DEADSOFTWARE

Make autoswitch server-side. Add option to skip empty weapons by travi$
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmsg.pas
index 0a4facfdbdc7a0fe1c91cd362962b5fc7e3dadc1..55b99b3705acbc0ddbe05e00b04ba3657ea2c9fd 100644 (file)
@@ -31,6 +31,7 @@ const
   NET_MSG_FLAG   = 107;
   NET_MSG_REQFST = 108;
   NET_MSG_GSET   = 109;
+  NET_MSG_FLAGPOS= 110;
 
   NET_MSG_PLR    = 111;
   NET_MSG_PLRPOS = 112;
@@ -44,6 +45,7 @@ const
 
   NET_MSG_ISPAWN = 121;
   NET_MSG_IDEL   = 122;
+  NET_MSG_IPOS   = 123;
 
   NET_MSG_MSPAWN = 131;
   NET_MSG_MPOS   = 132;
@@ -51,8 +53,8 @@ const
   NET_MSG_MSHOT  = 134;
   NET_MSG_MDEL   = 135;
 
-  NET_MSG_PSTATE   = 141;
-  NET_MSG_PTEX     = 142;
+  NET_MSG_PSTATE = 141;
+  NET_MSG_PTEX   = 142;
 
   NET_MSG_TSOUND = 151;
   NET_MSG_TMUSIC = 152;
@@ -135,6 +137,7 @@ const
 
 // HOST MESSAGES
 
+procedure MH_MalformedPacket(C: pTNetClient);
 procedure MH_ProcessFirstSpawn (C: pTNetClient);
 
 procedure MH_RECV_Info(C: pTNetClient; var M: TMsg);
@@ -162,6 +165,7 @@ procedure MH_SEND_GameStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_CoopStats(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_GameEvent(EvType: Byte; EvNum: Integer = 0; EvStr: string = 'N'; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_FlagEvent(EvType: Byte; Flag: Byte; PID: Word; Quiet: Boolean = False; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_FlagPos(Flag: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_GameSettings(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 // PLAYER
 procedure MH_SEND_PlayerCreate(PID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -175,6 +179,7 @@ procedure MH_SEND_PlayerSettings(PID: Word; Mdl: string = ''; ID: Integer = NET_
 // ITEM
 procedure MH_SEND_ItemSpawn(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_ItemDestroy(Quiet: Boolean; IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+procedure MH_SEND_ItemPos(IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 // PANEL
 procedure MH_SEND_PanelTexture(PGUID: Integer; AnimLoop: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
 procedure MH_SEND_PanelState(PGUID: Integer; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -204,6 +209,7 @@ procedure MC_RECV_GameStats(var M: TMsg);
 procedure MC_RECV_CoopStats(var M: TMsg);
 procedure MC_RECV_GameEvent(var M: TMsg);
 procedure MC_RECV_FlagEvent(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_FlagPos(var M: TMsg);
 procedure MC_RECV_GameSettings(var M: TMsg);
 // PLAYER
 function  MC_RECV_PlayerCreate(var M: TMsg): Word;
@@ -217,6 +223,7 @@ procedure MC_RECV_PlayerSettings(var M: TMsg);
 // ITEM
 procedure MC_RECV_ItemSpawn(var M: TMsg);
 procedure MC_RECV_ItemDestroy(var M: TMsg);
+procedure MC_RECV_ItemPos(var M: TMsg);
 // PANEL
 procedure MC_RECV_PanelTexture(var M: TMsg);
 procedure MC_RECV_PanelState(var M: TMsg);
@@ -330,18 +337,34 @@ end;
 
 // GAME
 
+procedure MH_MalformedPacket(C: pTNetClient);
+begin
+  g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_MSG_HOST_REJECT] +
+    _lc[I_NET_DISC_PROTOCOL]);
+  enet_peer_disconnect(C^.Peer, NET_DISC_PROTOCOL);
+end;
+
 procedure MH_RECV_Chat(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Txt: string;
   Mode: Byte;
   PID: Word;
   Pl: TPlayer;
+  Err: Boolean;
 begin
   PID := C^.Player;
   Pl := g_Player_Get(PID);
 
