);
-  Mode := e_Raw_Read_Byte(P);
+  Txt := M.ReadString();
+  Mode := M.ReadByte();
 
   if Mode <> NET_CHAT_SYSTEM then
   begin
-    if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
-    begin
-      g_Console_Add(Txt, True);
-      e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
-    end else
-    if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (gPlayer1 <> nil) then
+    if NetDeafLevel = 0 then
     begin
-      if gPlayer1.Team = TEAM_RED then
-        g_Console_Add(b_Text_Format('\r[Team] ') + Txt, True);
-      if gPlayer1.Team = TEAM_BLUE then
-        g_Console_Add(b_Text_Format('\b[Team] ') + Txt, True);
-      e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), MSG_NOTIFY);
-      g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_RADIO');
+      if Mode = NET_CHAT_PLAYER then
+      begin
+        g_Console_Add(Txt, True);
+        e_WriteLog('[Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+        g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
+      end else
+      if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (gPlayer1 <> nil) then
+      begin
+        if gPlayer1.Team = TEAM_RED then
+          g_Console_Add(b_Text_Format('\r[Team] ') + Txt, True);
+        if gPlayer1.Team = TEAM_BLUE then
+          g_Console_Add(b_Text_Format('\b[Team] ') + Txt, True);
+        e_WriteLog('[Team Chat] ' + b_Text_Unformat(Txt), TMsgType.Notify);
+        g_Game_ChatSound(b_Text_Unformat(Txt));
+      end;
     end;
-  end else
+  end else if (NetDeafLevel < 2) then
     g_Console_Add(Txt, True);
 end;
 
-procedure MC_RECV_Effect(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_Effect(var M: TMsg);
 var
   Kind: Byte;
   X, Y: Integer;
@@ -1477,10 +1708,10 @@ var
   ID: LongWord;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
-  Kind := e_Raw_Read_Byte(P);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Ang := e_Raw_Read_SmallInt(P);
+  Kind := M.ReadByte();
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  Ang := M.ReadSmallInt();
 
   case Kind of
     NET_GFX_SPARK:
@@ -1572,40 +1803,40 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_Sound(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_Sound(var M: TMsg);
 var
   Name: string;
   X, Y: Integer;
   Pos: Boolean;
 begin
-  Name := e_Raw_Read_String(P);
-  Pos := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+  Name := M.ReadString();
+  Pos := M.ReadByte() <> 0;
   if Pos then
   begin
-    X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    X := M.ReadLongInt();
+    Y := M.ReadLongInt();
     g_Sound_PlayExAt(Name, X, Y);
   end
   else
     g_Sound_PlayEx(Name);
 end;
 
-procedure MC_RECV_CreateShot(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_CreateShot(var M: TMsg);
 var
   I, X, Y, XV, YV: Integer;
   Timeout: LongWord;
   Target, Spawner: Word;
   ShType: Byte;
 begin
-  I := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  ShType := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Target := e_Raw_Read_Word(P);
-  Spawner := e_Raw_Read_Word(P);
-  Timeout := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  XV := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  YV := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  I := M.ReadLongInt();
+  ShType := M.ReadByte();
+  Target := M.ReadWord();
+  Spawner := M.ReadWord();
+  Timeout := M.ReadLongWord();
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  XV := M.ReadLongInt();
+  YV := M.ReadLongInt();
 
   I := g_Weapon_CreateShot(I, ShType, Spawner, Target, X, Y, XV, YV);
   if (Shots <> nil) and (I <= High(Shots)) then
@@ -1615,15 +1846,15 @@ begin
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_UpdateShot(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_UpdateShot(var M: TMsg);
 var
   I, TX, TY, TXV, TYV: Integer;
 begin
-  I := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  TX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  TY := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  TXV := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  TYV := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  I := M.ReadLongInt();
+  TX := M.ReadLongInt();
+  TY := M.ReadLongInt();
+  TXV := M.ReadLongInt();
+  TYV := M.ReadLongInt();
 
   if (Shots <> nil) and (I <= High(Shots)) then
     with (Shots[i]) do
@@ -1635,46 +1866,46 @@ begin
     end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_DeleteShot(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_DeleteShot(var M: TMsg);
 var
   I, X, Y: Integer;
   L: Boolean;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
-  I := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  L := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  I := M.ReadLongInt();
+  L := (M.ReadByte() <> 0);
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
 
   g_Weapon_DestroyShot(I, X, Y, L);
 end;
 
-procedure MC_RECV_GameStats(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_GameStats(var M: TMsg);
 begin
   if gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF] then
   begin
-    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := e_Raw_Read_SmallInt(P);
-    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := e_Raw_Read_SmallInt(P);
+    gTeamStat[TEAM_RED].Goals := M.ReadSmallInt();
+    gTeamStat[TEAM_BLUE].Goals := M.ReadSmallInt();
   end
   else
     if gGameSettings.GameMode = GM_COOP then
     begin
-      gCoopMonstersKilled := e_Raw_Read_Word(P);
-      gCoopSecretsFound := e_Raw_Read_Word(P);
+      gCoopMonstersKilled := M.ReadWord();
+      gCoopSecretsFound := M.ReadWord();
     end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_CoopStats(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_CoopStats(var M: TMsg);
 begin
-  gTotalMonsters := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  gSecretsCount := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  gCoopTotalMonstersKilled := e_Raw_Read_Word(P);
-  gCoopTotalSecretsFound := e_Raw_Read_Word(P);
-  gCoopTotalMonsters := e_Raw_Read_Word(P);
-  gCoopTotalSecrets := e_Raw_Read_Word(P);
+  gTotalMonsters := M.ReadLongInt();
+  gSecretsCount := M.ReadLongInt();
+  gCoopTotalMonstersKilled := M.ReadWord();
+  gCoopTotalSecretsFound := M.ReadWord();
+  gCoopTotalMonsters := M.ReadWord();
+  gCoopTotalSecrets := M.ReadWord();
 end;
 
-procedure MC_RECV_GameEvent(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_GameEvent(var M: TMsg);
 var
   EvType: Byte;
   EvNum: Integer;
@@ -1686,48 +1917,79 @@ var
   i1, i2: TStrings_Locale;
   pln: String;
   cnt: Byte;
+  goodCmd: Boolean = true;
 begin
   FillChar(EvHash, Sizeof(EvHash), 0);
-  EvType := e_Raw_Read_Byte(P);
-  EvNum := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  EvStr := e_Raw_Read_String(P);
-  gLastMap := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+  EvType := M.ReadByte();
+  EvNum := M.ReadLongInt();
+  EvStr := M.ReadString();
+  gLastMap := M.ReadByte() <> 0;
   if gLastMap and (gGameSettings.GameMode = GM_COOP) then gStatsOff := True;
   gStatsPressed := True;
-  EvTime := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  BHash := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+  EvTime := M.ReadLongWord();
+  BHash := M.ReadByte() <> 0;
   if BHash then
-    EvHash := e_Raw_Read_MD5(P);
+    EvHash := M.ReadMD5();
 
   gTime := EvTime;
 
+  if (g_Res_received_map_start <> 0) then
+  begin
+    if (g_Res_received_map_start < 0) then exit;
+    goodCmd := false;
+    case EvType of
+      NET_EV_MAPSTART: goodCmd := true;
+      NET_EV_MAPEND: goodCmd := true;
+      NET_EV_PLAYER_KICK: goodCmd := true;
+      NET_EV_PLAYER_BAN: goodCmd := true;
+      NET_EV_LMS_WARMUP: goodCmd := true;
+    end;
+    if not goodCmd then exit;
+  end;
+
   case EvType of
     NET_EV_MAPSTART:
     begin
-      gGameOn := False;
-      g_Game_ClearLoading();
-      g_Game_StopAllSounds(True);
+      if (g_Res_received_map_start <> 0) then
+      begin
+        g_Res_received_map_start := -1;
+      end
+      else
+      begin
+        gGameOn := False;
+        g_Game_ClearLoading();
+        g_Game_StopAllSounds(True);
 
-      gSwitchGameMode := Byte(EvNum);
-      gGameSettings.GameMode := gSwitchGameMode;
+        gSwitchGameMode := Byte(EvNum);
+        gGameSettings.GameMode := gSwitchGameMode;
 
