DEADSOFTWARE

Net: Start ebin master upgrade
[d2df-sdl.git] / src / game / g_netmaster.pas
index 1f7ddf1e787877483b48dce108eaa7ddd01de0bc..84f6544515de235e82b753cda05af9eb15fb718f 100644 (file)
@@ -1,4 +1,4 @@
-(* Copyright (C)  DooM 2D:Forever Developers
+(* Copyright (C)  Doom 2D: Forever Developers
  *
  * This program is free software: you can redistribute it and/or modify
  * it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -13,7 +13,7 @@
  * You should have received a copy of the GNU General Public License
  * along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
  *)
-{$MODE DELPHI}
+{$INCLUDE ../shared/a_modes.inc}
 unit g_netmaster;
 
 interface
@@ -45,15 +45,21 @@ type
     PingAddr: ENetAddress;
   end;
   pTNetServer = ^TNetServer;
+  TNetServerRow = record
+    Indices: Array of Integer;
+    Current: Integer;
+  end;
 
   TNetServerList = array of TNetServer;
   pTNetServerList = ^TNetServerList;
+  TNetServerTable = array of TNetServerRow;
 
 var
   NetMHost:       pENetHost = nil;
   NetMPeer:       pENetPeer = nil;
 
   slCurrent:       TNetServerList = nil;
+  slTable:         TNetServerTable = nil;
   slWaitStr:       string = '';
   slReturnPressed: Boolean = True;
 
@@ -66,15 +72,16 @@ procedure g_Net_Slist_Check();
 procedure g_Net_Slist_Disconnect();
 procedure g_Net_Slist_WriteInfo();
 
-procedure g_Serverlist_Draw(var SL: TNetServerList);
-procedure g_Serverlist_Control(var SL: TNetServerList);
+procedure g_Serverlist_GenerateTable(SL: TNetServerList; var ST: TNetServerTable);
+procedure g_Serverlist_Draw(var SL: TNetServerList; var ST: TNetServerTable);
+procedure g_Serverlist_Control(var SL: TNetServerList; var ST: TNetServerTable);
 
 implementation
 
 uses
-  SysUtils, e_fixedbuffer, e_input, e_graphics, e_log, g_window, g_net, g_console,
-  g_map, g_game, g_sound, g_textures, g_gui, g_menu, g_options, g_language, wadreader,
-  ENetPlatform;
+  SysUtils, e_msg, e_input, e_graphics, e_log, g_window, g_net, g_console,
+  g_map, g_game, g_sound, g_gui, g_menu, g_options, g_language, g_basic,
+  wadreader;
 
 var
   NetMEvent:      ENetEvent;
@@ -105,6 +112,18 @@ begin
   enet_socket_send(Sock, Addr(S.PingAddr), @Buf, 1);
 end;
 
+procedure PingBcast(Sock: ENetSocket);
+var
+  S: TNetServer;
+begin
+  S.IP := '255.255.255.255';
+  S.Port := NET_PING_PORT;
+  enet_address_set_host(Addr(S.PingAddr), PChar(Addr(S.IP[1])));
+  S.Ping := -1;
+  S.PingAddr.port := S.Port;
+  PingServer(S, Sock);
+end;
+
 function g_Net_Slist_Fetch(var SL: TNetServerList): Boolean;
 var
   Cnt: Byte;
@@ -114,24 +133,95 @@ var
   T: Int64;
   Sock: ENetSocket;
   Buf: ENetBuffer;
+  InMsg: TMsg;
   SvAddr: ENetAddress;
+  FromSL: Boolean;
+  UpdVer, MyVer: string;
+
+  procedure ProcessLocal();
+  begin
+    I := Length(SL);
+    SetLength(SL, I + 1);
+    with SL[I] do
+    begin
+      IP := DecodeIPV4(SvAddr.host);
+      Port := InMsg.ReadWord();
+      Ping := InMsg.ReadInt64();
+      Ping := GetTimerMS() - Ping;
+      Name := InMsg.ReadString();
+      Map := InMsg.ReadString();
+      GameMode := InMsg.ReadByte();
+      Players := InMsg.ReadByte();
+      MaxPlayers := InMsg.ReadByte();
+      Protocol := InMsg.ReadByte();
+      Password := InMsg.ReadByte() = 1;
+      LocalPl := InMsg.ReadByte();
+      Bots := InMsg.ReadWord();
+    end;
+  end;
+  procedure CheckLocalServers();
+  begin
+    SetLength(SL, 0);
+
+    Sock := enet_socket_create(ENET_SOCKET_TYPE_DATAGRAM);
+    if Sock = ENET_SOCKET_NULL then Exit;
+    enet_socket_set_option(Sock, ENET_SOCKOPT_NONBLOCK, 1);
+    enet_socket_set_option(Sock, ENET_SOCKOPT_BROADCAST, 1);
+    PingBcast(Sock);
+
+    T := GetTimerMS();
+
+    InMsg.Alloc(NET_BUFSIZE);
+    Buf.data := InMsg.Data;
+    Buf.dataLength := InMsg.MaxSize;
+    while GetTimerMS() - T <= 500 do
+    begin
+      InMsg.Clear();
+
+      RX := enet_socket_receive(Sock, @SvAddr, @Buf, 1);
+      if RX <= 0 then continue;
+      InMsg.CurSize := RX;
+
+      InMsg.BeginReading();
+
+      if InMsg.ReadChar() <> 'D' then continue;
+      if InMsg.ReadChar() <> 'F' then continue;
+
+      ProcessLocal();
+    end;
+
+    InMsg.Free();
+    enet_socket_destroy(Sock);
+
+    if Length(SL) = 0 then SL := nil;
+  end;
 begin
   Result := False;
   SL := nil;
 