-  Txt := M.ReadString();
-  Mode := M.ReadByte();
+  Err := False;
+  try
+    Txt := M.ReadString();
+    Mode := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
+
   if (Mode = NET_CHAT_SYSTEM) then
     Mode := NET_CHAT_PLAYER; // prevent sending system messages from clients
   if (Mode = NET_CHAT_TEAM) and (not gGameSettings.GameMode in [GM_TDM, GM_CTF]) then
@@ -357,18 +380,34 @@ procedure MH_RECV_Info(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Ver, PName, Model, Pw: string;
   R, G, B, T: Byte;
+  WeapSwitch: Byte;
+  TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
+  SwitchEmpty: Byte;
   PID: Word;
   Color: TRGB;
   I: Integer;
-begin
-  Ver := M.ReadString();
-  Pw := M.ReadString();
-  PName := M.ReadString();
-  Model := M.ReadString();
-  R := M.ReadByte();
-  G := M.ReadByte();
-  B := M.ReadByte();
-  T := M.ReadByte();
+  Err: Boolean;
+begin
+  Err := False;
+  try
+    Ver := M.ReadString();
+    Pw := M.ReadString();
+    PName := M.ReadString();
+    Model := M.ReadString();
+    R := M.ReadByte();
+    G := M.ReadByte();
+    B := M.ReadByte();
+    T := M.ReadByte();
+    WeapSwitch := M.ReadByte();
+    if (WeapSwitch = 2) then
+      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    SwitchEmpty := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   if Ver <> GAME_VERSION then
   begin
@@ -404,6 +443,13 @@ begin
       Exit;
     end;
 
+  if (C^.Player <> 0) then
+  begin
+    // already received info
+    g_Net_Penalize(C, 'client info spam');
+    Exit;
+  end;
+
   Color.R := R;
   Color.B := B;
   Color.G := G;
@@ -412,11 +458,16 @@ begin
   with g_Player_Get(PID) do
   begin
     Name := PName;
+    WeapSwitchMode := WeapSwitch;
+    if (WeapSwitch = 2) then
+      SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+    SwitchToEmpty := SwitchEmpty;
     Reset(True);
   end;
 
   C^.Player := PID;
   C^.WaitForFirstSpawn := false;
+  C^.AuthTime := 0;
 
   g_Console_Add(Format(_lc[I_PLAYER_JOIN], [PName]), True);
   e_WriteLog('NET: Client ' + PName + ' [' + IntToStr(C^.ID) +
@@ -524,11 +575,20 @@ var
   kByte: Word;
   Pl: TPlayer;
   GT: LongWord;
+  Err: Boolean;
 begin
   Result := 0;
+  Err := False;
   if not gGameOn then Exit;
 
-  GT := M.ReadLongWord();
+  try
+    GT := M.ReadLongWord();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
+
   PID := C^.Player;
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if Pl = nil then
@@ -539,10 +599,17 @@ begin
   with Pl do
   begin
     NetTime := GT;
-    kByte := M.ReadWord();
-    Dir := M.ReadByte();
-    WeaponAct := M.ReadByte();
-    WeaponSelect := M.ReadWord();
+    try
+      kByte := M.ReadWord();
+      Dir := M.ReadByte();
+      WeaponAct := M.ReadByte();
+      WeaponSelect := M.ReadWord();
+    except
+      Err := True;
+    end;
+
+    if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
+
     //e_WriteLog(Format('R:ws=%d', [WeaponSelect]), MSG_WARNING);
     if Direction <> TDirection(Dir) then
       JustTeleported := False;
@@ -590,11 +657,19 @@ procedure MH_RECV_CheatRequest(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   CheatKind: Byte;
   Pl: TPlayer;
+  Err: Boolean;
 begin
+  Err := False;
   Pl := g_Player_Get(C^.Player);
   if Pl = nil then Exit;
 