-      gWADHash := EvHash;
-      if not g_Game_StartMap(EvStr, True) then
-      begin
-        if Pos(':\', EvStr) = 0 then
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [gGameSettings.WAD + ':\' + EvStr]))
-        else
-          g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [EvStr]));
-        Exit;
-      end;
+        gWADHash := EvHash;
+        if not g_Game_StartMap(false{asMegawad}, EvStr, True) then
+        begin
+          if not isWadPath(EvStr) then
+            g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [gGameSettings.WAD + ':\' + EvStr]))
+          else
+            g_FatalError(Format(_lc[I_GAME_ERROR_MAP_LOAD], [EvStr]));
+          Exit;
+        end;
 
-      MC_SEND_FullStateRequest;
+        MC_SEND_FullStateRequest;
+      end;
     end;
 
     NET_EV_MAPEND:
     begin
-      gMissionFailed := EvNum <> 0;
-      gExit := EXIT_ENDLEVELCUSTOM;
+      gLMSRespawn := LMS_RESPAWN_NONE;
+      gLMSRespawnTime := 0;
+      if (g_Res_received_map_start <> 0) then
+      begin
+        g_Res_received_map_start := -1;
+      end
+      else
+      begin
+        gMissionFailed := EvNum <> 0;
+        gExit := EXIT_ENDLEVELCUSTOM;
+      end;
     end;
 
     NET_EV_RCON:
@@ -1744,26 +2006,46 @@ begin
 
     NET_EV_CHANGE_TEAM:
     begin
-      if EvNum = TEAM_RED then
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_RED], [EvStr]), True);
-      if EvNum = TEAM_BLUE then
-        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_BLUE], [EvStr]), True);
+      if NetDeafLevel < 2 then
+      begin
+        if EvNum = TEAM_RED then
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_RED], [EvStr]), True);
+        if EvNum = TEAM_BLUE then
+          g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_CHTEAM_BLUE], [EvStr]), True);
+      end;
     end;
 
     NET_EV_PLAYER_KICK:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_KICK], [EvStr]), True);
+      begin
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_KICK], [EvStr]), True);
+        if (g_Res_received_map_start <> 0) then g_Res_received_map_start := -1;
+      end;
 
     NET_EV_PLAYER_BAN:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_BAN], [EvStr]), True);
+      begin
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_BAN], [EvStr]), True);
+        if (g_Res_received_map_start <> 0) then g_Res_received_map_start := -1;
+      end;
 
     NET_EV_LMS_WARMUP:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_WARMUP_START], [EvNum]), True);
+    begin
+      if EvNum > 0 then
+      begin
+        gLMSRespawn := LMS_RESPAWN_WARMUP;
+        gLMSRespawnTime := gTime + EvNum;
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MSG_WARMUP_START], [EvNum div 1000]), True);
+      end
+      else if gPlayer1 = nil then
+      begin
+        g_Console_Add(_lc[I_PLAYER_SPECT4], True);
+      end;
+    end;
 
     NET_EV_LMS_SURVIVOR:
       g_Console_Add('*** ' + _lc[I_MESSAGE_LMS_SURVIVOR] + ' ***', True);
 
     NET_EV_BIGTEXT:
-      g_Game_Message(AnsiUpperCase(EvStr), Word(EvNum));
+      if NetDeafLevel < 2 then g_Game_Message(AnsiUpperCase(EvStr), Word(EvNum));
 
     NET_EV_SCORE:
     begin
@@ -1843,6 +2125,7 @@ begin
     NET_EV_LMS_START:
     begin
       g_Player_RemoveAllCorpses;
+      gLMSRespawn := LMS_RESPAWN_NONE;
       g_Game_Message(_lc[I_MESSAGE_LMS_START], 144);
     end;
 
@@ -1863,6 +2146,9 @@ begin
     NET_EV_LMS_DRAW:
       g_Game_Message(_lc[I_GAME_WIN_DRAW], 144);
 
+    NET_EV_LMS_NOSPAWN:
+      g_Console_Add(_lc[I_PLAYER_SPECT4], True);
+
     NET_EV_KILLCOMBO:
       g_Game_Announce_KillCombo(EvNum);
 
@@ -1873,32 +2159,60 @@ begin
         pl.Touch();
     end;
 
+    NET_EV_SECRET:
+    begin
+      pl := g_Player_Get(EvNum);
+      if pl <> nil then
+      begin
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_SECRET], [pl.Name]), True);
+        g_Sound_PlayEx('SOUND_GAME_SECRET');
+      end;
+    end;
+
+    NET_EV_INTER_READY:
+    begin
+      pl := g_Player_Get(EvNum);
+      if pl <> nil then pl.FReady := (EvStr = 'Y');
+    end;
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_FlagEvent(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_FlagPos(var M: TMsg);
+var
+  Fl: Byte;
+begin
+  Fl := M.ReadByte();
+  if Fl = FLAG_NONE then Exit;
+  gFlags[Fl].Obj.X := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Y := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Vel.X := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Vel.Y := M.ReadLongInt();
+end;
+
+procedure MC_RECV_FlagEvent(var M: TMsg);
 var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
   EvType: Byte;
-  Fl: Byte;
+  Fl, a: Byte;
   Quiet: Boolean;
   s, ts: string;
 begin
-  EvType := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Fl := e_Raw_Read_Byte(P);
+  EvType := M.ReadByte();
+  Fl := M.ReadByte();
 
   if Fl = FLAG_NONE then Exit;
 
-  Quiet := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  Quiet := (M.ReadByte() <> 0);
+  PID := M.ReadWord();
 
-  gFlags[Fl].State := e_Raw_Read_Byte(P);
-  gFlags[Fl].CaptureTime := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  gFlags[Fl].Obj.X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  gFlags[Fl].Obj.Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  gFlags[Fl].Obj.Vel.X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  gFlags[Fl].Obj.Vel.Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  gFlags[Fl].State := M.ReadByte();
+  gFlags[Fl].CaptureTime := M.ReadLongWord();
+  gFlags[Fl].Obj.X := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Y := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Vel.X := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Vel.Y := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Direction := TDirection(M.ReadByte());
 
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if (Pl = nil) and
@@ -1918,6 +2232,16 @@ begin
         s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
 
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_ret_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_ret_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_CAPTURED:
@@ -1933,6 +2257,16 @@ begin
 
       g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_FLAG_GET], [Pl.Name, s]), True);
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_GET], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_get_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_get_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_DROPPED:
@@ -1948,6 +2282,16 @@ begin
 
       g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_FLAG_DROP], [Pl.Name, s]), True);
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_DROP], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_lost_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_lost_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_SCORED:
@@ -1966,6 +2310,16 @@ begin
       Insert('.', ts, Length(ts) + 1 - 3);
       g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_FLAG_CAPTURE], [Pl.Name, s, ts]), True);
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_CAPTURE], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_cap_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_cap_flag[a].Play();
     end;
 
     FLAG_STATE_RETURNED:
@@ -1979,22 +2333,32 @@ begin
         s := _lc[I_PLAYER_FLAG_BLUE];
 
       g_Game_Message(Format(_lc[I_MESSAGE_FLAG_RETURN], [AnsiUpperCase(s)]), 144);
+
+      if ((Pl = gPlayer1) or (Pl = gPlayer2)
+      or ((gPlayer1 <> nil) and (gPlayer1.Team = Pl.Team))
+      or ((gPlayer2 <> nil) and (gPlayer2.Team = Pl.Team))) then
+        a := 0
+      else
+        a := 1;
+
+      if not sound_ret_flag[a].IsPlaying() then
+        sound_ret_flag[a].Play();
     end;
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_GameSettings(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_GameSettings(var M: TMsg);
 begin
-  gGameSettings.GameMode := e_Raw_Read_Byte(P);
-  gGameSettings.GoalLimit := e_Raw_Read_Word(P);
-  gGameSettings.TimeLimit := e_Raw_Read_Word(P);
-  gGameSettings.MaxLives := e_Raw_Read_Byte(P);
-  gGameSettings.Options := e_Raw_Read_LongWord(P);
+  gGameSettings.GameMode := M.ReadByte();
+  gGameSettings.GoalLimit := M.ReadWord();
+  gGameSettings.TimeLimit := M.ReadWord();
+  gGameSettings.MaxLives := M.ReadByte();
+  gGameSettings.Options := M.ReadLongWord();
 end;
 
 // PLAYER
 
-function MC_RECV_PlayerCreate(P: Pointer): Word;
+function MC_RECV_PlayerCreate(var M: TMsg): Word;
 var
   PID, DID: Word;
   PName, Model: string;
@@ -2002,15 +2366,15 @@ var
   T: Byte;
   Pl: TPlayer;
 begin
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
 