   if (NetMHost <> nil) or (NetMPeer <> nil) then
+  begin
+    CheckLocalServers();
     Exit;
+  end;
 
   if not g_Net_Slist_Connect then
+  begin
+    CheckLocalServers();
     Exit;
+  end;
 
-  e_WriteLog('Fetching serverlist...', MSG_NOTIFY);
+  e_WriteLog('Fetching serverlist...', TMsgType.Notify);
   g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + _lc[I_NET_SLIST_FETCH]);
 
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MMSG_GET));
+  NetOut.Clear();
+  NetOut.Write(Byte(NET_MMSG_GET));
+
+  // TODO: what should we identify the build with?
+  MyVer := GAME_VERSION;
+  NetOut.Write(MyVer);
 
-  P := enet_packet_create(Addr(NetOut.Data), NetOut.Len, Cardinal(ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE));
+  P := enet_packet_create(NetOut.Data, NetOut.CurSize, Cardinal(ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE));
   enet_peer_send(NetMPeer, NET_MCHAN_MAIN, P);
   enet_host_flush(NetMHost);
 
@@ -139,15 +229,14 @@ begin
   begin
     if NetMEvent.kind = ENET_EVENT_TYPE_RECEIVE then
     begin
-      e_Raw_Seek(0);
-      MID := e_Raw_Read_Byte(NetMEvent.packet^.data);
+      if not InMsg.Init(NetMEvent.packet^.data, NetMEvent.packet^.dataLength, True) then continue;
+
+      MID := InMsg.ReadByte();
 
       if MID <> NET_MMSG_GET then continue;
 
-      Cnt := e_Raw_Read_Byte(NetMEvent.packet^.data);
-      e_WriteLog('Retrieved ' + IntToStr(Cnt) + ' server(s).', MSG_NOTIFY);
+      Cnt := InMsg.ReadByte();
       g_Console_Add(_lc[I_NET_MSG] + Format(_lc[I_NET_SLIST_RETRIEVED], [Cnt]), True);
-      //writeln('BOO!');
 