-  CheatKind := M.ReadByte();
+  try
+    CheatKind := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   case CheatKind of
     NET_CHEAT_SUICIDE:
@@ -637,14 +712,31 @@ var
   TmpModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
+  TmpWeapSwitch: Byte;
+  TmpPrefArray: Array [WP_FIRST .. WP_LAST + 1] of Byte;
+  TmpSwEmpty: Byte;
+  I: Integer;
   Pl: TPlayer;
-begin
-  TmpName := M.ReadString();
-  TmpModel := M.ReadString();
-  TmpColor.R := M.ReadByte();
-  TmpColor.G := M.ReadByte();
-  TmpColor.B := M.ReadByte();
-  TmpTeam := M.ReadByte();
+  Err: Boolean;
+begin
+  Err := False;
+  try
+    TmpName := M.ReadString();
+    TmpModel := M.ReadString();
+    TmpColor.R := M.ReadByte();
+    TmpColor.G := M.ReadByte();
+    TmpColor.B := M.ReadByte();
+    TmpTeam := M.ReadByte();
+    TmpWeapSwitch := M.ReadByte();
+    if (TmpWeapSwitch = 2) then
+      for I := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+        TmpPrefArray[I] := M.ReadByte();
+    TmpSwEmpty := M.ReadByte();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   Pl := g_Player_Get(C^.Player);
   if Pl = nil then Exit;
@@ -663,6 +755,14 @@ begin
   if TmpModel <> Pl.Model.Name then
     Pl.SetModel(TmpModel);
 
+  if (TmpWeapSwitch <> Pl.WeapSwitchMode) then
+    Pl.WeapSwitchMode := TmpWeapSwitch;
+
+  if (TmpWeapSwitch = 2) then
+    Pl.SetWeaponPrefs(TmpPrefArray);
+
+  if (TmpSwEmpty <> Pl.SwitchToEmpty) then
+    Pl.SwitchToEmpty := TmpSwEmpty;
   MH_SEND_PlayerSettings(Pl.UID, TmpModel);
 end;
 
@@ -671,8 +771,15 @@ end;
 procedure MH_RECV_RCONPassword(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Pwd: string;
+  Err: Boolean;
 begin
-  Pwd := M.ReadString();
+  Err := False;
+  try
+    Pwd := M.ReadString();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
   if not NetAllowRCON then Exit;
   if Pwd = NetRCONPassword then
   begin
@@ -686,8 +793,15 @@ end;
 procedure MH_RECV_RCONCommand(C: pTNetClient; var M: TMsg);
 var
   Cmd: string;
+  Err: Boolean;
 begin
-  Cmd := M.ReadString();
+  Err := False;
+  try
+    Cmd := M.ReadString();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
   if not NetAllowRCON then Exit;
   if not C^.RCONAuth then
   begin
@@ -705,9 +819,17 @@ var
   Name, Command: string;
   Need: Integer;
   Pl: TPlayer;
-begin
-  Start := M.ReadByte() <> 0;
-  Command := M.ReadString();
+  Err: Boolean;
+begin
+  Err := False;
+  try
+    Start := M.ReadByte() <> 0;
+    Command := M.ReadString();
+  except
+    Err := True;
+  end;
+
+  if Err then begin MH_MalformedPacket(C); Exit; end;
 
   Pl := g_Player_Get(C^.Player);
   if Pl = nil then Exit;
@@ -1054,10 +1176,23 @@ begin
   NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Y);
   NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.X);
   NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.Y);
+  NetOut.Write(Byte(gFlags[Flag].Direction));
 
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;
 
+procedure MH_SEND_FlagPos(Flag: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+begin
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_FLAGPOS));
+  NetOut.Write(Flag);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.X);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Y);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(gFlags[Flag].Obj.Vel.Y);
+
+  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_IMPORTANT);
+end;
+
 procedure MH_SEND_GameSettings(ID: Integer = NET_EVERYONE);
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_GSET));
@@ -1297,6 +1432,22 @@ begin
   g_Net_Host_Send(ID, True, NET_CHAN_LARGEDATA);
 end;
 