-  PName := e_Raw_Read_String(P);
-  Model := e_Raw_Read_String(P);
-  Color.R := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Color.G := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Color.B := e_Raw_Read_Byte(P);
-  T := e_Raw_Read_Byte(P);
+  PName := M.ReadString();
+  Model := M.ReadString();
+  Color.R := M.ReadByte();
+  Color.G := M.ReadByte();
+  Color.B := M.ReadByte();
+  T := M.ReadByte();
 
   Result := 0;
   if (PID <> NetPlrUID1) and (PID <> NetPlrUID2) then
@@ -2038,12 +2402,13 @@ begin
     end;
   end;
 
-  g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
-  e_WriteLog('NET: Player ' + PName + ' [' + IntToStr(PID) + '] added.', MSG_NOTIFY);
+  if NetDeafLevel < 3 then 
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
+  e_WriteLog('NET: Player ' + PName + ' [' + IntToStr(PID) + '] added.', TMsgType.Notify);
   Result := PID;
 end;
 
-function MC_RECV_PlayerPos(P: Pointer): Word;
+function MC_RECV_PlayerPos(var M: TMsg): Word;
 var
   GT: LongWord;
   PID: Word;
@@ -2054,7 +2419,7 @@ var
 begin
   Result := 0;
 
-  GT := e_Raw_Read_LongWord(P);
+  GT := M.ReadLongWord();
   if GT < gTime - NET_MAX_DIFFTIME then
   begin
     gTime := GT;
@@ -2062,7 +2427,7 @@ begin
   end;
   gTime := GT;
 
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
 
   if Pl = nil then Exit;
@@ -2071,17 +2436,17 @@ begin
 
   with Pl do
   begin
-    FPing := e_Raw_Read_Word(P);
-    FLoss := e_Raw_Read_Byte(P);
-    kByte := e_Raw_Read_Word(P);
-    Dir := e_Raw_Read_Byte(P);
+    FPing := M.ReadWord();
+    FLoss := M.ReadByte();
+    kByte := M.ReadWord();
+    Dir := M.ReadByte();
 
-    TmpX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    TmpY := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    TmpX := M.ReadLongInt();
+    TmpY := M.ReadLongInt();
 
     ReleaseKeys;
 
-    if (kByte = NET_KEY_CHAT) then
+    if LongBool(kByte and NET_KEY_CHAT) then
       PressKey(KEY_CHAT, 10000)
     else
     begin
@@ -2092,27 +2457,29 @@ begin
       if LongBool(kByte and NET_KEY_JUMP) then PressKey(KEY_JUMP, 10000);
     end;
 
-    if ((Pl <> gPlayer1) and (Pl <> gPlayer2)) or LongBool(kByte and NET_KEY_FORCEDIR) then
+    JustTeleported := LongBool(kByte and NET_KEY_FORCEDIR);
+
+    if ((Pl <> gPlayer1) and (Pl <> gPlayer2)) or JustTeleported then
       SetDirection(TDirection(Dir));
 
-    GameVelX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    GameVelY := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    GameAccelX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    GameAccelY := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    GameVelX := M.ReadLongInt();
+    GameVelY := M.ReadLongInt();
+    GameAccelX := M.ReadLongInt();
+    GameAccelY := M.ReadLongInt();
     SetLerp(TmpX, TmpY);
     if NetForcePlayerUpdate then Update();
   end;
 end;
 
-function MC_RECV_PlayerStats(P: Pointer): Word;
+function MC_RECV_PlayerStats(var M: TMsg): Word;
 var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
-  I: Integer;
-  OldJet: Boolean;
+  I, OldFire: Integer;
+  OldJet, Flam: Boolean;
   NewTeam: Byte;
 begin
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
   Result := 0;
   if Pl = nil then
@@ -2120,75 +2487,88 @@ begin
 
   with Pl do
   begin
-    Live := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
-    GodMode := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
-    Health := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    Armor := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    Air := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    JetFuel := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    Lives := e_Raw_Read_Byte(P);
-    NewTeam := e_Raw_Read_Byte(P);
+    alive := (M.ReadByte() <> 0);
+    GodMode := (M.ReadByte() <> 0);
+    Health := M.ReadLongInt();
+    Armor := M.ReadLongInt();
+    Air := M.ReadLongInt();
+    JetFuel := M.ReadLongInt();
+    Lives := M.ReadByte();
+    NewTeam := M.ReadByte();
 
     for I := WP_FIRST to WP_LAST do
-      FWeapon[I] := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
+      FWeapon[I] := (M.ReadByte() <> 0);
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
-      FAmmo[I] := e_Raw_Read_Word(P);
+      FAmmo[I] := M.ReadWord();
 
     for I := A_BULLETS to A_HIGH do
-      FMaxAmmo[I] := e_Raw_Read_Word(P);
+      FMaxAmmo[I] := M.ReadWord();
 
     for I := MR_SUIT to MR_MAX do
-      FMegaRulez[I] := e_Raw_Read_LongWord(P);
+      FMegaRulez[I] := M.ReadLongWord();
 
     FRulez := [];
-    if (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0) then
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
       FRulez := FRulez + [R_ITEM_BACKPACK];
-    if (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0) then
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
       FRulez := FRulez + [R_KEY_RED];
-    if (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0) then
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
       FRulez := FRulez + [R_KEY_GREEN];
-    if (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0) then
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
       FRulez := FRulez + [R_KEY_BLUE];
-    if (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0) then
+    if (M.ReadByte() <> 0) then
       FRulez := FRulez + [R_BERSERK];
 
-    Frags := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    Death := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    Frags := M.ReadLongInt();
+    Death := M.ReadLongInt();
 
-    SetWeapon(e_Raw_Read_Byte(P));
+    SetWeapon(M.ReadByte());
 
-    FSpectator := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+    FSpectator := M.ReadByte() <> 0;
     if FSpectator then
     begin
-      if Pl = gPlayer1 then
+      if UID = NetPlrUID1 then
       begin
-        gLMSPID1 := UID;
+        gSpectLatchPID1 := UID;
         gPlayer1 := nil;
       end;
-      if Pl = gPlayer2 then
+      if UID = NetPlrUID2 then
       begin
-        gLMSPID2 := UID;
+        gSpectLatchPID2 := UID;
         gPlayer2 := nil;
       end;
     end
     else
     begin
-      if (gPlayer1 = nil) and (gLMSPID1 > 0) then
-        gPlayer1 := g_Player_Get(gLMSPID1);
-      if (gPlayer2 = nil) and (gLMSPID2 > 0) then
-        gPlayer2 := g_Player_Get(gLMSPID2);
+      if (gPlayer1 = nil) and (gSpectLatchPID1 > 0) and (UID = gSpectLatchPID1) then
+      begin
+        gPlayer1 := Pl;
+        gSpectLatchPID1 := 0;
+      end;
+      if (gPlayer2 = nil) and (gSpectLatchPID2 > 0) and (UID = gSpectLatchPID2) then
+      begin
+        gPlayer2 := Pl;
+        gSpectLatchPID2 := 0;
+      end;
     end;
-    FGhost := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-    FPhysics := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-    FNoRespawn := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+    FGhost := M.ReadByte() <> 0;
+    FPhysics := M.ReadByte() <> 0;
+    FNoRespawn := M.ReadByte() <> 0;
     OldJet := FJetpack;
-    FJetpack := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-    FFireTime := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    FJetpack := M.ReadByte() <> 0;
+    OldFire := FFireTime;
+    FFireTime := M.ReadLongInt();
+    if (OldFire <= 0) and (FFireTime > 0) then
+      g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', Obj.X, Obj.Y);
+    Flam := M.ReadByte() <> 0;
+    FSpawnInvul := M.ReadLongInt();
     if OldJet and not FJetpack then
       JetpackOff
     else if not OldJet and FJetpack then
       JetpackOn;
+    if FFlaming and not Flam then
+      FlamerOff;
     if Team <> NewTeam then
       Pl.ChangeTeam(NewTeam);
   end;
@@ -2196,7 +2576,7 @@ begin
   Result := PID;
 end;
 
-function MC_RECV_PlayerDamage(P: Pointer): Word;
+function MC_RECV_PlayerDamage(var M: TMsg): Word;
 var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
@@ -2206,15 +2586,15 @@ var
 begin
   Result := 0;
   if not gGameOn then Exit;
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if Pl = nil then Exit;
 