       if Cnt > 0 then
       begin
@@ -156,18 +245,29 @@ begin
         for I := 0 to Cnt - 1 do
         begin
           SL[I].Number := I;
-          SL[I].IP := e_Raw_Read_String(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].Port := e_Raw_Read_Word(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].Name := e_Raw_Read_String(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].Map := e_Raw_Read_String(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].GameMode := e_Raw_Read_Byte(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].Players := e_Raw_Read_Byte(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].MaxPlayers := e_Raw_Read_Byte(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].Protocol := e_Raw_Read_Byte(NetMEvent.packet^.data);
-          SL[I].Password := e_Raw_Read_Byte(NetMEvent.packet^.data) = 1;
+          SL[I].IP := InMsg.ReadString();
+          SL[I].Port := InMsg.ReadWord();
+          SL[I].Name := InMsg.ReadString();
+          SL[I].Map := InMsg.ReadString();
+          SL[I].GameMode := InMsg.ReadByte();
+          SL[I].Players := InMsg.ReadByte();
+          SL[I].MaxPlayers := InMsg.ReadByte();
+          SL[I].Protocol := InMsg.ReadByte();
+          SL[I].Password := InMsg.ReadByte() = 1;
           enet_address_set_host(Addr(SL[I].PingAddr), PChar(Addr(SL[I].IP[1])));
           SL[I].Ping := -1;
-          SL[I].PingAddr.port := SL[I].Port + 1;
+          SL[I].PingAddr.port := NET_PING_PORT;
+        end;
+      end;
+
+      if InMsg.ReadCount < InMsg.CurSize then
+      begin
+        // new master, supports version reports
+        UpdVer := InMsg.ReadString();
+        if (UpdVer <> MyVer) then
+        begin
+          { TODO }
+          g_Console_Add('!!! UpdVer = `' + UpdVer + '`');
         end;
       end;
 
@@ -177,9 +277,13 @@ begin
   end;
 
   g_Net_Slist_Disconnect;
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
+  NetOut.Clear();
 
-  if Length(SL) = 0 then Exit;
+  if Length(SL) = 0 then
+  begin
+    CheckLocalServers();
+    Exit;
+  end;
 
   Sock := enet_socket_create(ENET_SOCKET_TYPE_DATAGRAM);
   if Sock = ENET_SOCKET_NULL then Exit;
@@ -188,49 +292,57 @@ begin
   for I := Low(SL) to High(SL) do
     PingServer(SL[I], Sock);
 
+  enet_socket_set_option(Sock, ENET_SOCKOPT_BROADCAST, 1);
+  PingBcast(Sock);
+
   T := GetTimerMS();
 
-  e_Buffer_Clear(@NetIn);
-  Buf.data := Addr(NetIn.Data);
-  Buf.dataLength := Length(NetIn.Data);
+  InMsg.Alloc(NET_BUFSIZE);
+  Buf.data := InMsg.Data;
+  Buf.dataLength := InMsg.MaxSize;
   Cnt := 0;
-  while Cnt < Length(SL) do
+  while GetTimerMS() - T <= 500 do
   begin
-    if GetTimerMS() - T > 500 then break;
-
-    e_Buffer_Clear(@NetIn);
+    InMsg.Clear();
 
     RX := enet_socket_receive(Sock, @SvAddr, @Buf, 1);
     if RX <= 0 then continue;
-    NetIn.Len := RX + 1;
-    NetIn.ReadPos := 0;
+    InMsg.CurSize := RX;
 
-    if e_Buffer_Read_Char(@NetIn) <> 'D' then continue;
-    if e_Buffer_Read_Char(@NetIn) <> 'F' then continue;
+    InMsg.BeginReading();
 
+    if InMsg.ReadChar() <> 'D' then continue;
+    if InMsg.ReadChar() <> 'F' then continue;
+
+    FromSL := False;
     for I := Low(SL) to High(SL) do
       if (SL[I].PingAddr.host = SvAddr.host) and
          (SL[I].PingAddr.port = SvAddr.port) then
       begin
         with SL[I] do
         begin
-          Ping := e_Buffer_Read_Int64(@NetIn);
+          Port := InMsg.ReadWord();
+          Ping := InMsg.ReadInt64();
           Ping := GetTimerMS() - Ping;
-          Name := e_Buffer_Read_String(@NetIn);
-          Map := e_Buffer_Read_String(@NetIn);
-          GameMode := e_Buffer_Read_Byte(@NetIn);
-          Players := e_Buffer_Read_Byte(@NetIn);
-          MaxPlayers := e_Buffer_Read_Byte(@NetIn);
-          Protocol := e_Buffer_Read_Byte(@NetIn);
-          Password := e_Buffer_Read_Byte(@NetIn) = 1;
-          LocalPl := e_Buffer_Read_Byte(@NetIn);
-          Bots := e_Buffer_Read_Word(@NetIn);
+          Name := InMsg.ReadString();
+          Map := InMsg.ReadString();
+          GameMode := InMsg.ReadByte();
+          Players := InMsg.ReadByte();
+          MaxPlayers := InMsg.ReadByte();
+          Protocol := InMsg.ReadByte();
+          Password := InMsg.ReadByte() = 1;
+          LocalPl := InMsg.ReadByte();
+          Bots := InMsg.ReadWord();
         end;
+        FromSL := True;
         Inc(Cnt);
         break;
       end;
+    if not FromSL then
+      ProcessLocal();
   end;
 