+procedure MH_SEND_ItemPos(IID: Word; ID: Integer = NET_EVERYONE);
+var
+  it: PItem;
+begin
+  it := g_Items_ByIdx(IID);
+
+  NetOut.Write(Byte(NET_MSG_IPOS));
+  NetOut.Write(IID);
+  NetOut.Write(it.Obj.X);
+  NetOut.Write(it.Obj.Y);
+  NetOut.Write(it.Obj.Vel.X);
+  NetOut.Write(it.Obj.Vel.Y);
+
+  g_Net_Host_Send(ID, False, NET_CHAN_LARGEDATA);
+end;
+
 // PANEL
 
 procedure MH_SEND_PanelTexture(PGUID: Integer; AnimLoop: Byte; ID: Integer = NET_EVERYONE);
@@ -2026,6 +2177,18 @@ begin
   end;
 end;
 
+procedure MC_RECV_FlagPos(var M: TMsg);
+var
+  Fl: Byte;
+begin
+  Fl := M.ReadByte();
+  if Fl = FLAG_NONE then Exit;
+  gFlags[Fl].Obj.X := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Y := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Vel.X := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Obj.Vel.Y := M.ReadLongInt();
+end;
+
 procedure MC_RECV_FlagEvent(var M: TMsg);
 var
   PID: Word;
@@ -2049,6 +2212,7 @@ begin
   gFlags[Fl].Obj.Y := M.ReadLongInt();
   gFlags[Fl].Obj.Vel.X := M.ReadLongInt();
   gFlags[Fl].Obj.Vel.Y := M.ReadLongInt();
+  gFlags[Fl].Direction := TDirection(M.ReadByte());
 
   Pl := g_Player_Get(PID);
   if (Pl = nil) and
@@ -2512,6 +2676,7 @@ var
   TmpModel: string;
   TmpColor: TRGB;
   TmpTeam: Byte;
+  i: Integer;
   Pl: TPlayer;
   PID: Word;
 begin
@@ -2605,6 +2770,31 @@ begin
   g_Items_Remove(ID);
 end;
 
+procedure MC_RECV_ItemPos(var M: TMsg);
+var
+  ID: Word;
+  X, Y, VX, VY: Integer;
+  it: PItem;
+begin
+  if not gGameOn then Exit;
+
+  ID := M.ReadWord();
+  X := M.ReadLongInt();
+  Y := M.ReadLongInt();
+  VX := M.ReadLongInt();
+  VY := M.ReadLongInt();
+
+  if g_Items_ValidId(ID) then
+  begin
+    it := g_Items_ByIdx(ID);
+    it.Obj.X := X;
+    it.Obj.Y := Y;
+    it.Obj.Vel.X := VX;
+    it.Obj.Vel.Y := VY;
+    it.positionChanged();
+  end;
+end;
+
 // PANEL
 
 procedure MC_RECV_PanelTexture(var M: TMsg);
@@ -2951,6 +3141,7 @@ end;
 // CLIENT SEND
 
 procedure MC_SEND_Info(Password: string);
+var i: Integer;
 begin
   NetOut.Clear();
 
@@ -2963,6 +3154,11 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.G);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
+  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
 
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_SERVICE);
 end;
@@ -3102,6 +3298,7 @@ begin
 end;
 
 procedure MC_SEND_PlayerSettings();
+var i: Integer;
 begin
   NetOut.Write(Byte(NET_MSG_PLRSET));
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Name);
@@ -3110,7 +3307,11 @@ begin
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.G);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Color.B);
   NetOut.Write(gPlayer1Settings.Team);
-
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponSwitch);
+  if (gPlayer1Settings.WeaponSwitch = 2) then
+    for i := WP_FIRST to WP_LAST + 1 do
+      NetOut.Write(gPlayer1Settings.WeaponPreferences[i]);
+  NetOut.Write(gPlayer1Settings.SwitchToEmpty);
   g_Net_Client_Send(True, NET_CHAN_IMPORTANT);
 end;