-  Kind := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Attacker := e_Raw_Read_Word(P);
-  Value := e_Raw_Read_Word(P);
-  VX := e_Raw_Read_Word(P);
-  VY := e_Raw_Read_Word(P);
+  Kind := M.ReadByte();
+  Attacker := M.ReadWord();
+  Value := M.ReadWord();
+  VX := M.ReadWord();
+  VY := M.ReadWord();
 
   with Pl do
     Damage(Value, Attacker, VX, VY, Kind);
@@ -2222,7 +2602,7 @@ begin
   Result := PID;
 end;
 
-function MC_RECV_PlayerDeath(P: Pointer): Word;
+function MC_RECV_PlayerDeath(var M: TMsg): Word;
 var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
@@ -2231,13 +2611,13 @@ var
 begin
   Result := 0;
   if not gGameOn then Exit;
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if Pl = nil then Exit;
 
-  KillType := e_Raw_Read_Byte(P);
-  DeathType := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Attacker := e_Raw_Read_Word(P);
+  KillType := M.ReadByte();
+  DeathType := M.ReadByte();
+  Attacker := M.ReadWord();
 
   with Pl do
   begin
@@ -2246,25 +2626,26 @@ begin
   end;
 end;
 
-function MC_RECV_PlayerDelete(P: Pointer): Word;
+function MC_RECV_PlayerDelete(var M: TMsg): Word;
 var
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
 begin
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
   Result := 0;
   if Pl = nil then Exit;
 
-  g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_LEAVE], [Pl.Name]), True);
-  e_WriteLog('NET: Player ' + Pl.Name + ' [' + IntToStr(PID) + '] removed.', MSG_NOTIFY);
+  if NetDeafLevel < 3 then 
+    g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_LEAVE], [Pl.Name]), True);
+  e_WriteLog('NET: Player ' + Pl.Name + ' [' + IntToStr(PID) + '] removed.', TMsgType.Notify);
 
   g_Player_Remove(PID);
 
   Result := PID;
 end;
 
-function MC_RECV_PlayerFire(P: Pointer): Word;
+function MC_RECV_PlayerFire(var M: TMsg): Word;
 var
   PID: Word;
   Weap: Byte;
@@ -2274,40 +2655,41 @@ var
 begin
   Result := 0;
   if not gGameOn then Exit;
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if Pl = nil then Exit;
 
-  Weap := e_Raw_Read_Byte(P);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  AX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  AY := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  SHID := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  Weap := M.ReadByte();
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  AX := M.ReadLongInt();
+  AY := M.ReadLongInt();
+  SHID := M.ReadLongInt();
 
   with Pl do
-    if Live then NetFire(Weap, X, Y, AX, AY, SHID);
+    if alive then NetFire(Weap, X, Y, AX, AY, SHID);
 end;
 
-procedure MC_RECV_PlayerSettings(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_PlayerSettings(var M: TMsg);
 var
   TmpName: string;
   TmpModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
+  i: Integer;
   Pl: TPlayer;
   PID: Word;
 begin
-  PID := e_Raw_Read_Word(P);
+  PID := M.ReadWord();
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if Pl = nil then Exit;
 
-  TmpName := e_Raw_Read_String(P);
-  TmpModel := e_Raw_Read_String(P);
-  TmpColor.R := e_Raw_Read_Byte(P);
-  TmpColor.G := e_Raw_Read_Byte(P);
-  TmpColor.B := e_Raw_Read_Byte(P);
-  TmpTeam := e_Raw_Read_Byte(P);
+  TmpName := M.ReadString();
+  TmpModel := M.ReadString();
+  TmpColor.R := M.ReadByte();
+  TmpColor.G := M.ReadByte();
+  TmpColor.B := M.ReadByte();
+  TmpTeam := M.ReadByte();
 
   if (gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) and (Pl.Team <> TmpTeam) then
   begin
@@ -2321,7 +2703,8 @@ begin
 
   if Pl.Name <> TmpName then
   begin
-    g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_NAME], [Pl.Name, TmpName]), True);
+    if NetDeafLevel < 3 then 
+      g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_NAME], [Pl.Name, TmpName]), True);
     Pl.Name := TmpName;
   end;
 
@@ -2331,7 +2714,7 @@ end;
 
 // ITEM
 
-procedure MC_RECV_ItemSpawn(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_ItemSpawn(var M: TMsg);
 var
   ID: Word;
   AID: DWord;
@@ -2339,21 +2722,25 @@ var
   T: Byte;
   Quiet, Fall{, Resp}: Boolean;
   Anim: TAnimation;
+  it: PItem;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
-  ID := e_Raw_Read_Word(P);
-  Quiet := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-  T := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Fall := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-  {Resp :=} e_Raw_Read_Byte(P);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  VX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  VY := e_Raw_Read_LongInt(P);
-
-  g_Items_Create(X, Y, T, Fall, False, False, ID);
-  gItems[ID].Obj.Vel.X := VX;
-  gItems[ID].Obj.Vel.Y := VY;
+  ID := M.ReadWord();
+  Quiet := M.ReadByte() <> 0;
+  T := M.ReadByte();
+  Fall := M.ReadByte() <> 0;
+  {Resp :=} M.ReadByte();
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  VX := M.ReadLongInt();
+  VY := M.ReadLongInt();
+
+  g_Items_Create(X, Y, T and $7F, Fall, False, False, ID);
+  if ((T and $80) <> 0) then g_Items_SetDrop(ID);
+
+  it := g_Items_ByIdx(ID);
+  it.Obj.Vel.X := VX;
+  it.Obj.Vel.Y := VY;
 
   if not Quiet then
   begin
@@ -2361,159 +2748,146 @@ begin
     if g_Frames_Get(AID, 'FRAMES_ITEM_RESPAWN') then
     begin
       Anim := TAnimation.Create(AID, False, 4);
-      g_GFX_OnceAnim(X+(gItems[ID].Obj.Rect.Width div 2)-16, Y+(gItems[ID].Obj.Rect.Height div 2)-16, Anim);
+      g_GFX_OnceAnim(X+(it.Obj.Rect.Width div 2)-16, Y+(it.Obj.Rect.Height div 2)-16, Anim);
       Anim.Free();
     end;
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_ItemDestroy(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_ItemDestroy(var M: TMsg);
 var
   ID: Word;
   Quiet: Boolean;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
-  ID := e_Raw_Read_Word(P);
-  Quiet := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-  if gItems = nil then Exit;
-  if (ID > High(gItems)) then Exit;
+  ID := M.ReadWord();
+  Quiet := M.ReadByte() <> 0;
 
-  if not Quiet then
-    if gSoundEffectsDF then
-    begin
-      if gItems[ID].ItemType in [ITEM_SPHERE_BLUE, ITEM_SPHERE_WHITE, ITEM_INVUL,
-                                 ITEM_INVIS, ITEM_MEDKIT_BLACK, ITEM_JETPACK] then
-        g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETRULEZ',
-          gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y)
-        else
-          if gItems[ID].ItemType in [ITEM_WEAPON_SAW, ITEM_WEAPON_PISTOL, ITEM_WEAPON_SHOTGUN1, ITEM_WEAPON_SHOTGUN2,
-                                     ITEM_WEAPON_CHAINGUN, ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER, ITEM_WEAPON_PLASMA,
-                                     ITEM_WEAPON_BFG, ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET, ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER,
-                                     ITEM_AMMO_BACKPACK] then
-            g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETWEAPON',
-              gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y)
-            else
-              g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETITEM',
-                gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y);
-    end
-    else
-    begin
-      if gItems[ID].ItemType in [ITEM_SPHERE_BLUE, ITEM_SPHERE_WHITE, ITEM_SUIT,
-                                 ITEM_MEDKIT_BLACK, ITEM_INVUL, ITEM_INVIS, ITEM_JETPACK] then
-        g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETRULEZ',
-          gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y)
-      else
-        if gItems[ID].ItemType in [ITEM_WEAPON_SAW, ITEM_WEAPON_PISTOL, ITEM_WEAPON_SHOTGUN1, ITEM_WEAPON_SHOTGUN2,
-                                   ITEM_WEAPON_CHAINGUN, ITEM_WEAPON_ROCKETLAUNCHER, ITEM_WEAPON_PLASMA,
-                                   ITEM_WEAPON_BFG, ITEM_WEAPON_SUPERPULEMET, ITEM_WEAPON_FLAMETHROWER] then
-          g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETWEAPON',
-            gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y)
-        else
-          g_Sound_PlayExAt('SOUND_ITEM_GETITEM',
-            gItems[ID].Obj.X, gItems[ID].Obj.Y);
-    end;
+  if not g_Items_ValidId(ID) then exit;
+
+  if not Quiet then g_Items_EmitPickupSound(ID);
 
   g_Items_Remove(ID);
 end;
 