+  InMsg.Free();
   enet_socket_destroy(Sock);
 end;
 
@@ -242,18 +354,18 @@ begin
   Wad := g_ExtractWadNameNoPath(gMapInfo.Map);
   Map := g_ExtractFileName(gMapInfo.Map);
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, NetServerName);
+  NetOut.Write(NetServerName);
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Wad + ':\' + Map);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, gGameSettings.GameMode);
+  NetOut.Write(Wad + ':\' + Map);
+  NetOut.Write(gGameSettings.GameMode);
 
   Cli := NetClientCount;
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Cli);
+  NetOut.Write(Cli);
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, NetMaxClients);
+  NetOut.Write(NetMaxClients);
 
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_PROTOCOL_VER));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NetPassword <> ''));
+  NetOut.Write(Byte(NET_PROTOCOL_VER));
+  NetOut.Write(Byte(NetPassword <> ''));
 end;
 
 procedure g_Net_Slist_Update;
@@ -264,17 +376,17 @@ var
 begin
   if (NetMHost = nil) or (NetMPeer = nil) then Exit;
 
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MMSG_UPD));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, NetAddr.port);
+  NetOut.Clear();
+  NetOut.Write(Byte(NET_MMSG_UPD));
+  NetOut.Write(NetAddr.port);
 
   g_Net_Slist_WriteInfo();
 
-  P := enet_packet_create(Addr(NetOut.Data), NetOut.Len, Cardinal(ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE));
+  P := enet_packet_create(NetOut.Data, NetOut.CurSize, Cardinal(ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE));
   enet_peer_send(NetMPeer, NET_MCHAN_UPD, P);
 
   enet_host_flush(NetMHost);
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
+  NetOut.Clear();
 end;
 
 procedure g_Net_Slist_Remove;
@@ -282,15 +394,15 @@ var
   P: pENetPacket;
 begin
   if (NetMHost = nil) or (NetMPeer = nil) then Exit;
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
-  e_Buffer_Write(@NetOut, Byte(NET_MMSG_DEL));
-  e_Buffer_Write(@NetOut, NetAddr.port);
+  NetOut.Clear();
+  NetOut.Write(Byte(NET_MMSG_DEL));
+  NetOut.Write(NetAddr.port);
 
-  P := enet_packet_create(Addr(NetOut.Data), NetOut.Len, Cardinal(ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE));
+  P := enet_packet_create(NetOut.Data, NetOut.CurSize, Cardinal(ENET_PACKET_FLAG_RELIABLE));
   enet_peer_send(NetMPeer, NET_MCHAN_MAIN, P);
 
   enet_host_flush(NetMHost);
-  e_Buffer_Clear(@NetOut);
+  NetOut.Clear();
 end;
 
 function g_Net_Slist_Connect: Boolean;
@@ -375,15 +487,41 @@ begin
   begin
     enet_address_set_host(@NetSlistAddr, PChar(Addr(IP[1])));
     NetSlistAddr.Port := Port;
-    e_WriteLog('Masterserver address set to ' + IP + ':' + IntToStr(Port), MSG_NOTIFY);
+    e_WriteLog('Masterserver address set to ' + IP + ':' + IntToStr(Port), TMsgType.Notify);
   end;
 end;
 
-procedure g_Serverlist_Draw(var SL: TNetServerList);
+function GetServerFromTable(Index: Integer; SL: TNetServerList; ST: TNetServerTable): TNetServer;
+begin
+  Result.Number := 0;
+  Result.Protocol := 0;
+  Result.Name := '';
+  Result.IP := '';
+  Result.Port := 0;
+  Result.Map := '';
+  Result.Players := 0;
+  Result.MaxPlayers := 0;
+  Result.LocalPl := 0;
+  Result.Bots := 0;
+  Result.Ping := 0;
+  Result.GameMode := 0;
+  Result.Password := false;
+  FillChar(Result.PingAddr, SizeOf(ENetAddress), 0);
+  if ST = nil then
+    Exit;
+  if (Index < 0) or (Index >= Length(ST)) then
+    Exit;
+  Result := SL[ST[Index].Indices[ST[Index].Current]];
+end;
+
+procedure g_Serverlist_Draw(var SL: TNetServerList; var ST: TNetServerTable);
 var
+  Srv: TNetServer;
   sy, i, y, mw, mx, l: Integer;
-  cw, ch: Byte;
-  ww, hh: Word;
+  cw: Byte = 0;
+  ch: Byte = 0;
+  ww: Word = 0;
+  hh: Word = 0;
   ip: string;
 begin
   ip := '';
@@ -414,17 +552,18 @@ begin
   end;
 
