DEADSOFTWARE

engine: game: hack-killed some warnings
[d2df-sdl.git] / src / game / g_nethandler.pas
index 53e6d8f8725aa5195d4b6851a58cf4f39e05096c..d8b83e043afe46edb44e4a74740553d2575841d4 100644 (file)
@@ -38,7 +38,7 @@ procedure g_Net_Client_HandlePacket(P: pENetPacket; Handler: TNetClientMsgHandle
 var
   MNext: Integer;
   MSize: LongWord;
-  MHandled: Boolean;
+  MHandled: Boolean = false;
   NetMsg: TMsg;
 begin
   if not NetMsg.Init(P^.data, P^.dataLength, True) then
@@ -54,6 +54,8 @@ begin
     NetMsg.Seek(MNext);
   end;
 
+  MHandled := not MHandled; //k8: stfu, fpc!
+
   enet_packet_destroy(P);
 end;
 
@@ -61,7 +63,7 @@ procedure g_Net_Host_HandlePacket(S: pTNetClient; P: pENetPacket; Handler: TNetH
 var
   MNext: Integer;
   MSize: LongWord;
-  MHandled: Boolean;
+  MHandled: Boolean = false;
   NetMsg: TMsg;
 begin
   if not NetMsg.Init(P^.data, P^.dataLength, True) then
@@ -77,6 +79,8 @@ begin
     NetMsg.Seek(MNext);
   end;
 
+  MHandled := not MHandled; //k8: stfu, fpc!
+
   enet_packet_destroy(P);
 end;