+procedure MC_RECV_ItemPos(var M: TMsg);
+var
+  ID: Word;
+  X, Y, VX, VY: Integer;
+  it: PItem;
+begin
+  if not gGameOn then Exit;
+
+  ID := M.ReadWord();
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  VX := M.ReadLongInt();
+  VY := M.ReadLongInt();
+
+  if g_Items_ValidId(ID) then
+  begin
+    it := g_Items_ByIdx(ID);
+    it.Obj.X := X;
+    it.Obj.Y := Y;
+    it.Obj.Vel.X := VX;
+    it.Obj.Vel.Y := VY;
+    it.positionChanged();
+  end;
+end;
+
 // PANEL
 
-procedure MC_RECV_PanelTexture(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_PanelTexture(var M: TMsg);
 var
   TP: TPanel;
-  PType: Word;
-  ID: LongWord;
+  PGUID: Integer;
   Tex, Fr: Integer;
   Loop, Cnt: Byte;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
-  PType := e_Raw_Read_Word(P);
-  ID := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  Tex := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Fr := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Cnt := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Loop := e_Raw_Read_Byte(P);
-
-  TP := nil;
-
-  case PType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-     if gWalls <> nil then
-      TP := gWalls[ID];
-    PANEL_FORE:
-     if gRenderForegrounds <> nil then
-      TP := gRenderForegrounds[ID];
-    PANEL_BACK:
-     if gRenderBackgrounds <> nil then
-      TP := gRenderBackgrounds[ID];
-    PANEL_WATER:
-     if gWater <> nil then
-      TP := gWater[ID];
-    PANEL_ACID1:
-     if gAcid1 <> nil then
-      TP := gAcid1[ID];
-    PANEL_ACID2:
-     if gAcid2 <> nil then
-      TP := gAcid2[ID];
-    PANEL_STEP:
-     if gSteps <> nil then
-      TP := gSteps[ID];
-    else
-      Exit;
-  end;
 
-  if TP <> nil then
-    if Loop = 0 then
-    begin    // switch texture
-      TP.SetTexture(Tex, Loop);
-      TP.SetFrame(Fr, Cnt);
-    end else // looped or non-looped animation
-      TP.NextTexture(Loop);
+  PGUID := Integer(M.ReadLongWord());
+  Tex := M.ReadLongInt();
+  Fr := M.ReadLongInt();
+  Cnt := M.ReadByte();
+  Loop := M.ReadByte();
+
+  TP := g_Map_PanelByGUID(PGUID);
+  if (TP <> nil) then
+  begin
+    // switch texture
+    TP.SetTexture(Tex, Loop);
+    TP.SetFrame(Fr, Cnt);
+  end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_PanelState(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_PanelState(var M: TMsg);
 var
-  ID: LongWord;
+  PGUID: Integer;
   E: Boolean;
   Lift: Byte;
-  PType: Word;
-  X, Y: Integer;
+  X, Y, W, H: Integer;
+  TP: TPanel;
+  speedX, speedY, startX, startY, endX, endY: Integer;
+  sizeSpX, sizeSpY, sizeEX, sizeEY: Integer;
+  mpflags: Byte;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
-  PType := e_Raw_Read_Word(P);
-  ID := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  E := (e_Raw_Read_Byte(P) <> 0);
-  Lift := e_Raw_Read_Byte(P);
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-
-  case PType of
-    PANEL_WALL, PANEL_OPENDOOR, PANEL_CLOSEDOOR:
-      if E then
-        g_Map_EnableWall(ID)
-      else
-        g_Map_DisableWall(ID);
-
-    PANEL_LIFTUP, PANEL_LIFTDOWN, PANEL_LIFTLEFT, PANEL_LIFTRIGHT:
-      g_Map_SetLift(ID, Lift);
 
-    PANEL_BACK:
-    begin
-      gRenderBackgrounds[ID].X := X;
-      gRenderBackgrounds[ID].Y := Y;
-    end;
-
-    PANEL_FORE:
-    begin
-      gRenderForegrounds[ID].X := X;
-      gRenderForegrounds[ID].Y := Y;
-    end;      
-  end;
+  PGUID := Integer(M.ReadLongWord());
+  E := (M.ReadByte() <> 0);
+  Lift := M.ReadByte();
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  W := M.ReadWord();
+  H := M.ReadWord();
+  // mplats
+  speedX := M.ReadLongInt();
+  speedY := M.ReadLongInt();
+  startX := M.ReadLongInt();
+  startY := M.ReadLongInt();
+  endX := M.ReadLongInt();
+  endY := M.ReadLongInt();
+  sizeSpX := M.ReadLongInt();
+  sizeSpY := M.ReadLongInt();
+  sizeEX := M.ReadLongInt();
+  sizeEY := M.ReadLongInt();
+  mpflags := M.ReadByte(); // bit0: TP.movingActive; bit1: TP.moveOnce
+
+  TP := g_Map_PanelByGUID(PGUID);
+  if (TP = nil) then exit;
+
+  // update lifts state
+  if TP.isGLift then g_Map_SetLiftGUID(PGUID, Lift);
+
+  // update enabled/disabled state for all panels
+  if E then g_Map_EnableWallGUID(PGUID) else g_Map_DisableWallGUID(PGUID);
+
+  // update panel position, as it can be moved (mplat)
+  TP.X := X;
+  TP.Y := Y;
+  TP.Width := W;
+  TP.Height := H;
+  // update mplat state
+  TP.movingSpeedX := speedX;
+  TP.movingSpeedY := speedY;
+  TP.movingStartX := startX;
+  TP.movingStartY := startY;
+  TP.movingEndX := endX;
+  TP.movingEndY := endY;
+  TP.sizeSpeedX := sizeSpX;
+  TP.sizeSpeedY := sizeSpY;
+  TP.sizeEndX := sizeEX;
+  TP.sizeEndY := sizeEY;
+  TP.movingActive := ((mpflags and 1) <> 0);
+  TP.moveOnce := ((mpflags and 2) <> 0);
+  // notify panel of it's position/size change, so it can fix other internal structures
+  TP.positionChanged();
 end;
 
 // TRIGGERS
 
-procedure MC_RECV_TriggerSound(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_TriggerSound(var M: TMsg);
 var
   SPlaying: Boolean;
   SPos, SID: LongWord;
@@ -2523,32 +2897,35 @@ begin
   if not gGameOn then Exit;
   if gTriggers = nil then Exit;
 
-  SID := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  SPlaying := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-  SPos := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  SCount := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  SID := M.ReadLongWord();
+  SPlaying := M.ReadByte() <> 0;
+  SPos := M.ReadLongWord();
+  SCount := M.ReadLongInt();
 
   for I := Low(gTriggers) to High(gTriggers) do
     if gTriggers[I].TriggerType = TRIGGER_SOUND then
       if gTriggers[I].ClientID = SID then
         with gTriggers[I] do
         begin
-          if SPlaying then
+          if Sound <> nil then
           begin
-            if Data.Local then
-              Sound.PlayVolumeAt(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), Data.Volume/255.0)
+            if SPlaying then
+            begin
+              if tgcLocal then
+                Sound.PlayVolumeAt(X+(Width div 2), Y+(Height div 2), tgcVolume/255.0)
+              else
+                Sound.PlayPanVolume((tgcPan-127.0)/128.0, tgcVolume/255.0);
+              Sound.SetPosition(SPos);
+            end
             else
-              Sound.PlayPanVolume((Data.Pan-127.0)/128.0, Data.Volume/255.0);
-            Sound.SetPosition(SPos);
-          end
-          else
-            if Sound.IsPlaying then Sound.Stop;
+              if Sound.IsPlaying then Sound.Stop;
+          end;
 
           SoundPlayCount := SCount;
         end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_TriggerMusic(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_TriggerMusic(var M: TMsg);
 var
   MName: string;
   MPlaying: Boolean;
@@ -2557,16 +2934,17 @@ var
 begin
   if not gGameOn then Exit;
 
-  MName := e_Raw_Read_String(P);
-  MPlaying := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-  MPos := e_Raw_Read_LongWord(P);
-  MPaused := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
+  MName := M.ReadString();
+  MPlaying := M.ReadByte() <> 0;
+  MPos := M.ReadLongWord();
+  MPaused := M.ReadByte() <> 0;
+  MPos := MPos+1; //k8: stfu, fpc!
 