   y := 90;
-  if (slSelection < Length(SL)) then
+  if (slSelection < Length(ST)) then
   begin
     I := slSelection;
     sy := y + 42 * I - 4;
-    ip := _lc[I_NET_ADDRESS] + ' ' + SL[I].IP + ':' + IntToStr(SL[I].Port);
-    if SL[I].Password then
+    Srv := GetServerFromTable(I, SL, ST);
+    ip := _lc[I_NET_ADDRESS] + ' ' + Srv.IP + ':' + IntToStr(Srv.Port);
+    if Srv.Password then
       ip := ip + '  ' + _lc[I_NET_SERVER_PASSWORD] + ' ' + _lc[I_MENU_YES]
     else
       ip := ip + '  ' + _lc[I_NET_SERVER_PASSWORD] + ' ' + _lc[I_MENU_NO];
   end else
-    if Length(SL) > 0 then
+    if Length(ST) > 0 then
       slSelection := 0;
 
   mw := (gScreenWidth - 188);
@@ -443,74 +582,154 @@ begin
   e_DrawLine(1, mx + 104, 64, mx + 104, gScreenHeight-64, 255, 127, 0);
 
   e_TextureFontPrintEx(18, 68, 'NAME/MAP', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
+  e_TextureFontPrintEx(mx - 68, 68, 'PING', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
+  e_TextureFontPrintEx(mx + 2, 68, 'MODE', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
+  e_TextureFontPrintEx(mx + 54, 68, 'PLRS', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
+  e_TextureFontPrintEx(mx + 106, 68, 'VER', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
 
   y := 90;
-  for I := 0 to High(SL) do
+  for I := 0 to High(ST) do
   begin
-    e_TextureFontPrintEx(18, y, SL[I].Name, gStdFont, 255, 255, 255, 1);
-    e_TextureFontPrintEx(18, y + 16, SL[I].Map, gStdFont, 210, 210, 210, 1);
-
-    y := y + 42;
-  end;
+    Srv := GetServerFromTable(I, SL, ST);
+    // Name and map
+    e_TextureFontPrintEx(18, y, Srv.Name, gStdFont, 255, 255, 255, 1);
+    e_TextureFontPrintEx(18, y + 16, Srv.Map, gStdFont, 210, 210, 210, 1);
 
-  e_TextureFontPrintEx(mx - 68, 68, 'PING', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
-  y := 90;
-  for I := 0 to High(SL) do
-  begin
-    if (SL[I].Ping < 0) or (SL[I].Ping > 999) then
+    // Ping and similar count
+    if (Srv.Ping < 0) or (Srv.Ping > 999) then
       e_TextureFontPrintEx(mx - 68, y, _lc[I_NET_SLIST_NO_ACCESS], gStdFont, 255, 0, 0, 1)
     else
-      if SL[I].Ping = 0 then
+      if Srv.Ping = 0 then
         e_TextureFontPrintEx(mx - 68, y, '<1' + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS], gStdFont, 255, 255, 255, 1)
       else
-        e_TextureFontPrintEx(mx - 68, y, IntToStr(SL[I].Ping) + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS], gStdFont, 255, 255, 255, 1);
-
-    y := y + 42;
-  end;
+        e_TextureFontPrintEx(mx - 68, y, IntToStr(Srv.Ping) + _lc[I_NET_SLIST_PING_MS], gStdFont, 255, 255, 255, 1);
 
-  e_TextureFontPrintEx(mx + 2, 68, 'MODE', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
-  y := 90;
-  for I := 0 to High(SL) do
-  begin
-    e_TextureFontPrintEx(mx + 2, y, g_Game_ModeToText(SL[I].GameMode), gStdFont, 255, 255, 255, 1);
+    if Length(ST[I].Indices) > 1 then
+      e_TextureFontPrintEx(mx - 68, y + 16, '< ' + IntToStr(Length(ST[I].Indices)) + ' >', gStdFont, 210, 210, 210, 1);
 