   if MPlaying then
   begin
     gMusic.SetByName(MName);
     gMusic.Play(True);
-    gMusic.SetPosition(MPos);
+    // gMusic.SetPosition(MPos);
     gMusic.SpecPause := MPaused;
   end
   else
@@ -2575,46 +2953,42 @@ end;
 
 // MONSTERS
 
-procedure MC_RECV_MonsterSpawn(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_MonsterSpawn(var M: TMsg);
 var
   ID: Word;
   MType, MState, MDir, MAnim, MBehav: Byte;
   X, Y, VX, VY, MTargTime, MHealth, MAmmo, MSleep: Integer;
   MTarg: Word;
-  M: TMonster;
+  Mon: TMonster;
 begin
-  ID := e_Raw_Read_Word(P);
-  M := g_Monsters_Get(ID);
-  if M <> nil then
+  ID := M.ReadWord();
+  Mon := g_Monsters_ByUID(ID);
+  if Mon <> nil then
     Exit;
 
-  MType := e_Raw_Read_Byte(P);
-  MState := e_Raw_Read_Byte(P);
-  MAnim := e_Raw_Read_Byte(P);
-  MTarg := e_Raw_Read_Word(P);
-  MTargTime := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  MBehav := e_Raw_Read_Byte(P);
-  MSleep := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  MHealth := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  MAmmo := e_Raw_Read_LongInt(P);
-
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  VX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  VY := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  MDir := e_Raw_Read_Byte(P);
+  MType := M.ReadByte();
+  MState := M.ReadByte();
+  MAnim := M.ReadByte();
+  MTarg := M.ReadWord();
+  MTargTime := M.ReadLongInt();
+  MBehav := M.ReadByte();
+  MSleep := M.ReadLongInt();
+  MHealth := M.ReadLongInt();
+  MAmmo := M.ReadLongInt();
+
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  VX := M.ReadLongInt();
+  VY := M.ReadLongInt();
+  MDir := M.ReadByte();
 
   g_Monsters_Create(MType, X, Y, TDirection(MDir), False, ID);
-  M := g_Monsters_Get(ID);
-  if M = nil then
+  Mon := g_Monsters_ByUID(ID);
+  if Mon = nil then
     Exit;
 
-  with M do
+  with Mon do
   begin
-    GameX := X;
-    GameY := Y;
-    GameVelX := VX;
-    GameVelY := VY;
 
     MonsterAnim := MAnim;
     MonsterTargetUID := MTarg;
@@ -2626,185 +3000,186 @@ begin
 
     SetState(MState);
 
-    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+    setPosition(X, Y); // this will call positionChanged();
+    GameVelX := VX;
+    GameVelY := VY;
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_MonsterPos(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_MonsterPos(var M: TMsg);
 var
-  M: TMonster;
+  Mon: TMonster;
   ID: Word;
+  X, Y: Integer;
 begin
-  ID := e_Raw_Read_Word(P);
-  M := g_Monsters_Get(ID);
-  if M = nil then
+  ID := M.ReadWord();
+  Mon := g_Monsters_ByUID(ID);
+  if Mon = nil then
     Exit;
 
-  with M do
+  with Mon do
   begin
-    GameX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    GameY := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    GameVelX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    GameVelY := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    GameDirection := TDirection(e_Raw_Read_Byte(P));
-    positionChanged(); // this updates spatial accelerators
+    X := M.ReadLongInt();
+    Y := M.ReadLongInt();
+    Mon.setPosition(X, Y); // this will call `positionChanged()`
+    GameVelX := M.ReadLongInt();
+    GameVelY := M.ReadLongInt();
+    GameDirection := TDirection(M.ReadByte());
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_MonsterState(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_MonsterState(var M: TMsg);
 var
-  ID: Integer;
+  ID, OldFire: Integer;
   MState, MFAnm: Byte;
-  M: TMonster;
+  Mon: TMonster;
   AnimRevert: Boolean;
 begin
-  ID := e_Raw_Read_Word(P);
-  M := g_Monsters_Get(ID);
-  if M = nil then Exit;
+  ID := M.ReadWord();
+  Mon := g_Monsters_ByUID(ID);
+  if Mon = nil then Exit;
 
-  MState := e_Raw_Read_Byte(P);
-  MFAnm := e_Raw_Read_Byte(P);
+  MState := M.ReadByte();
+  MFAnm := M.ReadByte();
 
-  with M do
+  with Mon do
   begin
-    MonsterTargetUID := e_Raw_Read_Word(P);
-    MonsterTargetTime := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    MonsterSleep := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    MonsterHealth := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    MonsterAmmo := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    MonsterPain := e_Raw_Read_LongInt(P);
-    AnimRevert := e_Raw_Read_Byte(P) <> 0;
-    FFireTime := e_Raw_Read_LongInt(P);
+    MonsterTargetUID := M.ReadWord();
+    MonsterTargetTime := M.ReadLongInt();
+    MonsterSleep := M.ReadLongInt();
+    MonsterHealth := M.ReadLongInt();
+    MonsterAmmo := M.ReadLongInt();
+    MonsterPain := M.ReadLongInt();
+    AnimRevert := M.ReadByte() <> 0;
+    OldFire := FFireTime;
+    FFireTime := M.ReadLongInt();
+    if (OldFire <= 0) and (FFireTime > 0) then
+      g_Sound_PlayExAt('SOUND_IGNITE', Obj.X, Obj.Y);
     RevertAnim(AnimRevert);
 
     if MonsterState <> MState then
     begin
-      if (MState = MONSTATE_GO) and (MonsterState = MONSTATE_SLEEP) then
-        WakeUpSound;
-      if (MState = MONSTATE_DIE) then
-        DieSound;
-      if (MState = MONSTATE_PAIN) then
-        MakeBloodSimple(Min(200, MonsterPain));
-      if (MState = MONSTATE_ATTACK) then
-        kick(nil);
-      if (MState = MONSTATE_DEAD) then
-        SetDeadAnim;
+      if (MState = MONSTATE_GO) and (MonsterState = MONSTATE_SLEEP) then WakeUpSound();
+      if (MState = MONSTATE_DIE) then DieSound();
+      if (MState = MONSTATE_PAIN) then MakeBloodSimple(Min(200, MonsterPain));
+      if (MState = MONSTATE_ATTACK) then kick(nil);
+      if (MState = MONSTATE_DEAD) then SetDeadAnim();
 
       SetState(MState, MFAnm);
     end;
   end;
 end;
 
-procedure MC_RECV_MonsterShot(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_MonsterShot(var M: TMsg);
 var
   ID: Integer;
-  M: TMonster;
+  Mon: TMonster;
   X, Y, VX, VY: Integer;
 begin
-  ID := e_Raw_Read_Word(P);
+  ID := M.ReadWord();
 
-  M := g_Monsters_Get(ID);
-  if M = nil then Exit;
+  Mon := g_Monsters_ByUID(ID);
+  if Mon = nil then Exit;
 
-  X := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  Y := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  VX := e_Raw_Read_LongInt(P);
-  VY := e_Raw_Read_LongInt(P);
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  VX := M.ReadLongInt();
+  VY := M.ReadLongInt();
 
-  M.ClientAttack(X, Y, VX, VY);
+  Mon.ClientAttack(X, Y, VX, VY);
 end;
 
-procedure MC_RECV_MonsterDelete(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_MonsterDelete(var M: TMsg);
 var
   ID: Integer;
-  M: TMonster;
+  Mon: TMonster;
 begin
-  ID := e_Raw_Read_Word(P);
-  M := g_Monsters_Get(ID);
-  if M = nil then Exit;
-
-  gMonsters[ID].SetState(5);
-  gMonsters[ID].MonsterRemoved := True;
+  ID := M.ReadWord();
+  Mon := g_Monsters_ByUID(ID);
+  if Mon = nil then Exit;
+  Mon.SetState(5);
+  Mon.MonsterRemoved := True;
 end;
 
-procedure MC_RECV_TimeSync(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_TimeSync(var M: TMsg);
 var
   Time: LongWord;
 begin
-  Time := e_Raw_Read_LongWord(P);
+  Time := M.ReadLongWord();
 
   if gState = STATE_INTERCUSTOM then
     gServInterTime := Min(Time, 255);
 end;
 
-procedure MC_RECV_VoteEvent(P: Pointer);
+procedure MC_RECV_VoteEvent(var M: TMsg);
 var
   EvID: Byte;
   Str1, Str2: string;
   Int1, Int2: SmallInt;
 begin
-  EvID := e_Raw_Read_Byte(P);
-  Int1 := e_Raw_Read_SmallInt(P);
-  Int2 := e_Raw_Read_SmallInt(P);
-  Str1 := e_Raw_Read_String(P);
-  Str2 := e_Raw_Read_String(P);
-
-  case EvID of
-    NET_VE_STARTED:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_STARTED], [Str1, Str2, Int1]), True);
-    NET_VE_PASSED:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_PASSED], [Str1]), True);
-    NET_VE_FAILED:
-      g_Console_Add(_lc[I_MESSAGE_VOTE_FAILED], True);
-    NET_VE_VOTE:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_VOTE], [Str1, Int1, Int2]), True);
-    NET_VE_INPROGRESS:
-      g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_INPROGRESS], [Str1]), True);
-  end;
+  EvID := M.ReadByte();
+  Int1 := M.ReadSmallInt();
+  Int2 := M.ReadSmallInt();
+  Str1 := M.ReadString();
+  Str2 := M.ReadString();
+
+  if NetDeafLevel < 2 then 
+    case EvID of
+      NET_VE_STARTED:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_STARTED], [Str1, Str2, Int1]), True);
+      NET_VE_PASSED:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_PASSED], [Str1]), True);
+      NET_VE_FAILED:
+        g_Console_Add(_lc[I_MESSAGE_VOTE_FAILED], True);
+      NET_VE_VOTE:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_VOTE], [Str1, Int1, Int2]), True);
+      NET_VE_INPROGRESS:
+        g_Console_Add(Format(_lc[I_MESSAGE_VOTE_INPROGRESS], [Str1]), True);
+    end;
 end;
 
 // CLIENT SEND
 
 procedure MC_SEND_Info(Password: string);
-begin
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
-
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_INFO));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, GAME_VERSION);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Password);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Name);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Model);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Color.R);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Color.G);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Color.B);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Team);
+var i: Integer;
+begin
+  NetOut.Clear();
+
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_INFO));
+  NetOut.Write(GAME_VERSION);
+  NetOut.Write(Password);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Name);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Model);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.R);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.G);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
+  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
 
 procedure MC_SEND_Chat(Txt: string; Mode: Byte);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_CHAT));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Txt);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Mode);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_CHAT));
+  NetOut.Write(Txt);
+  NetOut.Write(Mode);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_CHAT);
 end;
 
-function isKeyPressed (key1: Word; key2: Word): Boolean;
-begin
-  if (key1 <> 0) and e_KeyPressed(key1) then begin result := true; exit; end;
-  if (key2 <> 0) and e_KeyPressed(key2) then begin result := true; exit; end;
-  result := false;
-end;
-
 procedure MC_SEND_PlayerPos();
 var
   kByte: Word;
   Predict: Boolean;
   strafeDir: Byte;
+  WeaponAct: Byte = 0;
   WeaponSelect: Word = 0;
-  I: Integer;
+  i: Integer;
 begin
   if not gGameOn then Exit;
   if gPlayers = nil then Exit;
@@ -2817,73 +3192,96 @@ begin
   begin
     strafeDir := P1MoveButton shr 4;
     P1MoveButton := P1MoveButton and $0F;
-    with gGameControls.P1Control do
+
+    if gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] and (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT]) then
+      P1MoveButton := 1
+    else if (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT]) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
+      P1MoveButton := 2
+    else if (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT]) and (not gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT]) then
+      P1MoveButton := 0;
+
+    // strafing
+    if gPlayerAction[0, ACTION_STRAFE] then
+    begin
+      // new strafe mechanics
+      if (strafeDir = 0) then
+        strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
+      // now set direction according to strafe (reversed)
+      if (strafeDir = 2) then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+      else if (strafeDir = 1) then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
+    end
+    else
+    begin
+      strafeDir := 0; // not strafing anymore
+      if (P1MoveButton = 2) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVELEFT] then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_LEFT)
+      else if (P1MoveButton = 1) and gPlayerAction[0, ACTION_MOVERIGHT] then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection.D_RIGHT)
+      else if P1MoveButton <> 0 then
+        gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
+    end;
+
+    gPlayer1.ReleaseKeys;
+    if P1MoveButton = 1 then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
+      if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_LEFT, 10000);
+    end;
+    if P1MoveButton = 2 then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_RIGHT;
+      if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_RIGHT, 10000);
+    end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKUP] then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_UP;
+      gPlayer1.PressKey(KEY_UP, 10000);
+    end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_LOOKDOWN] then
+    begin
+      kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
+      gPlayer1.PressKey(KEY_DOWN, 10000);
+    end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_JUMP] then
     begin
-           if isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then P1MoveButton := 1
-      else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then P1MoveButton := 2
-      else if (not isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2)) and (not isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2)) then P1MoveButton := 0;
+      kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
+      // gPlayer1.PressKey(KEY_JUMP, 10000); // TODO: Make a prediction option
+    end;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_ATTACK] then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
+    if gPlayerAction[0, ACTION_ACTIVATE] then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
 
-      // strafing
-      if isKeyPressed(KeyStrafe, KeyStrafe2) then
+    for i := WP_FACT to WP_LACT do
+    begin
+      if gWeaponAction[0, i] then
       begin
-        // new strafe mechanics
-        if (strafeDir = 0) then strafeDir := P1MoveButton; // start strafing
-        // now set direction according to strafe (reversed)
-             if (strafeDir = 2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
-        else if (strafeDir = 1) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT);
+        WeaponAct := WeaponAct or Byte(1 shl i);
+        gWeaponAction[0, i] := False
       end
-      else
-      begin
-             if (P1MoveButton = 2) and isKeyPressed(KeyLeft, KeyLeft2) then gPlayer1.SetDirection(D_LEFT)
-        else if (P1MoveButton = 1) and isKeyPressed(KeyRight, KeyRight2) then gPlayer1.SetDirection(D_RIGHT)
-        else if P1MoveButton <> 0 then gPlayer1.SetDirection(TDirection(P1MoveButton-1));
-      end;
+    end;
 
-      gPlayer1.ReleaseKeys;
-      if P1MoveButton = 1 then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_LEFT;
-        if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_LEFT, 10000);
-      end;
-      if P1MoveButton = 2 then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_RIGHT;
-        if Predict then gPlayer1.PressKey(KEY_RIGHT, 10000);
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyUp, KeyUp2) then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_UP;
-        gPlayer1.PressKey(KEY_UP, 10000);
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyDown, KeyDown2) then
-      begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_DOWN;
-        gPlayer1.PressKey(KEY_DOWN, 10000);
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyJump, KeyJump2) then
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST do
+    begin
+      if gSelectWeapon[0, i] then
       begin
-        kByte := kByte or NET_KEY_JUMP;
-        // gPlayer1.PressKey(KEY_JUMP, 10000); // TODO: Make a prediction option
-      end;
-      if isKeyPressed(KeyFire, KeyFire2) then kByte := kByte or NET_KEY_FIRE;
-      if isKeyPressed(KeyOpen, KeyOpen2) then kByte := kByte or NET_KEY_OPEN;
-      if isKeyPressed(KeyNextWeapon, KeyNextWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_NW;
-      if isKeyPressed(KeyPrevWeapon, KeyPrevWeapon2) then kByte := kByte or NET_KEY_PW;
-      for I := 0 to High(KeyWeapon) do
-        if isKeyPressed(KeyWeapon[I], KeyWeapon2[I]) then
-          WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl I);
+        WeaponSelect := WeaponSelect or Word(1 shl i);
+        gSelectWeapon[0, i] := False
+      end
     end;
+
     // fix movebutton state
     P1MoveButton := P1MoveButton or (strafeDir shl 4);
   end
   else
     kByte := NET_KEY_CHAT;
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRPOS));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gTime);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, kByte);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(gPlayer1.Direction));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, WeaponSelect);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRPOS));
+  NetOut.Write(gTime);
+  NetOut.Write(kByte);
+  NetOut.Write(Byte(gPlayer1.Direction));
+  NetOut.Write(WeaponAct);
+  NetOut.Write(WeaponSelect);
   //e_WriteLog(Format('S:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_PLAYERPOS);
 