-    y := y + 42;
-  end;
+    // Game mode
+    e_TextureFontPrintEx(mx + 2, y, g_Game_ModeToText(Srv.GameMode), gStdFont, 255, 255, 255, 1);
 
-  e_TextureFontPrintEx(mx + 54, 68, 'PLRS', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
-  y := 90;
-  for I := 0 to High(SL) do
-  begin
-    e_TextureFontPrintEx(mx + 54, y, IntToStr(SL[I].Players) + '/' + IntToStr(SL[I].MaxPlayers), gStdFont, 255, 255, 255, 1);
-    e_TextureFontPrintEx(mx + 54, y + 16, IntToStr(SL[I].LocalPl) + '+' + IntToStr(SL[I].Bots), gStdFont, 210, 210, 210, 1);
-    y := y + 42;
-  end;
+    // Players
+    e_TextureFontPrintEx(mx + 54, y, IntToStr(Srv.Players) + '/' + IntToStr(Srv.MaxPlayers), gStdFont, 255, 255, 255, 1);
+    e_TextureFontPrintEx(mx + 54, y + 16, IntToStr(Srv.LocalPl) + '+' + IntToStr(Srv.Bots), gStdFont, 210, 210, 210, 1);
 
-  e_TextureFontPrintEx(mx + 106, 68, 'VER', gStdFont, 255, 127, 0, 1);
-  y := 90;
-  for I := 0 to High(SL) do
-  begin
-    e_TextureFontPrintEx(mx + 106, y, IntToStr(SL[I].Protocol), gStdFont, 255, 255, 255, 1);
+    // Version
+    e_TextureFontPrintEx(mx + 106, y, IntToStr(Srv.Protocol), gStdFont, 255, 255, 255, 1);
 
     y := y + 42;
   end;
 
   e_TextureFontPrintEx(20, gScreenHeight-61, ip, gStdFont, 205, 205, 205, 1);
-  ip := IntToStr(Length(SL)) + _lc[I_NET_SLIST_SERVERS];
+  ip := IntToStr(Length(ST)) + _lc[I_NET_SLIST_SERVERS];
   e_TextureFontPrintEx(gScreenWidth - 48 - (Length(ip) + 1)*cw,
     gScreenHeight-61, ip, gStdFont, 205, 205, 205, 1);
 end;
 
-procedure g_Serverlist_Control(var SL: TNetServerList);
+procedure g_Serverlist_GenerateTable(SL: TNetServerList; var ST: TNetServerTable);
+var
+  i, j: Integer;
+
+  function FindServerInTable(Name: string): Integer;
+  var
+    i: Integer;
+  begin
+    Result := -1;
+    if ST = nil then
+      Exit;
+    for i := Low(ST) to High(ST) do
+    begin
+      if Length(ST[i].Indices) = 0 then
+        continue;
+      if SL[ST[i].Indices[0]].Name = Name then
+      begin
+        Result := i;
+        Exit;
+      end;
+    end;
+  end;
+  function ComparePing(i1, i2: Integer): Boolean;
+  var
+    p1, p2: Int64;
+  begin
+    p1 := SL[i1].Ping;
+    p2 := SL[i2].Ping;
+    if (p1 < 0) then p1 := 999;
+    if (p2 < 0) then p2 := 999;
+    Result := p1 > p2;
+  end;
+  procedure SortIndices(var ind: Array of Integer);
+  var
+    I, J: Integer;
+    T: Integer;
+  begin
+    for I := High(ind) downto Low(ind) do
+      for J := Low(ind) to High(ind) - 1 do
+        if ComparePing(ind[j], ind[j+1]) then
+        begin
+          T := ind[j];
+          ind[j] := ind[j+1];
+          ind[j+1] := T;
+        end;
+  end;
+  procedure SortRows();
+  var
+    I, J: Integer;
+    T: TNetServerRow;
+  begin
+    for I := High(ST) downto Low(ST) do
+      for J := Low(ST) to High(ST) - 1 do
+        if ComparePing(ST[j].Indices[0], ST[j+1].Indices[0]) then
+        begin
+          T := ST[j];
+          ST[j] := ST[j+1];
+          ST[j+1] := T;
+        end;
+  end;
+begin
+  ST := nil;
+  if SL = nil then
+    Exit;
+  for i := Low(SL) to High(SL) do
+  begin
+    j := FindServerInTable(SL[i].Name);
+    if j = -1 then
+    begin
+      j := Length(ST);
+      SetLength(ST, j + 1);
+      ST[j].Current := 0;
+      SetLength(ST[j].Indices, 1);
+      ST[j].Indices[0] := i;
+    end
+    else
+    begin
+      SetLength(ST[j].Indices, Length(ST[j].Indices) + 1);
+      ST[j].Indices[High(ST[j].Indices)] := i;
+    end;
+  end;
+
+  for i := Low(ST) to High(ST) do
+    SortIndices(ST[i].Indices);
+
+  SortRows();
+end;
+
+procedure g_Serverlist_Control(var SL: TNetServerList; var ST: TNetServerTable);
+var
+  qm: Boolean;
+  Srv: TNetServer;
 begin
   if gConsoleShow or gChatShow then
     Exit;
 