@@ -2893,249 +3291,58 @@ end;
 
 procedure MC_SEND_Vote(Start: Boolean = False; Command: string = 'a');
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_VOTE_EVENT));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(Start));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Command);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_VOTE_EVENT));
+  NetOut.Write(Byte(Start));
+  NetOut.Write(Command);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
 
 procedure MC_SEND_PlayerSettings();
-begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_PLRSET));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Name);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Model);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Color.R);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Color.G);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Color.B);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gPlayer1Settings.Team);
-
+var i: Integer;
+begin
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRSET));
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Name);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Model);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.R);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.G);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
+  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
 
 procedure MC_SEND_FullStateRequest();
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_REQFST));
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_REQFST));
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
 
 procedure MC_SEND_CheatRequest(Kind: Byte);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_CHEAT));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Kind);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_CHEAT));
+  NetOut.Write(Kind);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
 procedure MC_SEND_RCONPassword(Password: string);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_RCON_AUTH));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Password);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_RCON_AUTH));
+  NetOut.Write(Password);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
 procedure MC_SEND_RCONCommand(Cmd: string);
 begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_RCON_CMD));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Cmd);
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_RCON_CMD));
+  NetOut.Write(Cmd);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
 
-// i have no idea why all this stuff is in here
-
-function ReadFile(const FileName: TFileName): AByte;
-var
-  FileStream : TStream;
-  fname: string;
-begin
-  e_WriteLog(Format('NETWORK: looking for file "%s"', [FileName]), MSG_NOTIFY);
-  fname := findDiskWad(FileName);
-  if length(fname) = 0 then
-  begin
-    e_WriteLog(Format('NETWORK: file "%s" not found!', [FileName]), MSG_FATALERROR);
-    SetLength(Result, 0);
-    exit;
-  end;
-  e_WriteLog(Format('NETWORK: found file "%s"', [fname]), MSG_NOTIFY);
-  Result := nil;
-  FileStream := openDiskFileRO(fname);
-  try
-    if FileStream.Size > 0 then
-    begin
-      SetLength(Result, FileStream.Size);
-      FileStream.Read(Result[0], FileStream.Size);
-    end;
-  finally
-    FileStream.Free;
-  end;
-end;
-
-function CreateMapDataMsg(const FileName: TFileName; ResList: TStringList): TMapDataMsg;
-var
-  i: Integer;
-begin
-  Result.MsgId := NET_MSG_MAP_RESPONSE;
-  Result.FileData := ReadFile(FileName);
-  Result.FileSize := Length(Result.FileData);
-
-  SetLength(Result.ExternalResources, ResList.Count);
-  for i:=0 to ResList.Count-1 do
-  begin
-    Result.ExternalResources[i].Name := ResList.Strings[i];
-    Result.ExternalResources[i].md5 := MD5File(GameDir+'/wads/'+ResList.Strings[i]);
-  end;
-end;
-
-procedure ResDataMsgToBytes(var bytes: AByte; const ResData: TResDataMsg);
-var
-  ResultStream: TMemoryStream;
-begin
-  ResultStream := TMemoryStream.Create;
-
-  ResultStream.WriteBuffer(ResData.MsgId, SizeOf(ResData.MsgId)); //msgId
-  ResultStream.WriteBuffer(ResData.FileSize, SizeOf(ResData.FileSize));  //file size
-  ResultStream.WriteBuffer(ResData.FileData[0], ResData.FileSize);       //file data
-
-  SetLength(bytes, ResultStream.Size);
-  ResultStream.Seek(0, soFromBeginning);
-  ResultStream.ReadBuffer(bytes[0], ResultStream.Size);
-
-  ResultStream.Free;
-end;
-
-function ResDataFromMsgStream(msgStream: TMemoryStream):TResDataMsg;
-begin
-  msgStream.ReadBuffer(Result.MsgId, SizeOf(Result.MsgId));
-  msgStream.ReadBuffer(Result.FileSize, SizeOf(Result.FileSize));
-  SetLength(Result.FileData, Result.FileSize);
-  msgStream.ReadBuffer(Result.FileData[0], Result.FileSize);
-end;
-
-procedure MapDataMsgToBytes(var bytes: AByte; const MapDataMsg: TMapDataMsg);
-var
-  ResultStream: TMemoryStream;
-  resCount: Integer;
-begin
-  resCount := Length(MapDataMsg.ExternalResources);
-
-  ResultStream := TMemoryStream.Create;
-
-  ResultStream.WriteBuffer(MapDataMsg.MsgId, SizeOf(MapDataMsg.MsgId)); //msgId
-  ResultStream.WriteBuffer(MapDataMsg.FileSize, SizeOf(MapDataMsg.FileSize));  //file size
-  ResultStream.WriteBuffer(MapDataMsg.FileData[0], MapDataMsg.FileSize);       //file data
-
-  ResultStream.WriteBuffer(resCount, SizeOf(resCount));   //res count
-  ResultStream.WriteBuffer(MapDataMsg.ExternalResources[0], resCount*SizeOf(TExternalResourceInfo)); //res data
-
-  SetLength(bytes, ResultStream.Size);
-  ResultStream.Seek(0, soFromBeginning);
-  ResultStream.ReadBuffer(bytes[0], ResultStream.Size);
-
-  ResultStream.Free;
-end;
-
-function MapDataFromMsgStream(msgStream: TMemoryStream):TMapDataMsg;
-var
-  resCount: Integer;
-begin
-  msgStream.ReadBuffer(Result.MsgId, SizeOf(Result.MsgId));
-  msgStream.ReadBuffer(Result.FileSize, SizeOf(Result.FileSize));   //file size
-
-  SetLength(Result.FileData, Result.FileSize);
-  msgStream.ReadBuffer(Result.FileData[0], Result.FileSize);  //file data
-
-  msgStream.ReadBuffer(resCount, SizeOf(resCount));  //res count
-  SetLength(Result.ExternalResources, resCount);
-
-  msgStream.ReadBuffer(Result.ExternalResources[0], resCount * SizeOf(TExternalResourceInfo)); //res data
-end;
-
-function IsValidFileName(const S: String): Boolean;
-const
-  Forbidden: set of Char = ['<', '>', '|', '"', ':', '*', '?'];
-var
-  I: Integer;
-begin
-  Result := S <> '';
-  for I := 1 to Length(S) do
-    Result := Result and (not(S[I] in Forbidden));
-end;
-
-function IsValidFilePath(const S: String): Boolean;
-var
-  I: Integer;
-begin
-  Result := False;
-  if not IsValidFileName(S) then exit;
-  if FileExists(S) then exit;
-  I := LastDelimiter('\/', S);
-  if (I > 0) then
-    if (not DirectoryExists(Copy(S, 1, I-1))) then
-      exit;
-  Result := True;
-end;
-
-procedure MC_SEND_MapRequest();
-begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_MAP_REQUEST));
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
-end;
-
-procedure MC_SEND_ResRequest(const resName: AnsiString);
-begin
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MSG_RES_REQUEST));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, resName);
-  g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
-end;
-
-procedure MH_RECV_MapRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
-var
-  payload: AByte;
-  peer: pENetPeer;
-  mapDataMsg: TMapDataMsg;
-begin
-  e_WriteLog('NET: Received map request from ' +
-             DecodeIPV4(C.Peer.address.host), MSG_NOTIFY);
-
-  mapDataMsg := CreateMapDataMsg(MapsDir + gGameSettings.WAD, gExternalResources);
-  peer := NetClients[C.ID].Peer;
-
-  MapDataMsgToBytes(payload, mapDataMsg);
-  g_Net_SendData(payload, peer, True, NET_CHAN_DOWNLOAD);
-
-  payload := nil;
-  mapDataMsg.FileData := nil;
-  mapDataMsg.ExternalResources := nil;
-end;
-
-procedure MH_RECV_ResRequest(C: pTNetClient; P: Pointer);
-var
-  payload: AByte;
-  peer: pENetPeer;
-  FileName: String;
-  resDataMsg: TResDataMsg;
-begin
-  FileName := ExtractFileName(e_Raw_Read_String(P));
-  e_WriteLog('NET: Received res request: ' + FileName +
-             ' from ' + DecodeIPV4(C.Peer.address.host), MSG_NOTIFY);
-
-  if not IsValidFilePath(FileName) then
-  begin
-    e_WriteLog('Invalid filename: ' + FileName, MSG_WARNING);
-    exit;
-  end;
-
-  peer := NetClients[C.ID].Peer;
-
-  if gExternalResources.IndexOf(FileName) > -1 then
-  begin
-    resDataMsg.MsgId := NET_MSG_RES_RESPONSE;
-    resDataMsg.FileData := ReadFile(GameDir+'/wads/'+FileName);
-    resDataMsg.FileSize := Length(resDataMsg.FileData);
-
-    ResDataMsgToBytes(payload, resDataMsg);
-    g_Net_SendData(payload, peer, True, NET_CHAN_DOWNLOAD);
-  end;
-end;
 
 end.