-  e_PollInput();
+  qm := g_ProcessMessages(); // this updates kbd
 
-  if e_KeyPressed(IK_ESCAPE) then
+  if qm or e_KeyPressed(IK_ESCAPE) or e_KeyPressed(VK_ESCAPE) or
+     e_KeyPressed(JOY0_JUMP) or e_KeyPressed(JOY1_JUMP) or
+     e_KeyPressed(JOY2_JUMP) or e_KeyPressed(JOY3_JUMP) then
   begin
     SL := nil;
+    ST := nil;
     gState := STATE_MENU;
     g_GUI_ShowWindow('MainMenu');
     g_GUI_ShowWindow('NetGameMenu');
@@ -519,7 +738,8 @@ begin
     Exit;
   end;
 
-  if e_KeyPressed(IK_SPACE) then
+  if e_KeyPressed(IK_SPACE) or e_KeyPressed(VK_JUMP) or
+     e_KeyPressed(JOY0_ACTIVATE) or e_KeyPressed(JOY1_ACTIVATE) or e_KeyPressed(JOY2_ACTIVATE) or e_KeyPressed(JOY3_ACTIVATE) then
   begin
     if not slFetched then
     begin
@@ -534,9 +754,11 @@ begin
           slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_NOSERVERS];
       end
       else
-        slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_ERROR];
+        if SL = nil then
+          slWaitStr := _lc[I_NET_SLIST_ERROR];
       slFetched := True;
       slSelection := 0;
+      g_Serverlist_GenerateTable(SL, ST);
     end;
   end
   else
@@ -544,23 +766,27 @@ begin
 
   if SL = nil then Exit;
 
-  if e_KeyPressed(IK_RETURN) or e_KeyPressed(IK_KPRETURN) then
+  if e_KeyPressed(IK_RETURN) or e_KeyPressed(IK_KPRETURN) or e_KeyPressed(VK_FIRE) or e_KeyPressed(VK_OPEN) or
+     e_KeyPressed(JOY0_ATTACK) or e_KeyPressed(JOY1_ATTACK) or e_KeyPressed(JOY2_ATTACK) or e_KeyPressed(JOY3_ATTACK) then
   begin
     if not slReturnPressed then
     begin
-      if SL[slSelection].Password then
+      Srv := GetServerFromTable(slSelection, SL, ST);
+      if Srv.Password then
       begin
-        PromptIP := SL[slSelection].IP;
-        PromptPort := SL[slSelection].Port;
+        PromptIP := Srv.IP;
+        PromptPort := Srv.Port;
         gState := STATE_MENU;
         g_GUI_ShowWindow('ClientPasswordMenu');
         SL := nil;
+        ST := nil;
         slReturnPressed := True;
         Exit;
       end
       else
-        g_Game_StartClient(SL[slSelection].IP, SL[slSelection].Port, '');
+        g_Game_StartClient(Srv.IP, Srv.Port, '');
       SL := nil;
+      ST := nil;
       slReturnPressed := True;
       Exit;
     end;
@@ -568,28 +794,69 @@ begin
   else
     slReturnPressed := False;
 
-  if e_KeyPressed(IK_DOWN) or e_KeyPressed(IK_KPDOWN) then
+  if e_KeyPressed(IK_DOWN) or e_KeyPressed(IK_KPDOWN) or e_KeyPressed(VK_DOWN) or
+     e_KeyPressed(JOY0_DOWN) or e_KeyPressed(JOY1_DOWN) or e_KeyPressed(JOY2_DOWN) or e_KeyPressed(JOY3_DOWN) then
   begin
     if not slDirPressed then
     begin
       Inc(slSelection);
-      if slSelection > High(SL) then slSelection := 0;
+      if slSelection > High(ST) then slSelection := 0;
       slDirPressed := True;
     end;
   end;
 
-  if e_KeyPressed(IK_UP) or e_KeyPressed(IK_KPUP) then
+  if e_KeyPressed(IK_UP) or e_KeyPressed(IK_KPUP) or e_KeyPressed(VK_UP) or
+     e_KeyPressed(JOY0_UP) or e_KeyPressed(JOY1_UP) or e_KeyPressed(JOY2_UP) or e_KeyPressed(JOY3_UP) then
   begin
     if not slDirPressed then
     begin
-      if slSelection = 0 then slSelection := Length(SL);
+      if slSelection = 0 then slSelection := Length(ST);
       Dec(slSelection);
 
       slDirPressed := True;
     end;
   end;
 
-  if (not e_KeyPressed(IK_DOWN)) and (not e_KeyPressed(IK_UP)) and (not e_KeyPressed(IK_KPDOWN)) and (not e_KeyPressed(IK_KPUP)) then
+  if e_KeyPressed(IK_RIGHT) or e_KeyPressed(IK_KPRIGHT) or e_KeyPressed(VK_RIGHT) or
+     e_KeyPressed(JOY0_RIGHT) or e_KeyPressed(JOY1_RIGHT) or e_KeyPressed(JOY2_RIGHT) or e_KeyPressed(JOY3_RIGHT) then
+  begin
+    if not slDirPressed then
+    begin
+      Inc(ST[slSelection].Current);
+      if ST[slSelection].Current > High(ST[slSelection].Indices) then ST[slSelection].Current := 0;
+      slDirPressed := True;
+    end;
+  end;
+
+  if e_KeyPressed(IK_LEFT) or e_KeyPressed(IK_KPLEFT) or e_KeyPressed(VK_LEFT) or
+     e_KeyPressed(JOY0_LEFT) or e_KeyPressed(JOY1_LEFT) or e_KeyPressed(JOY2_LEFT) or e_KeyPressed(JOY3_LEFT) then
+  begin
+    if not slDirPressed then
+    begin
+      if ST[slSelection].Current = 0 then ST[slSelection].Current := Length(ST[slSelection].Indices);
+      Dec(ST[slSelection].Current);
+
+      slDirPressed := True;
+    end;
+  end;
+
+  if (not e_KeyPressed(IK_DOWN)) and
+     (not e_KeyPressed(IK_UP)) and
+     (not e_KeyPressed(IK_RIGHT)) and
+     (not e_KeyPressed(IK_LEFT)) and
+     (not e_KeyPressed(IK_KPDOWN)) and
+     (not e_KeyPressed(IK_KPUP)) and
+     (not e_KeyPressed(IK_KPRIGHT)) and
+     (not e_KeyPressed(IK_KPLEFT)) and
+     (not e_KeyPressed(VK_DOWN)) and
+     (not e_KeyPressed(VK_UP)) and
+     (not e_KeyPressed(VK_RIGHT)) and
+     (not e_KeyPressed(VK_LEFT)) and
+     (not e_KeyPressed(JOY0_UP)) and (not e_KeyPressed(JOY1_UP)) and (not e_KeyPressed(JOY2_UP)) and (not e_KeyPressed(JOY3_UP)) and
+     (not e_KeyPressed(JOY0_DOWN)) and (not e_KeyPressed(JOY1_DOWN)) and (not e_KeyPressed(JOY2_DOWN)) and (not e_KeyPressed(JOY3_DOWN)) and
+     (not e_KeyPressed(JOY0_LEFT)) and (not e_KeyPressed(JOY1_LEFT)) and (not e_KeyPressed(JOY2_LEFT)) and (not e_KeyPressed(JOY3_LEFT)) and
+     (not e_KeyPressed(JOY0_RIGHT)) and (not e_KeyPressed(JOY1_RIGHT)) and (not e_KeyPressed(JOY2_RIGHT)) and (not e_KeyPressed(JOY3_RIGHT))
+ then
     slDirPressed := False;
 end;